乐趣动漫周边产品店创业策划书

管理学  点击:   2018-05-28

乐趣动漫周边产品店创业策划书篇一

动漫周边店商业计划书

篇一:大学生创业计划书动漫周边店创业计划书

动漫周边店

计划人:xxx 班级:xxx 2012-12-2 时间:

所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。

一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标

1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。

三、市场分析

1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划

1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及

产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。 开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)

5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果

7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案

8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让

买家有足够的挑选余地。

9. 建立会员制: 方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:

1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部vip成员,其他只要在本店购买两次以上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。

11. 店面设计:

1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此diy手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。

5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。

12. 在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。。

五、财务估算

启动资产:大约需5万元

设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元

月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。

货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。 水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。

六、核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

七、项目风险分析及应对措施

风险一、方向把握不当:

这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有

倒闭。

风险二、进货渠道及沟通:

这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。

应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。

风险三、后期流动资金的准备篇二:动漫店创业计划书

《漫微小城店创业计划书》

系(别): 经济管理系

专业: 13电子商务

姓名:倾浅淡笑

学号:

成绩:

2014年 12月 20日

《漫微小城创业计划书》

一、店铺介绍

(一) 店铺概况

1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城故事多)

2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。

(二) 店铺划分及产品:

第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打diy产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄厅。

(三) 店铺理念

店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。”

(四) 店铺结构

人员:店长,区域组长,区域员工

1.漫店长 :店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。

2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员工diy内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。

3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。

二、产品情况

(一)产品介绍

1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。

2.diy动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,diy手工布偶,性动漫服装等。

3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。

4.照片,影片,光盘,纪念册。

(二)产品价格

根据不同产品的情况而定。

三、市场调查

(一)市场分析

根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。

(二)swto分析

1.优势(s): 动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。

2.劣势(w): 新开业,缺乏市场知名度。

3.机会(t):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业结合,并加入休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。

4.威胁(o):服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺的管理有很大的威胁,假如大胆的创新在管理跟不上的情况下会导致店铺的萎缩。

四、营销计划

(一)品牌策略

“漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些内容针对性的去打响漫微小城的品牌名称。

(二)价格策略

做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。采用会员制,四区域通行。普通会员与vip会员可以享受不同区域的折算与优惠。像在区域一与区域二的价格大多以大众产品为主,手工创意类产品为辅,制作材料价格成本低,顾客在得到实惠的同时感受到动手的乐趣。

(三)营销方式

1.实体店直销。最传统,也最可靠的销售方式。针对店面周边的地区存在的巨大消费群体的情况下,这无异于最佳的销售手段。

2.互联网虚拟店促销。针对当下消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,进行预约,团购等营销方式,也能对店面的知名度的提升起到作用。

3.展会表演秀。通过表演动漫故事和展示动漫道具的体验参与引起顾客的兴趣,打响知名度。

五、财务计划

(一)财务预算

第一年为店铺的启动阶段,与合作方融资加盟形式获得启动资金,初期装修需要(为了尽可能节约资金,以自己diy为主)、新增柜台等基础设施的投入资金,在5000元左右;因为属于合营,所以无需招募员工,雇员资金基本不用支出(繁忙时会招临时工,工资按时间计算);初期样品等费用估计在7000元(样品包括漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。)购买相篇三:动漫小店创业计划书

动漫小店创业计划书

产品形式 市场介绍 销售对象 销售策略 swot分析 产品成本及盈利分析 店本身会产生的问题 竞争力 发展目标 拜访名人 产品形式 漫画吧是一个处于创业初期的项目,主要 经营书籍、t恤、饰品等。 这个漫画吧在这个大学城内,主要消费水 平都是大学生,而且大学生对动漫也非常 的受欢迎。 项 费 本 虽 快 空 动机 目 漫 水 市 然 市 速 间 漫会 , 发 平 场 中 场 上 , 本! 这 展 已 那 国 发 升 现 身 市 个 迅 经 么 的 展 时 在 具 市 速 开 好 动 潜 期 , 有 场 场 , 始 , 漫 力 。 动 很 介 是 是 上 但 市 和 动 漫 大 绍 一 一 升 是 场 吸 漫 产 的 个 个 , 中 还 引 行 业 市 很 可 现 国 没 力 业

{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

正 场 好 发 在 的 有 。 极 处 发 的 展 动 消 日 具 于 展 的 销售对象 主要消费人群:大学城 的大学生---消费

一 般,但大学城内基本都是大学生。 次要消费人群:小孩---消费高,虽然小孩 没有经济来源,但是家长可以为小孩花 钱,不过在大学城内小孩甚少,周末比较 多一点。 基本不消费人群:教师或工作人员---消费 高,但是大多数都不喜欢漫画,如果有喜 欢漫画的,都是非常爱好漫画。 实体店销售——这个是最直接的方式、最 传统、最可靠的方式,针对周围有巨大的 消费群的情况下,这是最好的消费手段。 网店形式——这个形式可以节省店面资 金。 展销会——可以推销产品与提高知名度。 s:市场十分广阔,有着巨大商机。 w:缺乏运作经验。由于是刚开始创业,所以缺 乏丰富的店铺运作经验,在业务经营说缺少实践 经验。 o:1.发展空间大。在大学城范围内竞争对手 少,竞争性小。2.创业环境成熟。现在的动漫市 场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。 t:新店铺效率低。由于店铺刚刚组成,在业务 运营上效率会比较低,销售、管理等方面会比较 繁冗,造成一些不必要的麻烦。 初次经营需借助于其他生产厂商,大部分 向外部购进为主,所以成本较高而且盈利 较低,不过这也只是前期;经营数月之后 转为以自主创新的产品为主,因此成本将 会减少许多,从而正式开始盈利,以最低 的成本做出最高的效益又不缺乏个人创意 及发展潜力的产品。 货物囤积的问题 经营问题 管理问题 动漫周边产品专卖是一个新兴产品,大学 城附近很难找到一家,绝大多数都是不太 专业的,很难与专业的动漫产品形成竞 争。发展目标 做出自己的特色, 吸引更多的动漫爱 好者 赚取更多的利润 扩大动漫市场,加 大动漫店的市场

乐趣动漫周边产品店创业策划书篇二

动漫周边市场营销策划书

动漫手办模型与周边饰品

市场营销策划书

小组成员

目录

一、项目简介···················································3{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

二、项目的可行性···············································3

三、目标市场营销战略···········································5

(一)市场细分:·············································5

(二)市场选择:·············································6

(三)市场定位:·············································6

四、营销组合策略···············································6{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

(一)产品策略:·············································6

(二)价格策略:·············································7

(三)分销渠道策略··········································7

五、促销策略···················································7

1、广告策略:···········································7

2、营业推广策略:·······································7

3、公关策略············································7

六、财务计划···················································11

一、项目介绍

近年来,日本动漫文化风靡国内外以及国内自创动漫的发展都得到国内人民的喜爱。所以,本店主要经营的销售项目是以动漫人物为原型的模型(手办)、各类高达模型与一些动漫周边饰品,使这些产品自然而然的在xx市区火热起来,以获得令人满意的收益;提高小店经营的利润,使本店稳稳地扎根于xx市,成为让大家喜欢的动漫模型与饰品店。

二、项目的可行性

动漫市场在国内越来越火爆,是现在为数不多的利润较高的行业。开个经营动漫模型(手办)及饰品的小店,房租和第一期进货大概花费成本2~5万,产品零售的利润一般在80%~150%左右,由于在国内,大量青少年热衷于这种动漫文化,是故为发展动漫模型及饰品带来了契机。于此同时,在这里动漫产品的销售店铺却并不是很普及,进货销售渠道也亟待完善,使得该行业的发展有了比较长远的未来。基于中国动漫产业将有非常好的巨大发展空间这一基本情况,我们小组对xx市场上的动漫模型需求状况进行了一次较为全面的调查,主要对于在校人群进行了问卷调查的方法与在网上搜集资料,通过整理我们得出以下结论:

2.1、从宏观角度来看:

(1)经济因素:xx位于中国广东省南部。有着一些较好的小商品零售店,但是,xx市在动漫方面却做的不好,别说寥寥无几的动漫周边店,就小商品城市里也几乎没有,就只有明湖商场以及沃尔玛等大型商场里面有着一些只有小孩喜欢的玩具而已,而且根据京.沪.穗三大城市的动漫产品消费市场调查表明,14—35岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过100亿元,这还不包括0—13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有1000亿的销售市场,应是所言非虚,再加上前段时间受金融危机的影响、欧美市场经济萎缩,众多中小玩具厂家销售业绩急剧下滑,资金周转困难,无力研发新产品或扩充内地市场,再者加上国内玩具模型市场仍未达成有效的营销模式和产业机制,所以我们可以在“别人没有关注的我在关注,别人关注时我已在行动!” 利用自己“先行一步”的创新思维和行动,达到成功动漫产业链之目的。

(2)文化因素:动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。 许多年轻人都非常喜欢甚至迷恋动漫。他们追求动漫人物的着装、饰品、说话的风格等等。开张动漫周边店的设计不仅可以让人了解动漫的文化,还能让人放松心情、娱乐自我、缓解压力。

所以说,如果我们在xx市开店售卖动漫模型及其饰品的话,消费市场是相当可观的。

2.2、从微观角度来看:

(1)市场需求:动漫模型市场潜力巨大,在中国13亿人口中,有3.67亿末成年人,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。而爱好动漫的学生又涉及到全年龄段的小学、初中、高中、大学。除了学生之外,还有一些年轻的白领、以及一些怀旧的中年人。而xx市光学生这一块就有很大的市场。全市有普通高中37所,初中51所,小学30所,幼儿园292所,中小学生达到了11万人左右,再加上xx学院与周边一些职中等等在校学生数量都足够惊人的了,更由于动漫自身十分流行,并逐渐成为一种文化时尚。许多年轻人都非常喜欢甚至可以用迷恋一词来形容更加贴切。他们追求动漫人物的着装、饰品、亲手制造一些简易模型以及购买动漫模型作为摆设、装饰等。所以需求量是非常巨大的。

(2)从消费者角度来看:动漫产品消费者心理:

① 消费者的娱乐心理;

② 消费者宠爱、精神寄托心理;

③ 消费者情感寄托心理;

④ 消费者认知心理;

⑤ 消费者购买心理;

⑥ 消费者审美心理;

⑦ 消费者从众心理;

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⑧ 消费者排斥心理;

模型是动漫产品的一种,动漫爱好者——我们的目标顾客作为动漫产品的消费者,同样具有以上八大消费心理。但我们通过此次问卷调查及问卷分析,不难得出以下消费者心理现状:

① 了解动漫与喜欢动漫的人数越来越多,动漫市场在不断扩大。动漫爱好者对动漫相关产品的兴趣愈加浓厚,购买欲望不断加强,尤其是网购。这就为我们模型店的开设奠定了基础。

② 在动漫模型中,人物手办是最受欢迎的,且一般爱好者能接受的价位在百元左右,其次就是热衷于游戏《超级机械人大战》的游戏迷与喜欢高达、索斯机械兽等动漫类型最爱的高达模型价位一般在五十块左右。这为我们动漫模型店指明了方向。

③ 中国为世界上人口最多的国家,而动漫爱好者只是其中的一小部分。中国动漫市场虽较以前已有了很大的发展,但较日本、欧美而言,还有非常大的空间需要发展。而且中国动漫市场也不完善。

④ 动漫爱好者们对未来动漫发展还是有很大期望的,不仅提出了自己的意见与想法,而且还希望我们模型店内能提供更多的服务,用来提高自己的动漫热爱。

所以我们的动漫模型店的设计不仅要可以让人了解动漫的文化,还能让人放松心情、娱乐自我、缓解压力。更开有组装模型比赛等乐趣时间。

(3)竞争者分析

竞争者优势分析:

1、具有一定的新鲜感,可吸引消费者的注意力。

2、产品多样化,价廉物美。

3、具有一定的创造性,宣传意识强,促销有一定的诱惑力。

4、店面装修新颖,并且干净、整洁。

5、服务态度热情周到。

6、大胆创新,跟上时代的脚步。

7、种类繁多;青春、活泼、时尚、个性;依季节而变,随潮流而动。

8、引进正版动漫模型,杜绝仿冒品

自身劣势分析:

乐趣动漫周边产品店创业策划书篇三

动漫周边铺-创业策划书

大学生网店策划书

撰写时间:2010年 05月 26日{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

目 录

一、网上商店创业项目简介 ............................ 4 (一)网店的定位与经营主体 ............................................... 4 (二)网店的赢利模式 .............................................................. 5 (三)网店运营的团队架构 ...................................................... 5 (四)网店的管理思想 .............................................................. 7 二、网店经营产品概述 ................................ 7 (一)产品所属行业介绍 .......................................................... 7 (二)货源供应商介绍 .............................................................. 7 (三)与供应商的合作模式 ...................................................... 7 三、网店经营产品市场分析 ............................ 8 (一)产品市场环境分析 .......................................................... 8 (二)产品市场机会分析 .......................................................... 8 (三)目标市场定位分析 .......................................................... 9 (四)目标市场渗透量分析 ...................................................... 9 四、经营产品行业竞争分析 ............................ 9 (一)竞争对手分析 .................................................................. 9 (二)网店竞争策略介绍 ........................................................ 10 五、市场与销售管理 ................................. 10 (一)市场开发计划 ................................................................ 10 (二)定价策略 ........................................................................ 11 (三)销售策略 ........................................................................ 11

六、财务预测分析 ................................... 12 (一)资金流的运转分析 ........................................................ 12 (二)成本、费用与收益分析 ................................................ 12 七、经营风险分析与规避 ............................. 12 (一)市场风险 ........................................................................ 12 (二)政策风险 ........................................................................ 13 (三)财务风险 ........................................................................ 13 (四)质量风险 ........................................................................ 13 八、经营战略 .................................................................................. 14 (一)产品与服务战略 ............................................................ 14 (二)组织管理战略 ................................................................ 15 九、网店经营目标 .......................................................................... 17

策划摘要

一、宗旨

┊时尚※漫※族┊↘灬动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,同时为动漫周边产品推广做出贡献。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

二、产品服务

┊时尚※漫※族┊↘灬动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。本店经营主要包括柯南,海贼王,NANA,犬夜叉,死神,火影忍者,死亡笔记等热门周边在内的杯子/T恤/靠垫等生活用品,手链/项链/表等饰品,手办 盒蛋 扭蛋 公仔等玩具系列及COS服及COS道具等等。

三、市场定位

我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

四、竞争

我们直接与其它动漫周边网店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们相信小店的产品与服务是值得肯定的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。

一、 网上商店创业项目简介 (一).网店的定位与经营主体

网店定位: 在其他同类店铺同类产品的比较之下.卖出特色.形成专属的动漫文化.

以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。

主要销售对象分类: 一.学生群

25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。我校在校生两万多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。 二.教职员工及蓝白领等

主要是指25岁以上的消费群,这些热爱创意动漫产品以及喜爱特色动漫产品摆设的人群 ,满足他们对特色动漫玩具公仔收藏和喜爱的动漫产品及礼物(节日/生日礼物,送情人的礼物)的需要。

其他销售对象定位:

热爱创意动漫周边产品 另类玩意 潮流饰品 特色家居小摆设的其他人群.

乐趣动漫周边产品店创业策划书篇四

动漫周边公司商业计划书

珠海次元&爱动漫周边公司

商业计划书{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

2010年12月31日

保密须知

本商业计划书属商业机密,所有权属于次元&爱公司。其所涉及的内容和资料只限于本公司主动提交的投资机构使用。收到本计划书后,收件人应遵守以下的规定:1)在没有取得次元&爱公司书面或口头同意之前,收件人不得将本计划书全部和/或部分内容予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;2)应该像对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。

{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

目 录

第一章 企业介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

第二章 产品及服务„„„„„„„„„„„„„„„„„5

第三章 行业及竞争分析„„„„„„„„„„„„„„„8

第五章 战略发展规划„„„„„„„„„„„„„„„„10

第六章 财务状况及预测„„„„„„„„„„„„„„„11

2 / 10

第一章 公司简介

珠海次元&爱动漫周边公司将致力于将二次元(ACG)界的美好推广向整个三次元世界,宣传二次元中存在的纯爱、真挚、美好、责任等正面积极的精神,与所有御宅族分享所爱。本公司将通过官方网站()与ACG界有名的视频网站B站联合,以此来吸引人气,并宣传公司的周边产品:诸如漫画单行本、手办(模型)、文具、服装、玩具等。在公司发展起来后,可以招收作者或收购动漫杂志来创作自己公司独有的作品,使公司成为业内一流的动漫及周边产品集团。

1、 公司设立背景

关于动漫周边定义非常之广,它涵盖了游戏、玩偶、光碟唱片、服装等各个领域。而且,关注动漫的人们非常之多,下至幼儿上至上班族,所以动漫周边店的商业范围非常广泛。

随着改革开放,人们的思想也随之发生了变化,能够接纳新的思想及事物,这也帮助了国内动漫周边的发展。日本及欧美的动漫商品不断涌入国内,为国内的周边产品提供了竞争机会,带动了国内的动漫市场。{乐趣动漫周边产品店创业策划书}.

珠海次元&爱动漫周边公司将会抓住这一商业机会,在动漫市场上站稳脚跟,并大展宏图,将业务扩展到全国每一个角落。

只要有对二次元的爱,就会有次元&爱公司!

2、 公司管理团队

在申请组建后公司会先且分为两个团队合作经营:寻找大学新近毕业的网络科技专业学生组成团队来负责网站,以“新颖”和对“二次元的爱”为主旨建立网站,务必要有自己的特色,初期由股东投资,后期以会员等方式收费支持网站运营;另一个团队是负责主要盈利业务——贩卖周边为工作目的成立起来,由鄙人——次元&爱公司CEO全权负责。

3、 公司发展目标

商业目标:在众多动漫周边连锁店中打响名号,并制作自己的招牌动漫掌握独有的版权,以此获得更大利润,最终成为动漫周边业的龙头老大。

文化目标:投入金钱、吸纳人才,制作属于中国的动画,重新登上世界动画强国的宝座,改变国产动画不景气的现状,宣扬对二次元的爱与正义。

4、 公司组织结构

公司实行董事会领导下的总经理负责制。由投资股东选举产生股东会,股东会是公司最高权力机构。

股东会成员3人:A,B,C。股东会日常工作由A负责,总经理B,公司监事C。 具体组织结构图见下页

网络部主要负责官方网站的维护和创新,致力于建设独特的网站,以宣传对二次元的爱为目标,吸引潜在购买者。

营销部主要负责网站的广告联系、网站与其他视频网站的合作以及购买/进口动漫周边等业务。 市场部负责调查市场,搜集热门动漫视频等发现潜在购买力,将报告汇总给营销部由营销部决定是否购买/制造相应周边;此外市场部还要研究二次元的流行风向,并将资料交给动漫部来制造公司独有的动漫产品。

地区销售部顾名思义,负责各地实体店的经营与连锁加盟。

财务部负责管理公司财务,每月上报监事会,每季度上报董事会,每半年上报股东会。

动漫部吸纳动画专业、绘画专业的应届毕业生以得到最新鲜最有创造力的人才,自主进行动漫创作,每制作出一部网络人气大于10万的作品就会有奖金下发进行激励。虽说初期也许不见成效,但这才是次元&爱真正的核心部门所在,也是振奋国产动漫行业的重点所在,一旦成长起来可以迅速甩开其他行业同僚,进而独霸龙头,因此即使需要大量资金技术支持也必须坚持下来。

人事部,主管人事。

第二章 产品及服务

【相关资料介绍】

游戏周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品、服装等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理,动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

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1、 产品主要销售对象

因为动漫周边的产品范围太广,我公司设立初期不可能每种商品都兼顾营销,因此,公司设立先期为了快速吸纳资金,将会推出主要面向在校学生及40岁以下青年人的商品,而这两种人群的商品选择也少有差别:面向在校学生的商品主要是新颖、经济的热门动漫游戏的周边产品;而面向已经工作的青年人的商品则是要精致、独特、可以价格偏高,最好是带有年代气息的一些动漫作品的周边商品,能够唤醒他们对于童年的回忆,就能够激起他们的购买欲望。

2、 产品主要销售方法

本公司成立初期,产品主要通过以下途径销售:

(1) 实体店经营,通过组织cosplay秀来吸引人气,贩卖店内的动漫周边及单行本,并宣传网站。

(2) 网站经营,模仿淘宝网店的经营模式,在自家官方网站上挂出限量版的动漫周边产品贩卖。

(3) 网站经营,连载的优秀漫画、视频收取网站LOVE币,LOVE币主要获取途径是通过现实金钱以

与人民币的兑换比例:50:1进行兑换;此外还可以通过每日签到、制作高人气视频、发布高人气帖子、宣传网站/实体店、在实体店内购买商品等方式来获得。

3、 产品核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

4、 具体产品及服务

(1) 动漫游戏类:即动漫游戏原作,包括:热门动画DVD光盘,以往高人气动画精装收藏,漫画单

行本,漫画杂志,游戏光盘,游戏攻略,游戏点卡、密保卡、密码锁,掌机、游戏软体等。

(2) 周边类:包括模型、服装、视频和其他,具体内容见下页表格。

(3) 主体餐厅等:在公司具有一定规模后,可以开办主题餐厅、冷饮店、书吧等连锁餐饮业服务,

可以参考“女仆餐厅”的经营模式,比如店内工作人员全要cosplay的打扮,提供特色菜单及饮食,并且店内出售动漫单行以及小型周边产品。这些主题餐厅的开设尽量都选址在周边实体店的附近为最佳。

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乐趣动漫周边产品店创业策划书篇五

漫画店的创业计划书

目录

一、漫画周边店简介 ....................................................................................................................... 2

(1)宗旨 ................................................................................................................................. 2 (2)产品服务 ......................................................................................................................... 2 (3)市场定位 ......................................................................................................................... 2 (4)竞争 ................................................................................................................................. 2 二、漫画周边店市场分析 ............................................................................................................... 2

(1)市场状况 ......................................................................................................................... 2 (2)目标人群 ......................................................................................................................... 3 三、SWOT分析 ................................................................................................................................ 4

(1)优势分析 ......................................................................................................................... 4 (2)劣势分析 ......................................................................................................................... 4 (3)机会分析 ......................................................................................................................... 4 (4)威胁分析 ......................................................................................................................... 4 四、漫画周边店项目方案 ............................................................................................................... 5

(1)项目发起原因 ................................................................................................................. 5 (2)具体项目内容 ................................................................................................................. 5 (3)营销策略 ......................................................................................................................... 6 (4)店铺规则 ......................................................................................................................... 8 五、风险分析及对策 ....................................................................................................................... 8

(一)主要风险预测 ............................................................................................................... 8 (二)应对策略 ....................................................................................................................... 9 六、财务预测 ................................................................................................................................... 9

(2)投资预算 ......................................................................................................................... 9 (3)营业成本预算 ............................................................................................................... 10 (4)营业利润 ....................................................................................................................... 10 (5)投资回收期分析 ........................................................................................................... 10

一、漫画周边店简介

(1)宗旨

动漫铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

(2)产品服务

动漫铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫衍生产品。

创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

(3)市场定位

我们的市场定位在于学生群体,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

(4)竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,保证了产品的市场竞争力。

二、漫画周边店市场分析

(1)市场状况

动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,

精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

但与此同时也可以发现,绝大多数学校周边是没有动漫周边产品的商铺,许多学生想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

(2)目标人群

以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出

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