管理学 点击: 2013-11-03
信息系IT文化节之网络知识竞赛策划书
IT文化节之网络知识竞赛
策
划
书
信息工程系团总支、学生会
班级管理委员会
2012年3月10日
IT文化节之网络知识竞赛
一、活动背景: 在信息化时代,越来越多的人们坐在电脑前,轻轻
跳动的手指,使各种各样的信息呈现在自己的眼前,
网络带给了我们很多的方便,也使很多的人陷入了黑
暗,通过对我院学生的观察,发现有许多同学上网的
时间多数用来玩游戏,聊天,看电视。虽然上网的同
学很多,但在网络知识方面严重缺乏,不能合理、正
确的利用网络。
二、活动目的: 通过IT文化节之网络知识大赛使同学们更加清楚
的了解网络,增加同学们的网络知识,促使同学
们更好的利用网络;通过IT文化节之网络知识大
赛来增强我系IT文化节的宣传力度和知名度,前
两届IT文化节都是以技术为主,可参与性有一定
的局限性,并且宣传力度和影响力不够,以技术
为主的活动基本上都是在内部完成,且作品的创
作期较长,缺乏一定的活动氛围。而IT文化节网
络知识大赛面向全院学生,对学生的专业知识要
求不高,比赛现场进行,可参与性很高,并且知
识竞赛具有很强的竞争力,活动氛围较浓。网络
知识大赛的开展将会极大提升我系IT文化节的影
响力。
三、活动名称:IT文化节之网络知识竞赛
活动口号:网络的利剑合理利用,知识的比拼彼此争先
四、活动时间:2012-4-7{it知识竞赛策划书}.
五、活动地点:学术报告厅
六、主办单位:江西理工大学应用科学学院
承办单位:信息工程系团总支学生会
七、活动对象:全院学生
八、活动要求和准备:
1、(1)咨询介绍:在食堂门口设立咨询点,由我系安排同学值
班,向同学们介绍IT文化节之网络知识大赛的相关要求,
并分发宣传单。
(2)比赛要求:比赛一共有8支队伍,每队最多4人(各系
至少有一队),比赛队伍还需要组建自己的亲友团(不少
于5人)。
(3)主持人两名(一男一女),要求灵活多变,应变能力强。
(需在活动前一周决定主持人演讲稿)
(4)设备要求:话筒2个(主持人1个、一个备用),记分牌
5个,参加竞赛的同学须自带手机和备用电池。
(5)比赛中若存在不足之处望各单位谅解,
(6)做好宣传工作,利用我系宣传手段开展宣传,使本次比
赛的主题深入到我院学生的生活和学习中,确保收到良
好的效果。(宣传包括:横幅、宣传板、报道、海报、网
站)
2、报名工作:报名采取网上报名的方式,由我系创建IT文化
节网站,同学在IT文化节网站报名。IT文化节网站网址将
公布在江西理工大学应用科学学院论坛和信息系网站,同时
也将在海报上公布网址。
3、由部长向老师协商借用场地,布置比赛场地,贴横幅,检查
音响、多媒体设备。
九、活动流程
前期活动:
1、 初赛:对报名参加比赛的队伍进行初步的测试,在教室对
参赛的队伍进行笔试,最终挑选出八支比赛队伍。
2、 题目猜猜猜:个人登录IT文化节网站,在网站上发表自己
猜测的比赛题目,别人已发表的题目不能再发表,对猜对
题目(猜测的题目与比赛原题目相近即可)最多的5名同
学在现场比赛完成后赠送礼品。
3、 大家看法:个人登录IT文化节网站,在网站上发表自己对
IT文化节的看法和建议,对看法和建议比较好的5名同学
通知在现场竞赛的时候领取奖品。
4、 关注达人:登录IT文化节网站,在网站下载关于IT文化
节的简介的文章,然后再自己的空间发表,自己空间的文
章转发的最多(需要对自己发表的文章截图,我们将截图
的样板在IT文化节网站发布)的5名同学赠送礼品。
现场竞赛:
第一环节:风采展示
各系参赛队伍展示自己的才艺,表现出队伍的精神面貌。可以单人表演,也可以整个队一起表演,最好一队中每个选手都有才艺展示!每个队5分钟!(各系参赛队伍提前两周将才艺表演所需音频、视频、PPt、现场道具要求交于信息系)
第二环节:必答题
各系参赛队伍派出代表抽签决定答题顺序。屏幕上将出现25个题号的选项,选中哪题号则回答该题号所对应的题目。由抽到①号签的队伍开始选择并回答,每次选择一题,依次往下,在⑤号队选择回答完毕,再重新开始新一轮答题,同样由①号开始依次往下。共有四轮,即每队必须答4道题,每题10分,回答正确加分,不答(可选择场下本系方阵人员帮助回答,只有一次机会)或答错不加分!每题答题时间为1分钟!
穿插环节:小知识
主持人与场外观众互动环节,随机从观众中先选出一名同学,回答屏幕上的问题,答对者有精美小奖品以资鼓励。
第三环节:抢答题
主持人念完题目后说开始抢答时,将自己的答案以QQ消息的方式发到比赛专用QQ上,最先发布正确答案的队伍加分,共15题!答对一题加20分,答题时间为1分钟!
第四环节:雪中送炭
根据各比赛队伍的比分情况,将给予与第一名所相差的分数相应
大学生IT知识竞赛普及计算机知识活动策划方案
大学生IT知识竞赛"普及计算机知识"活动
策划方案
如今电脑越来越普及,为了增强学生的使用电脑能力,同时为了丰富大学生的业余生活和培养他们的实践动手能力,以及发挥大学的特长,我们学校聚顶举行第二届it数码文化节,继续在去年的基础上努力培养学生的能力和意识。
为了在大学生群体中培养出创新精神的思想火花,发扬格物致知的品格,弘扬独立自主开发科技项目的精神; 为同学提供展示自我的舞台,积极提高大学生的自主开发能力,丰富同学们的课余生活;促进同学之间的配合意识和团队精神,拓展大学生的视野和思维。
一:活动主题
200*年it前沿科技风采show
二:主办单位
xx电脑爱好者协会
三:活动时间及地点
时间:11月13日-14日(周四、周五) 地点:xx广场(1号、2号教学楼大厅)
四:具体宣传方式:
海报:主办单位在展览开始前三天,及时在学院海报宣传栏及各重要路段张贴展览的宣传画报及书面通知海报,每个在校师生都能得知第二届it、数码文化节的展览时间及地点。
横幅:展览当天在展示地点悬挂展示主题横幅,横幅字样应带“祝电脑爱好者协会第二届it数码文化节圆满成功”、“祝电脑爱好者协会活动圆满成功”、“祝电脑爱好者协会蒸蒸日上”、“祝电脑爱好者协会永创佳绩” 类似字样,参展商可自带本公司宣传横幅。
通过学院相关网络及广播平台四十对展览进行宣传。通过学生会班长会议传达给每一位学生。邀请本学院老师及各学生会和兄弟社团参观。邀请章丘大学城各高校计算机组织参加展览。
五:活动展区简介
电脑硬件及周边产品展区
适合展品:品牌台式机、笔记本、液晶显示器、crt、cpu、内存、硬盘、主板、显卡、声卡、网卡、移动硬盘、光(版权声明:本文转载自学子网(),版权归原作者所有。)驱、软驱、电源、集线器、交换机、路由器、低音炮等
数码产品展区
适合展品:数码相机、mp3/mp4、u盘、商务通、电子词典、掌上电脑等
it图书展区
适合展品:以所有关于介绍计算机技术及it界知识的专业或非专业图书为主,以其他类(如:机械、化工、经济类等)为辅。
4:网站展区
介绍网站组建,维护,运营,营销等技术,并向大家推荐利于自身发展的网站的资料。
5:it职业规划展区
本区主要请专业人士对现在it界发展趋势及it界各行业的发展前途做出理性的分析及预测,为同学量身制作一份符合自己发展的it职业规划。
六:活动亮点
我们用最低的成本给商家最大的回报,此次展览是商家难得的一次宣传机会,我们的目的就是为商家提供最好的服务,让你们的产品得到最好的宣传。我们电脑爱好者协会是我校规模最大,活动经验最丰富的社团之一,我们有能力将此次活动工作切实落实,并达到最好效果。
七:活动每日展览时间为{it知识竞赛策划书}.
:早9点—下午4点
赞助商应在8:30—10:30进入展区布置场地{it知识竞赛策划书}.
八:展位及活动赞助费标准介绍:
硬件及数码产品区:展位由展桌组成,每张展桌长1.2米,宽0.5
米,高0.8米。
收费标准:第1张展桌免费,第2-6张展桌每桌15元 /两天,其余免费。各商家展桌应控制在8张以内,最高收费70元。
图书展区:50元/ 两天 网站展区:100元/两天 it职业规划区:100元/两天
希望我们学校的电脑爱好者第二届it数码文化节能够圆满的开始,圆满的结束。在上一届的时候我们举办的很好,希望这一届也能够圆满的完成任务,实现目标。
查看《大学生IT知识竞赛"普及计算机知识"活动策划方案》原文链接:/wenmi/cehuafangan/1354895443136864.html
计算机知识赛策划书
浙江医药高等专科学校
“52IT”计算机知识竞赛
策
划
书
浙江医药高等专科学校计算机协会 二零一五年九月
“52IT”计算机知识竞赛
一、 活动背景:
在计算机技术高速发展的今天,计算机已经成为了我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多可以帮助我们创造更大利益的功能。要利用好计算机,让它为我们带来益处,我们就必须首先掌握好计算机的一些基础知识。因此,我校计算机协会特此举办本次竞赛,提高全校同学们学习计算机基础知识的积极性。
。
二、 活动目的
提高全校同学的计算机知识,丰富大学校园文化生活, 活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养学生的创新意识,营造良好的社团文化氛围,让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。进一步扩大我社团的活动的广度,努力突出我社团以计算机文化为特色的优势。进一步增强我社团在广大师生中的形象,发展壮大我社团。
三、 主办单位:
浙江医药高等专科学校团委社团部计算机协会
四、 活动对象:
浙江医药高等专科学校D15届在校新生
五、 活动时间:
待定
六、 活动流程
1、前期宣传:联系院宣传部在校园张贴“52IT”计算机知识竞赛的海报活动,(时间)进行宣传。
2、参赛方式:召开D15各班班长及文娱委员会议。告知本次大赛的活动形式、活动流程,活动参赛者的报名形式及报名截止时间,并发放《计算机知识竞赛报名表》及《计算机知识竞赛统计表》的纸质稿(可复印)。
初赛时间:待定
初赛内容:通过笔试或上机考试选出部分选手16人
决赛时间:待定
决赛内容:第一轮:
16人分成2组
初出茅庐(必答题,共六题,每题十分)有主持人读题,每道题有40秒的答题时间,参赛选手将比赛答案写在答题板上,40秒后由2 组选手亮出答案。主持人宣布答案,记分员计算分数。由主持人宣布得分情况,随即进入下一轮比赛。
第二轮: 决胜九宫格(共16道题目,每道题10
分)工作人员在大屏幕上显示九宫格,分别编号1到9
,每个格子中有两道题,2组选手按分数高低选题作答,答案依旧写在答题板上(注:此环节每个队各有一个现场观众求助机会,只有一道题目可以求助观众,另一道题目则由选手作答,若此道题目观众回答正确,代表队将获得一半的分数,观众获得奖品,回答错误不得分)。打分算分并宣布各队得分情况 .
根据2轮挑战淘汰一组,余下8人单人成组.
第三轮:终极PK(抢答题,共10题,每题10分),在主持人读出题目后,选手开始抢答,答对者加10分,答错者扣5分)抢答环节每道题有三次抢答机会。若选手没有答对,主持人宣布答案,进行计分。
比赛结束: 播放短片,给记分员预留计分时间,并准备礼品证书
计算各队得分:将三轮比赛得分相加,按分数高低进行排名。一等奖一
组,二等奖一组,三等奖一组,
奖项设置:“52IT”计算机知识竞赛冠军 1名
“52IT”计算机知识竞赛亚军 1名
“52IT”计算机知识竞赛季军 1名
七、 经费预算:
网络知识竞赛方案—电大
附件三-3-1:
“多彩校园·闪亮青春”
第十届全省大学生校园文化活动月之
“弘扬宪法精神·建设法治中国”网络知识竞赛
主办单位:省教育厅(省委教育工委)、省文明办、团省委 承办单位:贵州广播电视大学(贵州职业技术学院)
一、活动宗旨
深入学习贯彻党的十八届四中全会精神和“四个全面”战略布局,推进全面依法治国方略的实施,充分运用新媒体开展法治宣传教育,深入学习宣传宪法,大力弘扬宪法精神,树立宪法权威,切实增强全省大学生的宪法和法治意识。
二、参赛对象
全省普通高校在校大学生
三、参赛时间
文件下发日至5月28日
四、参赛要求
(一)请各高校广泛发动和组织学生登录网络知识竞赛网站(网址入口:贵州广播电视大学门户网站或贵州职业技术学院门户网站)进行网上答题。
(二)同一选手可以反复登录进行自我测试,自我测试结束后,选择进入“我的试卷”。(规则和要求在登录系统时详见操作说明)。
五、竞赛内容
(一)竞赛题型为单选题和多选题。
(二)竞赛内容及命题范围
1、1982年宪法以及四个修正案;
2、《中共中央关于全面推进依法治国若干重大问题的决定》;
3、习近平在首都各界纪念现行宪法公布施行30周年大会上的讲话;
4、习近平关于《中共中央关于全面推进依法治国若干重大问题的决定》的说明;
5、《中共贵州省委关于贯彻落实〈中共中央关于全面推进依法治国若干重大问题的决定〉的意见》
(三)本次网络知识竞赛不指定参赛用书和参考资料,请各高校按照命题范围认真组织学生学习。
六、奖项设置
组委会将从答题准确率高的参赛者中随机抽选获奖者,设一等奖、二等奖、三等奖,均颁发证书。
七、联系方式
联 系 人:姚楠
联系电话:0851-84129682;18984851175
电子邮箱:53436200@qq.com
联系地址:贵州广播电视大学(贵州职业技术学院)党委宣传部
IT周的策划书
主办单位:学生知园小区团委
承办单位:学生知园小区信息科学与工程团总支学生会
IT系列活动周 策 划 书
系列活动一:计算机知识竞赛
一.活动目的及意义:
引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。培养大学生积极参与的精神以及良好的心理素质,活跃校园文化,展现交大学子精神面貌:让我们成为更优秀的大学生。 并在活动中充分发挥学生的积极性,让他们得到更多的锻炼,我们为他们的成长提供舞台,他们在活动中体会自身的价值。 比赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。大赛旨在通过搭建相互交流、相互沟通、相互学习的竞技平台,促进同学之间的文化交流,引导“交流与合作的、知识与竞技的、文化与休闲的、健康与美的”大学校园生活,为了提高同学们学习计算机知识的积极性,培养对计算机乃至整个IT知识的兴趣,增强对所学专业知识的喜爱。 特意举行本次电脑活动周。
三.活动时间:2010年4月19日—4月21日
四.活动内容
1、参加人员:学生知园小区广大学生
2、活动地点:知园小区
3、主办单位:学生知园小区团委
4、承办单位:学生知园小区信息科学与工程团总支学生会
比赛概要:
1.比赛项目:
(1).
- 名称: 网页制作大赛
- 特点: 提高同学们对计算机网络的兴趣与技能
(2).
- 名称:电脑知识竞答
- 种类: 电脑的基础知识
- 特点:提高同学们学习计算机知识的积极性
2.比赛流程:
1) 4月14日—4月16日报名(请填写好具体的参赛项目)。
2) 4月20日上午9点举行网页制作大赛 。
4月21日下午3点举行电脑知识竟答。
3) 每场开始前20分钟后未到场的选手取消比赛资格。
4) 20分钟后学生会主席和相关学生干部解读比赛意义,裁判及工作人员到相应地点,比赛正式开始。
5) 我们将在活动周期间举行多场计算机知识系列讲座。
6) 在比赛过程中选手必须遵守比赛规则:比赛中不准交头接耳、大声喧哗。
7)比赛结束后,获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
3.应急方案
为了使辩论赛能够更顺利的进行,组委会对可能的突发事件制定了相关应急方案:
希望大家发扬“友谊第一,比赛第二”的精神,遵守比赛规则,不能大声喧哗,比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 比赛中不要发生冲突,如果有突发事件发生,如发生口头争执,甚至打架,我们会安排足够的现场维序人员维序秩序,并当场取消闹事者的比赛的资格。如果参赛选手对不符合竞赛规定的设备,有失公正的检测,评判,奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。
比赛详细说明:
比赛具体规则: (详见附录一)
活动经费及奖项设置:(详见附录二)
计算机知识活动周组织委员会名单(详见附录三)
附录一:
比赛规则:{it知识竞赛策划书}.
一.比赛总规则
1. 比赛选手必须在比赛正式开始前15分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3. 比赛结束后,要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8. 参赛选手着装要整洁,不要有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、
第六届校园IT文化艺术节活动方案{it知识竞赛策划书}.
贵州新华电脑学院
第六届校园IT文化艺术节背景资料
每年春暖花开之时,全国各地的学子汇聚到贵州新华电脑学院,在IT海洋中追寻自己的梦想。而贵州新华电脑学院不仅为广大莘莘学子提供了一流的教学服务,还为他们准备了丰富多彩的校园文化活动。第六届校园IT文化艺术节在经过周密筹划、细致安排后,与全体师生如约相见了。
本届艺术节以“越型动 越精彩”为主题,自5月12日开始,至7月上旬结束。在为期两个月的时间里,相继开展文字录入大赛、办公软件大赛、计算机安装调试大赛、平面设计大赛、AutoCAD辅助设计、手工绘画与制作作品竞赛、Flash动画短片制作、网页设计大赛、室内设计作品竞赛、“城市有我奋斗的青春”职业学习与就业规划征文与演讲大赛及文明礼貌月、教学质量月等十多项不同类型、不同规模、内容丰富的竞赛活动,为广大学子充分提供了展示个人风采的舞台,吸引了全院数千名师生踊跃参与。在各项活动中,既有充满IT气质的专业竞赛,又有青春飞扬、活力四射的文体活动,不仅丰富了学子们的课余生活,更陶冶了他们的情操、提升了他们的综合素质。
校园IT文化艺术节作为贵州新华电脑学院一项传统的校园文化活动,自2008年开始,已成功举办了五届。校园IT文化艺术节已成为学院推行素质教育的一个重要举措,也是学院校园文明建设和数字艺术教育的重要内容之一,为创建健康和谐的校园文化氛围、营造良好的育人环境发挥了不可替代的重要作用。
贵州新华电脑学院 二〇一四年五月十二日
贵州新华电脑学院 第六届校园IT文化艺术节
专业竞赛执行方案
专业竞赛组委会 二〇一四年五月
第六届校园IT文化艺术节专业竞赛执行方案
一、 活动主题:“越型动 越精彩”
二、 活动时间: 2014年5月12日-2014年7月上旬 三、 活动机构及组织架构
主 办:贵州新华电脑专修学院 承 办:教务处 领 导 组:王 胜 执行组长:汪建军 执行副组长:赵登虎
成 员:吴宇平、雷 巧、陶方龙、闫世超、张 燕、李 红、陈 磊、王 伟、 向贵炯、杨 荣、雷文明、龙 泉、何文峰、刘 涛、龙小峰、丁明亮
四、 各赛项时间安排表
详细活动项目《技能竞赛》
1、指舞飞扬——计算机文字录入大赛(组织学科:电商学科) 2、网页设计专家——网页设计大赛(组织学科:电商学科) 3、你的设计我做主——平面商业广告竞赛(组织学科:广告学科) 4、我的家、我设计——AutoCAD辅助设计(组织学科:环艺学科) 5、十分超越——电脑组装大赛(组织学科:计算机管理中心)
6、2014年铅影寻梦、色彩人生——手工绘画与制作作品竞赛(组织学科:手绘设团)
7、动感十足、型动派——Flash动画短片制作大赛(组织学科:动漫学科) 8、小空间、大智慧——室内设计作品大赛(组织学科:环艺学科) 9、英雄的诞生——英雄联盟游戏竞技术大赛(计算机管理中心) 10、梦的起航——知识竞赛(组织学科:广告学科)