dota2的背景故事

励志故事  点击:   2012-12-28

dota2的背景故事篇一

dota2世界观

DotA2世界观圣辉与夜魇的由来

DOTA2官方背景故事 圣辉与夜魇的由来

前言:

这是dota历史上第一次官方放出的背景设定,英文原文作者为valve公司 Mr.marclaidlaw,由于其本人要求,英文文本恕我不能公开,疑问有极少部分为了通顺和便于理解,加入了个人修改,但是绝大部分设定完全尊重原文。同时需要说明的是,该设定只是一个初步的原始设定,我们将逐步的通过一个大背景设定,将其他英雄的故事串联起来。

正文:

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星——一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的 光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的 星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着俩个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的“囚犯”们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始 蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说

陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净

的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。

不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。两种力量分属两个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的頽落。只有彻底摧毁掉一个遗 迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

dota2的背景故事篇二

DOTA2新手成神之路 狙击手攻略

DOTA2新手成神之路 狙击手攻略

一.背景故事

{dota2的背景故事}.

卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。

鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。

在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。

在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收

起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。

这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。

二.英雄基础属性{dota2的背景故事}.

生命454

魔法195

力量 16(每等级+1.7)

敏捷21(每等级+2.9)

智力15(每等级+2.6)

初始攻击36~42

初始护甲1.94

攻击范围550

视野(白天/黑夜)1800/1000{dota2的背景故事}.

移动速度290

弹道速度3000

施法前摇/后摇0.17/0.7

攻击前摇/后摇0.3/0.51

英雄成长性如下图:

三.英雄技能及分析

榴霰弹

主动技能(快捷键R或Q)

射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。

技能: 点目标

伤害类型:魔法{dota2的背景故事}.

伤害12 / 24 / 36 / 48

移动速度减缓: 15% / 20% / 25% / 30%

作用范围: 400

持续时间: 9

魔法消耗:120/120/120/120

冷却时间: 15

『技能分析及注意事项』

需要注意的是该技能共有十次伤害,在第一次伤害生效后每秒造成一次伤害,对建筑物有33%的伤害,所以无论用于推塔还是团战该技能都有很好的表现,范围只有400所有狙击手在释放此技能时应该注意它的范围。

被动技能

狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂眩晕。

技能: 被动

影响: 物理

伤害: 15 / 40 / 65 / 90

概率: 40%

『技能分析及注意事项』

爆头的技能伤害成长性很不错,高概率的爆头技能在狙击手拥有了后期装备的情况下能够频繁打出爆头效果,虽然只有短暂的晕眩,但是对于一些施法前摇较长的英雄比如撼地神牛而言,有时候甚至连技能都放不出便被狙击手击杀。应注意此技能对于友方小兵同样有效,这就使得火枪在反补的时候具备了很大的优势。

瞄准

被动技能

增加狙击手的步枪的射程。

技能: 被动

射程增加: 80 / 160 / 240 / 320

『技能分析及注意事项』{dota2的背景故事}.

这个技能使得狙击手有了全dota最远的攻击距离,6.79对此技能的再度加强使得狙击手的攻击距离更加远。这意味着狙击手能够在更加安全的地方进行输出,在对线的时候无论是中路还是边路都能处于更安全的位置进行输出,和对敌方英雄进行压制。因为狙击手的超远射程,所以火枪手不用太过于冲入战团中去,所以玩家在使用火枪时应该注意自己的走位并且多利用树林对自己进行掩护。

{dota2的背景故事}.

暗杀

主动技能(快捷键T或者R)

狙击手锁定一个目标敌方单位,1.7秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。

技能:单位目标

dota2的背景故事篇三

Dota2浅析食人魔法师后期能力

{dota2的背景故事}.

Dota2浅析食人魔法师后期能力

安格贡{dota2的背景故事}.

食人魔魔法师俗称蓝胖子

背景故事:

作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。

生命587魔法221力量23(每等级+3.2)敏捷14(每等级+1.5)智力17(每等级+2.4)初始攻击58~64初始护甲5.96攻击范围128视野(白天/黑夜)1800/800移动速度295弹道速度0施法前摇/后摇0.56/0.51攻击前摇/后摇0.3/0.3

3.2超高的力量成长,保证自己的安全伐木,0.3较短攻击前摇比较好补刀,61点初始攻击,完爆美杜莎,幽鬼,剑圣等后期。

技能:

火焰爆轰

主动技能

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值) 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

引燃

主动技能

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

施法距离:700

魔法消耗:95点

施法间隔:15秒

嗜血术

主动技能

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)

施法距离:600

魔法消耗:75点

施法间隔:20/15/10/5秒

多重施法

主动技能

使食人魔法师可以迅速施法,并极大提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。降低火焰爆轰的冷却时间,增加魔法消耗,为引燃增加范围作用效果,降低嗜血术的冷却时间并增加其作用范围。神杖升级:获得未精通的火焰爆轰技能。

火焰爆轰魔法消耗增加:30/70/110

火焰爆轰冷却时间降低:2/4/6

引燃作用范围:150/300/450

嗜血术多重施法范围:575

嗜血术冷却时间降低:5/10/15

有眩晕,有减速,有攻速移动,重要的是前期有爆发。

F火焰爆轰,点控,不解释

主要是G引燃,700码的AOE减速,即使是近战也可以骚扰远程英雄。

物理流精髓技能嗜血术提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。持续时间30秒。

永久50%的攻击速度提升啊,DPS装备起来杀人不是so easy.

综合来说就是生命高,有攻速移速,有控制限制技能。可以打物理DPS。

在研究下初装。

属性装出门,走优势路(最好有人保)中单也行,做出假腿坚韧球,撑一下不太够用的蓝。然后速度伐木出狂战,这时恢复能力基本够用了。

中单的话假腿瓶子带节奏gank,多gank钱就有了。

中期比较顺的话就是强袭或者漩涡转大雷锤,比较僵持的话就做BKB称肉。烈士的话GGGONext(DPS蓝胖只是路人娱乐打法,劣势了还死撑?)

后期装备,BKB,狂战,强袭,大炮(电锤),基本就结束了吧。

神装的话:飞鞋,强袭,大炮,蝴蝶,电锤,龙心基本不能死了吧

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