qq说说工作室

快速阅读法  点击:   2014-08-04

qq说说工作室篇一

QQ营销中被忽视的细节与不为人知的技巧

QQ营销中被忽视的细节与不为人知的技巧

对于专注做QQ营销的朋友,这是一篇不可多得的干货文章,虽然我已经尽量的把原文进行了精简,但读起来依然很费劲,因为内容量太大了,没办法,好东西就得收藏起来慢慢消化。

1、QQ号长期不登录会被收回:任何QQ号除非是充值了腾讯付费服务的QQ号都是有可能被腾讯回收的,新号45天不登录就有可能被回收,老号90天不登录就有可能被收回,无一例外。请参考腾讯官方说明:

(1)注册后3天未登录,号码可能被回收; (2)注册当天登录后,45天未登录,号码可能被回收;

(3)3个月未登录,号码可能被回收。

目前暂不存在永久不回收、不删除的号码,建议您经常保持号码有登录(空间、邮箱、微博等),就不会被回收。

注:普通号码在开通服务(如会员、红钻、黄钻等)情况下,并且保持正常续费的情况下不登录将不会回收。

登录指:QQ邮箱登录、QQ空间登录、QQ客户端登录等都算在内。

2、QQ资料没有必要就不要修改:不用是手动修改还是软件修改QQ资料(包括:QQ昵称、QQ头像、QQ签名、主页地址、年龄性别 ……)一般在修改了20-30个QQ资料之后就需要更换IP再操作,否则会冻结本IP下修改过资料的

所有QQ号,一般冻结种类为“短信解冻”就是说需要用手机发短信解冻冻结的QQ号(每个手机号码半年之内只能解冻5个不同的QQ号)。当然有的时候就算换了IP,也会出现少量的冻结情况。

3、短信冻结之后随之容易出现申诉冻结:这是近期腾讯出现的新的情况,不管是由于什么原因被“短信冻结”之后并发短信结冻的号码,有很大的机率再次出现此种号码冻结并且需要申诉才能找回(基本除了自已亲手注册的QQ号之外,找回的可能性很小)这种情况最好的避免方法说来也很奇怪,根据一些朋友所说,这种冻结与最初短信解冻的手机卡的质量或者说手机套餐有着一些关系。具体的情况还需要进一步测试。

4、修改密保密码软件存在安全隐患:最近据某些兄弟曝光其手中大量的QQ帐号突然间丢失这与一些朋友近期遭遇到的情况有些类似,这些朋友所使用的改密改保软件均属于一些免费的软件尤其是近期才开始出现的软件,更诡异的是某些软件开发者暗地里开始以超低价格出售QQ高等级帐号!这种情况确实有些耐人寻味。建议使用软件修改密保的朋友,这种敏感操作尽量使用一些口碑好并且已经销售多年的软件(不敢保证这些软件开发者以后会不会变成骗子,最少他们在最近几年内还没有变成骗子)至于那些免费改保软件尤其是最近一段时间才在市场上出现的软件暂时保持观望态度较好。如果有精力手动修改密保,是最安全的。这类帐号安全所导致的巨额损失,在我网赚的十余年的经历中曾经多次出现过。至于推荐这类软件,我是绝对不会向朋友们推荐的,这个责任我可负担不起,

自已到淘宝上找一找,或者到百度上查一查,我想只要用心找的人一定会找得到。

5、当关闭陌生人聊天窗口之后需要加好友才能对话:如果你的QQ权限设为任何人可加你为好友,那么当一个莫生人和你说话你因为手头事情太多无暇顾及并且关闭聊天窗口之后,当你过一段时间再想和这个人说话的时候,你就必须反过来先将他加为你的好友(也就是大家此时需要是双向好友)才能继续与其说话。

6、常用IP登录与异地IP登录在QQ营销中的优劣对比:常用IP的好处不用多说,只要是QQ营销的老手都明白其价值所在。

(1)、常用IP下登录QQ免验证码。

(2)、异地IP禁止拉QQ群,否则会被限制登陆。

(3)、异地IP禁止克隆QQ。

(4)、异地IP加好友时限制比常用地IP登录限制大很多,更容易冻结帐号,等等限制……。这些都表明了IP常用地登录IP比异地IP登录在做QQ营销时更有优势。

7、挂“常用IP”注意事项:

(1)、挂常用IP时,用WEBQQ版本软件挂机有封号的机率。用PC端版本软件挂机会相对安全(并不是说绝对安全),并且挂出常用IP时间相对较短。

(2)、挂常用IP时,QQ等级和挂出常用IP的时间成正比。比如用太阳(16级)以上级别QQ号挂常用IP,一般7天左右就可以挂出常用IP。如果用月亮级别QQ号挂常用IP,目前看来最慢(并不绝对)要30多天才能挂出常用IP。

(3)、挂常用IP时,容易出现号码冻结的情况,挂常用IP时出现的QQ号冻结类型多数情况是:“改密解冻”。

8、自挂号比非自挂号更容易出现封号:先说一下做过邮件群发的朋友可否知道“注册邮箱号段DNA”的说法,这还是一位做邮件群发的兄弟教给我的。比如说在淘宝上购买的163邮箱帐号有的时候会大量被封号(就算没有做过任何邮件群发也还是会被封号),这并不是因为这个邮箱发送过拉圾邮件,而是因为有人在相同的IP号段下注册了大量的163邮箱,并且其中有一定比例(这个比例算法的制定是网易内部技术部门的工作)的邮箱帐号进行过拉圾邮件的发送,那么此IP号段下所有的注册的邮箱帐号都会被网易封号冻结(也许经过手机和身份证认证的邮箱会好一些)。腾讯现在也有类似的对帐号的封杀机制,“自挂号”{qq说说工作室}.

就是由工作室或个人自已注册并挂机升级的QQ帐号,挂号的工作室的利润并没有大家想像中那么暴利,因为往往挂了半年多的号突然间就被腾讯一窝端(同一IP号段下注册的号。意是整个IP号段,并不是独立的某一个IP。)“非自挂号”指的是就是偷来的QQ号(从QQ信封中筛选出来的),经过工作室的批量互相加好友,互相协助申诉等一系列流程化操作,最终申诉成为“自已的”QQ号,然后再出售的QQ帐号,这种QQ帐号不容易被批量的一窝端,但是有被原主人用充分的证据收回的可能性。

9、举报屏蔽群消息:你在QQ群里发消息如果被其它群成员举报,你之后发的消息会被腾讯屏蔽,在以后的几个小时甚至一两天之内其它群成员都看不到你发出的消息(严重程度也许与你被别人举报次数有关)。

10、相同广告字段屏蔽群消息:如果你一开始在群里发消息,群友们都能收到,但是后来大家就都收不到了的话,你注意了。有一种可能就是你在你每一次QQ消息的结尾处都加上了相同的字段(数字和网址最敏感)。比如在每一条QQ消息的结尾处都加上“更多优惠商品信息请点击查看:网址查看 也可联系:

010-8XXXXXX8”用10台电脑发几百条甚至千百条也许还没什么事,但是如果坚持发一段时间(经过团队测试有一定的随机性)。所有含有此网址与电话号码的QQ消息,其中群成员都将收不到此条消息。

11、异地登录的帐号、与不“活跃”帐号,容易屏蔽群消息:如果你做过QQ

qq说说工作室篇二

阳光工作室心理咨询接待表

qq说说工作室篇三

设计人专访

火星ID:品图设计

熊绍辉,1979年出生,一腔设计热忱,四方风格兼容,五本专业论著,八年从业经历。于2007年成立个人工作室: [IN.D]设计事务所。

个人座右铭:我为活着而活着。

个人著作:

《Lightscape/VRay/MaxWell室内外效果图表现技法》、《Lightscape商业效果图表现技法》、 《VRay非凡视觉》、《家居设计资料集》、《室内设计资料图集300例》、《环境艺术类教材》(在编)

火星:当初是怎样对设计感兴趣并走上设计之路的?八年设计路,能否给大家谈谈这一路走来的经历和感受?

熊绍辉其实真正对设计感兴趣,应该说是我大学快毕业的时候。记得当时帮朋友画了一张效果图,获得了1500块的辛苦费(因为称不上是设计费,所以只能说是辛苦费)。99年的1500块,对于一个还没步入社会的我来说,可是一笔很可观的数目呀!因为金钱的驱动,所以我对设计产生了极大的兴趣(不得不承认,金钱是万恶之源)。

毕业后的第一份工作并不是从事室内设计,而是网站美编,大约干了四个月,辞去了美编的工作,只身一人北上,走了我的设计路。

刚开始在一家小装饰公司做设计师,才知道设计并不是一件很容易的事,平时在课本上学到的东西跟实际工作相差太远。当初对工艺、做法、材料等一概不懂,干了两个月后,辞掉了这份工作。

接着跟着工人在工地里干起了装修工,大约干了8个月时间吧(在这期间也断断续续的帮别人画画效果图)后来找了一家设计公司,在这家公司我的做图水平得到了很大的提高,那是用无止境的加班换来的。后来实在是厌倦了这种生活,于是跳槽到了一家比较大的家装公司,在这家公司一干就是3年,可以说,在那里我学会了沟通技巧,也知道了作为一个设计师来不仅要有非常强的专业知识,还得学会沟通。

就这样到了2005年下半年,辞去了工作,做起了自由设计人,漂了两年以后在今年8月,成立了[IN.D]设计事务所,也算是对自己过去几年的一个总结吧。火星:有人说设计师的个性就是个人修养,你如何看待这个问题?

熊绍辉:我不认同个性就是个人修养这种看法。在我的理解里,个性应该是对事物的一定认{qq说说工作室}.

知度。打比方说:我今天看见一款很酷、很流行的发型,而且我也能接受这种发型,可能这种发型更能体现我的个性,但它并不代表我的个人修养。因为个人修养是受多方面因素影响形成的,这些因素可能包括你的受教育程度、自身素质、社会因素等。所以我说个性是对事物的认知度,个人修养则是看待事物的一种态度。有个性并不一定能做出好的设计,但是有修养,你必定能做出好的设计。 a.jpg

火星:您的作品对色彩、灯光、整体空间搭配等都掌握的非常到位,能否给大家谈谈这方面的心得?

熊绍辉:其实说到“到位”,我觉得我做的还远远不够,我还有很长的路要走。说到心得,那就是对空间的理解,只有理解透彻了,才能将它做好。

我认为色彩和灯光应该是相辅相成的,那么搭配则是对设计再完善的一个过程,好的搭配可以掩饰设计上的一些缺陷。 c.jpg

火星:谈谈对室内设计这个行业的感受吧?

{qq说说工作室}.

熊绍辉:痛并快乐着。

二楼会客厅.jpg

火星:当客户的要求和自己的设计想法出现分歧时,你是如何找到平衡点?

熊绍辉:作为一个设计师,自己的设计理念和客户的想法出现分歧时,应该对自己有足够的信心,如果连客户都说服不了,怎么实现自己的设计想法?所以说作为一个设计师最起码要有一个良好的心态,我们应该用自己的专业知识来说服客户,让客户理解这种设计想法会给他带来的好处,为什么要这样做?为什么不应该这样做?弄清楚了这两个问题,我想应该就找到了平衡点。对于一些刚步入设计行业的设计师来说,他们往往就没法说服客户,因为他们没有这种良好的心态,那是因为他们对自己的专业知识不认可,对自己没有信心。 我想说的是,一定要有良好的心态。

午后的阳光.jpg

火星:您心目中成功的设计作品是怎样的?

熊绍辉:作品成功与否,不是取决于你自己对作品的认可度,而是决定于大家对作品的认可度。

夜景家居展厅.jpg

火星:从事设计也有八年时间了,相关著作也写了好几本,为何还说自己只是走在设计的边缘?您觉得真正融入设计的世界应该是怎样的一种状态?

熊绍辉:我认为真正融入设计,应该是一种心态,是对设计的一种态度。我想我的心态应该算已经达到了一定的层面,但是对设计的态度,往往不是我所能左右的,一个很现实的问题就是:金钱与设计哪个更重要呢?

也有人会说,我会选择设计。但是我敢说,选择金钱的应该占相当大一部分(我也是其中一个)。我为什么说我会选择金钱呢?因为就我目前的状态来讲,我在设计上的境界没有达到那种程度,所以说我只是在设计的边缘。我的理想状态是:懂得生活,懂得享受。 2.jpg

火星:谈谈对设计和表现的一些理解。

熊绍辉:设计是灵魂,表现是手段。火星:你是怎么看待优秀室内设计师这一概念?

熊绍辉:我认为"优秀设计师"是一个很宏观的概念,可能每一个设计师都认为他自己很优秀,他们有自己的想法、有自己的目标,但是为什么没有人承认他优秀呢?因为他没有很好的把自己推销给客户,所以优秀的设计师应具备把自己推销给客户的能力。 5.jpg

火星:最近新成立了[IN.D]设计事务所,能否谈谈这个事务所的情况?有什么发展目标?

熊绍辉:我们是一群有着无限创意、把设计当作毕生事业的人。目前事务所主案设计由我和蒋宏伟两人来负责,他是一个很有想法的人,在这点上我们很投机。至于今后的发展目标,我还真是没有想到。因为觉得先把眼前的路走好才是最重要的,思想有多远,我们就会飞多远。

冯旻晧

火星ID:哈姆耗耗

毕业于成都美术学院

作品曾在《漫友》、《 科幻世界 》、《幻想杂志》上刊登。

作品进入了CG TALK的CG Choice Gallery以及Deviantart.com的Daily Deviation,并入选了《创意中国游戏原画年鉴》、《漫友大画集4》。

曾任大宇软星科技(北京)有限公司原画师,主要负责游戏宣传画、游戏场景设计。

目前正在组建自己的工作室,承接各种游戏外包 插画及概念设定等委托。目前和多个游戏公司有外包合作,如福州天晴数码。

业务QQ:105276479

MSN:phoenix_fmh@yahoo.com.cn

P1010156-拷贝2.jpg

{qq说说工作室}.

哈姆耗耗自述:2006年我结束了人生中最美好的那段大学时光。曾经并肩作战的朋友们各奔前程,我也离开了富庶辽阔的四川盆地独身北上前往了北京,并顺利找到了我梦寐以求的游戏原画师的工作,在工作过程中专业技能得到了迅速的提高,获得的东西可能比我整个大学所学到的都要多,在意识上提高了不少。同时在北京那边也结识了很多的新朋友和新的事物,留下了难忘的回忆,不过为了选择自由,为了能有更多的时间创作个人的作品,为了能走得更远,加上对成都的无比怀念我毅然离开了公司,离开了北京。回到成都后体验了一下当大学老师的生活,也体验了别人工作室的生活,同时也发现回忆中的很多东西已经物是人非了。我开始明白离回忆太近就会离自由更远,稍作休整之后我开始了自由CG艺术家的生活,把创建工作室作为目前的目标,此刻我正在奋斗着„„ Train_station_by_phoenix_fe.jpg

火星:谈一下商业创作与个人创作的协调性。

哈姆耗耗:首先要说的是商业创作和个人创作都是一个CG插画师所不可缺少的。CG插画师们在进行个人创作的时候心情往往是愉快的,潇洒的笔触挥洒出自己天马行空的想象,无穷尽的灵感也穿插在画面的各个角落,不需要遵守什么条款、顾及别人的想法,就是很单纯的

画出自己想要表达的东西,我想这种随心所欲的个人创作正是画家们走上绘画道路的初衷。 不过再注重个人创作的艺术家也需要通过商业创作换来维持生计的生活费(当然家庭条件良好或为了个人创作把生死置之度外的朋友们除外„„),很多时候商业创作是需要根据客户(或公司)的要求来完成的,所以在商业创作过程中个人的想法和灵感发挥的比较局限,客户(或公司)最终所采用的稿子往往和自己平时的个人作品差别很大,里面参杂着N个人的古怪想法(就拿游戏公司来说吧,一张游戏人物设计稿所包含的很有可能是:主美加美术主管加企划加企划总监加程序加程序总监加BOSS的“智慧结晶”)和作者本人的怨念。这也导致了CG插画家们对待个人创作和对待商业创作所产生的不同态度,而且有的时候还出现了两种极端状况:一种状况是CG插画师们对待自己的作品相当用心,对待商业委托就像对待仇人一样,充满怨念,随便敷衍;另一种状况是由于CG插画师们长时间的进行商业创作,久而久之就形成了固定的创作模式和套路,当进行个人创作时就不自觉的照搬这种模式和套路,这就导致了自己的作品严重缺乏自己的个性和灵气,久而久之甚至放弃了个人创作。这两种极端的状态对于一个CG插画师来说都是相当不好的。

我觉得应将个人创作和商业创作有机的结合起来,在这里说说我的做法,给大家一个参考。我觉得现阶段商业委托对我来说是相当重要的,它除了能让我维持生计、存储积蓄外还能让我提高绘画技巧,和客户沟通过程中也能学到很多东西(我现在接触的客户往往都些游戏公司美术部门的负责人,他们当中很多都是经验丰富的游戏原画师,多听听他们的意见肯定是受益匪浅),多数时候我就把商业创作当成是为了提高个人创作水平的一种练习。正是由于这种心态让我能坦然的接受一次次的修改,让我的商业创作进行的还算愉快,也让我积累了不少经验。当我把商业创作中所学到的东西有选择性的融入到我的个人创作中时,我吃惊的发现我的作品又上了一个档次了。(笑)火星:如何看待国内CG插画行业的现状?

哈姆耗耗:目前国内CG插画的现状比起中国的动漫行业,那可是一个在天堂一个在地狱啊(笑),中国CG插画的发展是相当迅速的,从国外知名CG网站里的国人作品受欢迎程度,就可以看出我们中国人在CG界还是相当有地位的,像去年G笔尖前辈的CG插画作品就在 CGTALK的命题比赛中获得了大奖,那张作品在当时轰动了整个业界。此外还有很多国内的CG插画进入了CGTALK精选以及它们的年鉴EXOTIQUE,EXPOSE。

现在CG插画行业的人才缺口仍然很大。国内的游戏公司像雨后春笋般的崛起,像国外的大公司育碧,EA也在国内成立了分公司,这也导致游戏原画师的紧缺。现在的动画以及漫画图书封面插画等都是依靠CG完成,这也让CG插画的涉及面变的更宽了。再加上现在近乎于泛滥的CG插画培训班的加入,中国的CG插画市场已呈现出异常火爆的状态。

猫猫3.jpg{qq说说工作室}.{qq说说工作室}.

火星:目前国内CG插画师和国外CG插画师们相比有哪些不足之处?

哈姆耗耗:我觉得最主要是在意识上、理念上。国外的CG插画师们思想更开放,看的更远,更有自己的个性,而且感觉国外那些CG艺术家们的综合素质也很高,很全面。比如上次我

qq说说工作室篇四

轻风RC工作室

轻风RC工作室-------以非耐克斯FIRE(999)为例说说450电直的组装与调试(一)

本贴内容主要为450电动直升机新手准备的,450电直作为一个机电复合系统,本身虽然不是特别复杂,但新手——特别是单打独斗的新手仍然存在一些技术障碍、一些朋友虽然大体了解如何做,但也有许多不太确定的地方。玩航模除了让我们体验到飞翔的乐趣之外,让一堆零件在我们手中变成一个充满机械美感的作品也是一种非常愉悦的事情。一部450电直装到能飞起来的层次,大体分几个部分:1.机械部分安装、2.电子部分的安装、3.机电综合调试。这个帖子先从机

械部分安装说起。(本贴以非耐克斯的fire为例,其他机型可以参照一下)

1.

工欲善其事,必先利其器,首先我们准备好如下工具,图中由左向右分别为小十字螺丝刀、大十字螺丝刀、1.5、2.0、2.5内六角螺丝刀、5mm小套筒、尖嘴钳、{qq说说工作室}.

镊子、游标卡尺(普通尺具也可以)、剪刀、螺距规,这些工具有些是机械部分安装必须的,有些是调机用的,本帖没有把它们分开。

2.

需要准备的辅助材料:

螺丝胶、扎带、双面胶、螺旋护线管、魔术扎带,同样有些东西是后续过程使用了,本贴没有把它们分开。

3.

取出机架和旋翼头总成,把主轴插入机架的轴承座中,同时将平衡翼杆穿入日字框,此时需要小心日字框内的调整间隙的垫片不要弄丢了。

4.

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