与汉字游戏有关的策划书

热门资讯  点击:   2016-09-26

与汉字游戏有关的策划书篇一

汉字文化大赛策划

汉字文化大赛策划书

一、活动主题

汉字———源远流长。

二、活动目的

汉字是上古时期世界上各大文字体系中唯一传承至今的表意文字,包含着丰富的文化内涵和审美意蕴,是我们民族祖先智慧的结晶,是中华文明最灿烂的瑰宝之一。在汉字博大精深的文化根基里,蕴藏着不可侵犯的民族尊严、崇高强大的民族意识和自强不息的创造智慧。汉字是世界上使用人数最多的文字,是在世界上影响最大的中国符号,是中国贡献于人类文明的第五大发明。但汉字又是世界上最难书写的文字。独特的方块字形需要不断记忆,反复练习才能形成书写能力。现在,越来越多地人依靠键盘等输入工具书写,减少了手写汉字的机会,正确书写汉字的能力逐渐下降。如果未来几代人汉字书写能力持续普遍下降,文明传承的品质就会形成缺损。

为了提高广大同学们学习汉语的兴趣,培养学生热爱祖国语言的思想感情,改变目前同学们误读、误用汉字的普遍现状。我院开展了汉字文化大赛活动。在比赛过程中,同学们将会认识到汉字的重要性。同学们学习汉语的兴趣显著提高,同时还纠正了学生日常生活中许多误读误用汉字的现象。

三、 活动时间

四、 活动地点

待定。

五、参与对象

机械工程学院大一、大二所有学生。

六、 主办单位、承办单位

主办单位:文学院学生会宣传部。

七、活动准备

1、大一大二每班选出一支由四人组成的代表队,将参赛人员的名单上交到团委办公室处。

2、活动前的宣传由团委宣传部负责,利用团委微博、微信以及人人公共主页向大家广泛宣传。

3、活动前准备好比赛要用的题库,充足的黑色记号笔以及A4纸若干,准备比赛用幻灯片及计时工具。

八、赛制

比赛环节:

第一环节:部首组字

由宣传部干事挑选出来的各个部首,打乱后放在PPT(大屏幕)上,此项比赛为纸质答卷,由主持人分发草稿纸(原则上由选手自带笔,但是也要准备好签字笔,以备不时之需),选手答题完毕后由本部干事收齐交由评委审定。审定时,汉字书写的美观程度应该占10%的卷面分。最后由评委打出分数,交由汇总人员。

第二环节:你比我猜

本项目需要选手自寻搭档一名(本宿舍人员),两人相对而站,答题人背向大屏幕。由搭档以肢体语言表现大屏幕上的字或词语,由答题人猜出。本题答对加一分,打错不扣分。注意:本题难度应该适中,不能出现古怪生僻字。选手可以喊过,进行下一个字词竞猜。

注:穿插游戏,使比赛不显得过于单调,并由记分员计算总得分。(依比赛时间而定)

游戏主题内容:歇后语对对碰——主持人与台下观众互动,提出问题,[即歇后语或古诗词(古诗词一二三四级范围之内)的上句,由观众抢答对出下句,并对答对的选手给予物质奖励。]

第三环节:汉字知识问答

把本部干事挑选出来的汉字,谜语和歇后语等等展示在大屏

幕上,由主持人向选手提问,选手回答其问题,阐释汉字的意蕴成语的来源和诗词中蕴含的典故等等。由评委判定参考,给予选手分数。评判标准依据参考答案和选手的现场表现。 第四环节:汉字意蕴阐释

每位选手准备一个自己最推崇的汉字,对其进行阐释(既可是汉字的历史源流,也可是文化故事,还可以是自我感悟,内容不限),同时融入自己对其的理解,和这个字对你带来的人生启迪(表现内容多种多样,如书法、绘画、篆刻、ppt等均可)。

九、奖项设置

大赛按照团队成绩进行颁奖,分别是一等奖、二等奖、三等奖以及优秀奖,参加比赛的团队分别颁发奖状一张,另外根据奖项的不同颁发奖品。

十、经费预算

活动前期材料准备(纸、笔等)、活动奖品、奖状颁发共200元。

{与汉字游戏有关的策划书}.

十一、注意事项

1、相关人员提前到场,负责安排参赛选手入场及评委嘉宾入座。对于开赛后仍未到场的参赛选手,视为弃权。

2、相关负责人做好监督检查工作,确保每一步工作都按时完成。做好相关工作人员的安排和协调。注意新闻、通知等信息发布的及时性。注意各项宣传活动的细节性问题,保证信息的准确、精确。部门成员不得无故缺席、迟到。

3、比赛全程选手都应严格遵守比赛规则,不允许使用手机等通讯工具,严肃认真,超出答题时间不可作答。

4、有争议内容均以最新版《新华字典》中所出现的简体字为准,答案不包含繁体字和异体字。

与汉字游戏有关的策划书篇二

校园趣味游戏策划书

校园趣味游戏策划书

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1. 校园趣味游戏活动策划书

2. “你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书

3. 小学生校园趣味游戏活动策划书

4. 校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书

5. 校园趣味游戏策划书

{与汉字游戏有关的策划书}.

1、校园趣味游戏活动策划书

主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

时间:20XX年4月中旬

地点:操场

参加对象:五大组织与各组织团队

主办单位:学生会

承办单位:文体部

协办单位:校学生会其它各部门

活动负责人:学生会文体部各干事

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关

游戏。{与汉字游戏有关的策划书}.

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计

(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元

(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

2、“你画我猜 考量默契”趣味游戏策划书

活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏

一、活动目的

为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

二、活动组织

1)活动总负责:张祎苏琳

2)活动策划:苏琳王可佳

3)活动安排:苏琳王可佳

4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室

5)活动时间:5月4日——5月15日

6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加

7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生精英论坛

三、活动内容

1、前期准备:

1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕

2、比赛过程:

活动主要面向电气信息系广大学生。{与汉字游戏有关的策划书}.

以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:

小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

四、注意事项

本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:{与汉字游戏有关的策划书}.

1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

五、后续工作

与汉字游戏有关的策划书篇三

“汉字英雄”活动策划书

汉字英雄活动

策 划 书 二零一三年十月十一日 主办方:信息与电子工程学院青志

活动名称

汉字英雄活动

活动背景

青春似火,青春闪光,青春无悔,青春不朽,我们秉承“奉献、友爱、互助、进步”的志愿者精神,积极传播构建和谐社会、和谐校园的理念,与雷锋同在,与文明同行。在数字化的时代,文字记录方式发生革命性变革,键盘上“敲字如飞”常常代替了一笔一画的汉字书写。因为长期使用电脑,许多人只能大致记住汉字的形状,提笔却无法正确写出具体部首和结构。近两年,一股“汉字热”悄然兴起,汉字是中华民族一切文化的语言工具根基,掌握好汉字和汉语,打好语言基础,是进行一切文化再创造的基石,在越来越多的孩子喜欢外语,喜欢崇洋媚外的见天,更需要纠正孩子们的偏见,这就需要采取灵活多样的形式给孩子们补上汉字和汉语这一课。

活动目的及意义

1.激发孩子们对汉字的兴趣,增进人们对汉字的感情,帮助孩子们更多的了解中国文化的优良传统;

2.帮助孩子们更深入的了解中国汉字文化的精髓,让孩子喜欢学习汉字,有主动识字的愿望;

3.激发同学们的好好读书、勤奋学习的热情和有意识去养成多思多问多专的习惯;

4.通过此活动,让悠久的中华文化后继有人、永世传承,让璀璨

的中华文明绵延不断、发扬光大,让炎黄子孙华夏儿女更加热爱这片故土、更加有向心力和凝聚力;

活动时间、地点及活动对象

1.活动时间:2013年10月(具体时间再与天成小学负责人洽谈)。

2.活动地点:杭州市天成小学。

3.活动对象:杭州市天成小学3年纪和4年纪学生。

活动参与者

信电学院青志的志愿者,天成小学的学生。

活动流程

(一)活动准备阶段

1.院青志代表与天成小学有关负责人取得联系,与其洽谈具体的时间和相关事宜;

2.与天成小学的活动负责人联系确定:参加本次活动的同学60人,活动场地为有黑板的教室;

3.根据活动需要在学校论坛、青志网站及人人主页、新浪微博上发布这次活动的信息,并联系各大媒体为活动宣传,以扩大这次活动的影响;

4.青志各部门切实做好在校大学生志愿者的招募工作,统计所有参加活动的人,并交代注意事项;

5.准备好活动所需品:汉字题库,计分卡,奖品;

6.根据具体情况给每位队员分工,其中主持人1名、3名助手作为每组的出题者、4名记分人员。

(二)活动举办阶段

1.志愿者12:30到达天成小学;

2.12:30—12:50完成活动场地的布置;

3.天成学生13:00到校;

4.13:00—13:20介绍本次活动内容及规则;

5.13:20—13:30做好学生听写汉字的组织工作,将到场的学生每5人分为一组,通过抽号码确定同组人员(抽到相同号码的同学为一组),共12组,对每组再进行排序;

6.3名助手作为每组的出题者,每次分三组进行比赛;

7.13:30—15:00为比赛时间段。先组与组之间进行PK,胜出的队伍再进行两两PK(在规定时间5分钟内答得多的为胜);两两PK时轮着来,一组答了换下一组答,答不出来由再下一组继续作答(每次时间为30秒);

8.活动中会加入两次小游戏——正话反说和动作接龙;注:正话反说规则:由主持人出题目,小朋友们反着说,如“新年好”,必须说“好年新”,每轮依次增加字数。停顿超过四五秒的淘汰出局。动作接龙规则:两人一组比试,有一方先做一个动作,另一方跟着做,再加上一个自己的动作,接不上的出局。

9.最后选出前三名的组;

10.宣布比赛结果对优胜者(“汉字英雄”)给予奖品鼓励;

11.比赛结束,志愿者与参加本次活动的同学们合影留念,最后保证同学们安全有序的离场;

12.志愿者清理活动现场;

13.对校方的积极配合表示诚挚的感谢。

{与汉字游戏有关的策划书}.

(三)活动后续阶段

1.写好活动报道并配以照片;

2.做好服务时数的统计工作;

3.对表现优异的志愿者加以表彰记录;

4.让参与的志愿者向未能参与的志愿者讲述心得。

共计150分钟

活动经费预算

1.活动路费(公交);

2.活动中所需的奖品。

活动注意事项

1.活动前应多与校方进行沟通并交流,提前做好各种教学前的准备工作。如借用多媒体教室,安排小学生的时间,人数(30人左右)。

2.活动宣传做到位,宣传活动中的细节,做好志愿者的报名工作。

3.时刻保持大学生应由的素质,待人真诚礼貌,要与小学生做好相处。

4.在活动过程中,一切听从组织上的活动安排。

5.教学过程中,校园里的活动安全问题。

6.做好活动中的应急措施,以不变应万变。

与汉字游戏有关的策划书篇四

游戏策划书 (6000字)

社区游戏策划书

1.游戏类型:

rpg+act+avg 格斗探险角色扮演类型

2..游戏的特色概要:

1)探险游戏与rpg角色扮演类的结合。利用探险游戏的新奇刺激性和rpg角色扮演的故事拓展性相结合,给玩家一个全新且放松的感受。

2)别具一格的游戏风格。游戏的故事背景选择在日本的战国时代,不同的风土人情营造出新鲜的游戏气氛。

3)合理化的等级晋升系统。游戏将采用等级制,增加游戏的整体耐玩性,同时也能够吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。

4)寻宝的关卡设计理念。在游戏中采用寻宝式的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度和游戏中剧情的多元化。

5)个性化的游戏角色。在游戏中将出现多种人物供玩家选择。

3. 游戏背景与世界观:

故事发生在五百年之前的日本战国时代,当时的大陆硝烟弥漫,妖魔肆虐。现代的女高中生戈薇因缘巧合下穿越到了那个时代,解开了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪们时刻觊觎着的灵力高强的宝玉——四魂之玉。于是两人开始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不断结识了新的伙伴,同时也共同对抗终极的幕后黑手奈落…… 有些强大的东西能使人暂时得到力量,但一旦失去了控制,就反而会被这莫名的力量吞噬内心,永恒的力量应该是来自于爱——不论亲情友情抑或爱情,它能够帮助正义战胜邪恶。

4.核心玩法说明:

? 游戏开始

点击开始游戏,玩家需要选择任一角色:

半妖:力量型角色,能使用的武器为刀,物理攻击强大,且武器能随着战斗升级。 巫女:魔法型角色,使用远距离武器弓箭,能利用自身灵力净化妖怪,防御力较低。 法师:防御型角色角色,使用的武器是法杖,右手的黑洞能吞噬一切,但不能长时间

打开。

驱魔师:敏捷型角色,使用飞来骨和刀等大型武器,坐骑有飞行能力,攻击和防御能力较均衡。

? 游戏过程

进入游戏后,玩家将受到2个个人任务和2个团体任务。游戏中设定了5个不同场景,代表不同的关卡,玩家需依次进入场景并完成任务,玩家需达到一定等级才可进入下一个关卡。任务的主要完成方式是与妖怪战斗:角色可依靠自身属性引申的威力与妖怪作战——使用当前装备的武器或者目前具有的技能,每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值得多少由双方攻防数值的计算公式决定。与不同等级妖怪战斗可获得相应的经验值来升级,也能够获得相应数量的四魂碎片。

角色升到一定级别就能接受更多的任务,或者是有能力组织多人进行任务。一般来讲多人任务风险较低且获得的奖励更丰厚。碎片则可以用来换更强大的装备和有特殊效用的物品,不同的物品有不同的功能:补充生命值,获得新技能,增加攻击力、防御力、攻击速度、命中率等从基本属性中派生出的效果数值。

5.

6.总设计理念:

由日本漫画《犬夜叉》得来的灵感,设计与日本战国时代相关的人物故事及游戏方式。喜

爱这部漫画玩家能够通过游戏中的角色扮演得到乐趣,而对战斗探险有兴趣的玩家可以从这个特殊时代背景下的游戏获得特殊的体验。游戏推崇多人战斗,即团队合作,激励玩家的合作精神,在合作中获得成就并放松自我。

与汉字游戏有关的策划书篇五

打字游戏活动策划

打字游戏活动策划

一、活动目的

为了丰富学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质, 将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动, 激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。

二、活动主题

挑战速度、超越自我

三、活动对象

五六年级学生

四、参加活动人数

20

五、活动时间:

45

六、比赛形式及规则

1

、将机房电脑编号,然后将每组的学生编号,参赛者按对应编 号入座;

2

、比赛采用分组一次性比赛方式进行,不组织预赛,每人一台

电脑;

3

、比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输 入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等)打字时间为 30

分钟;

4

、将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中

文文章统一打字;

5

、当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待老师 记录参赛选手用的时间和错误率,选出优胜者。

七、评分标准

以速度为主,在速度的前提下求正确率,正确率高者为胜!{与汉字游戏有关的策划书}.

八、活动奖励

一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名{与汉字游戏有关的策划书}.

九、活动奖品

笔记本、水笔。

与汉字游戏有关的策划书篇六

游戏策划

《反恐精英》游戏分析

《反恐精英》(英语:Counter-Strike;缩写CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作为资料片的《反恐精英:零点行动》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》和发行于Xbox的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏《反恐精英Online》。玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

一.游戏简介

《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于2001年发行。是一个总服务器数量达到11万5000,每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON平台联机,Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能,使用Steam平台联机。

二、游戏内容

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖分子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。[3]

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP护送(VIP),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。 “是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”

这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

三、游戏历史

在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T阵营与CT阵营对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS作品。

CS自1999年3月24日于 Planet Half—Life 网站发布后,于同年6月19日放出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0,则是在2000年11月1日发行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。

Beta 1.0

Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。

Beta 1.1

将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换时出现的的Bug问题,同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。

Beta 1.2

强化游戏的内容,并非只是单纯解决Bug的问题,而也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入5秒的开场静止时间(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。

Beta 2.0

Beta 2大幅改进1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并确定M4A1和USP装上消音器的功能。而夜视仪原本只是在G3SG1的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间(Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。

Beta 2.1

进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、为HL服务器(hlserver.exe)增加了科学家这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金额。

Beta 3.0

除了移除游戏中的Bug外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线广播系统(Radio),使玩家可以进行沟通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。

Beta 4.0

修改了大量的Bug并增加装备拆弹包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手枪和Scout狙擊步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点并将其距离缩短。

Beta 4.1

修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了SG552 Commando的准度,这个极不平衡的设定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014霰弹枪,不过在Barking Dog Studios开发后出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。其他的改变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许多跟de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如C4炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用则须10秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算CT阵营胜利、可将C4炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方购买区以及C4炸弹安置区会有提示图形出现。

Beta 6

增加新枪械MAC-10、AUG和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及MP5的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法as_保护要人(VIP)和es_T阵营逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地图,在之后的正式版游戏中,as_系列被保留了下来,而es_系列则遭到移除。 Beta 7.1

修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度,也因此增加了准星的大小会在连射时渐渐变大。其他的还有中弹后的子弹黏沾性以及狙击镜的部分修改。

Version 1.0

Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪Five Seven、微型冲锋枪UMP45、狙击步枪SG550三把新枪。

Version 1.1

增加新的全地图观战视角(Spectator mode)、让游戏中T阵营持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会没有准度、修改程序使得AWP射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单依反恐(蓝色)或恐怖(红色)而有各自的颜色、增加了字符串文件使得更改游戏中枪支的名称(如AK-47改名为AK47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的热门地图。

Version 1.3

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