热门资讯 点击: 2017-02-13
三创赛策划书
目 录
一、项目介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1、1 项目背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 1、2 目标„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 1、3 主要内容„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 1、4 项目构成„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
二、市场分析与预测„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 2、1 南昌市物流业发展区域分析„„„„„„„„„„„5 2、2 南昌物流发展预测„„„„„„„„„„„„„„„6 2、3 需求分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 2、3、1 经济发展条件„„„„„„„„„„„„„9 2、3、2 规模化和专业化物流建设的必要性„„„„9
三、中国市场分析与预测„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 3、1 现代的物流„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 3、1、1 物流的低位„„„„„„„„„„„„„„11 3、1、2 我国物流市场供应现状„„„„„„„„„12 3、1、3 物流行业发展政策环境分析„„„„„„„12 3、1、4 中国物流市场有巨大的发展空间„„„„„13 3、1、5 中国物流企业„„„„„„„„„„„„„13 3、1、6 中国物流市场主导企业现状„„„„„„„14 3、2 我国物流行业发展趋势预测„„„„„„„„„„„„14 3、3 物流项目投资特点及趋势„„„„„„„„„„„„„15
四、市场营销总策略„„„„„„„„„„„„„„„„„„16
4、1 营销目标机预期„„„„„„„„„„„„„„„16 4、2 简单的SWOT分析„„„„„„„„„„„„„18
4、3 竞争策略„„„„„„„„„„„„„„„„„20 4、4 推广方案„„„„„„„„„„„„„„„„„21
五、财务分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„23
5、1 股本结构与有规模„„„„„„„„„„„„„„„23 5、2 资金来源与运用„„„„„„„„„„„„„„„„25 5、3 资产负债表和利润表„„„„„„„„„„„„„„25 5、4 现金流量表„„„„„„„„„„„„„„„„„„„27
六、项目特色介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„31
七、风险与风险管理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„32
一、项目介绍
1、1 项目背景
随着各种自动化技术和信息技术在制造企业中的不断运用,制造过程本身的技术对提高制造企业产品的竞争力开始变小,企业把提高竞争力的侧重点逐步放在物流方面,着力于把运输、存储、装卸、搬运、包装、流通加工、配送、信息处理等基本功能实施有机结合,从而使物流业有了长足的发展。现在,在发达国家,物流业能发挥带动和支撑国民经济不断发展的作用。
物流业是我国发展经济中的一个重要命题。目前,我国物流行业大多以散、小、乱形态存在,如此之光景,严重阻碍了物流业的发展步伐。在新的发展时期,物流业谋变已是大势所趋,物流业的发展需在新的思路和措施的指引下加以推进,朝着专业化和规模化方向发展。
本项目在此背景下,提出规模化和专业化物流这一概念,旨在将现在成本高、效率低和规模小以及专业水准不高的物流行业通过电子商务为平台改变成成本较低、效率高和具有规模化以及专业化的物流,以仓储保管为依托,借助电子信息商务手段,形成集仓储、物流、交易、展览于一体,并提供融资贸易代理、保税通关、商务办公、信息发布、产品创意设计展示、技术交流等石材产业相关配套服务,迎来从单打独斗到形成第三方物流合作平台的机遇。
1、2 目标
我们将致力于成为本南昌市具有专业化、规模化的第一物流中心公司。
1、3 主要内容
以实体服务网点和在线服务电子商务信息平台为依托,整合客户资源进行集中采购,为客户提供在线即时、低成本、全方位的“一站式”综合物流服务。为消费者和企业开设如流通加工、物流信息服务、库存管理、物流成本控制等物流增值服务,满足个性化要求等特色服务来为顾客创造最完美的物流服务。
1、4 项目构成
系统分为前台系统、后台系统管理系统和线下系统三部分。
前台系统分为物流业务系统(仓储、运输、配送和安全管理信息)、信息查询发布系统(广告模板、网点查询,退货政策特色服务,帮助专区)、会员管理系统、论坛系统、搜索系统,订单处理系统,在线咨询。
后台管理系统包括各部分的数据录入、删除、修改,有用数据的收集、论坛站务管理、以及在线客服处理。
线下系统为规模采购,订单处理,货物维护以及配送系统。
二、南昌市场分析与预测
2、1南昌市物流业发展区域分析
南昌,江西省的省会,全国35个特大城市之一。地处长江中下游,鄱阳湖西南岸,是唯一一个与长江三角洲、珠江三角洲和闽东南经济区相毗邻的省会城市,承东启西,纵贯南北。市郊向塘有98股道的全国第二大货运编组站,京
九、浙赣、皖赣三条铁路线交汇于此,是京九线上唯一的省会城市,是我国铁路交通的一个重要枢纽,同时也是105、316、320三条国道的交汇处。
现已开通昌九和梨温高速公路,赣粤高速纵贯南北。从南昌驱车安徽、湖北、湖南、浙江等周边省省会的距离全部在5小时左右,形成了一个以南昌为中心的“5小时经济圈”。水路可通赣江、抚河、锦江和鄱阳湖沿岸城镇及长江各口岸。水路运输最大内河装载能力为1000吨,可由九江沿长江水域经上海港出海,远洋运载能力为5000吨。民航已开辟了直达北京、上海、广州、深圳、香港、福州、厦门、西安、昆明、珠海、海口等30多个城市的航线。快速的航空运输服务为南昌物流企业开拓国内国际市场提供了极大的便利。从经济学意义上看,南昌已成为国际和东部沿海发达地区产
五人订制三创赛策划书
第四届全国大学生“创意 创新 创业”挑战赛
微视频定制营销网站
参赛策划书
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1.3网站简介
1.3.1网站名字的由来
“五人定制”(fivemade),是依据电影《私人定制》的片名及主题而改编命名的。该电影的宣传片一出,便引起了社会的很大反响。由于该电影影响范围较广,而且题目新颖有趣,且“定制”二字符合我们创意项目的主题,团队由五人组成,所以“五人定制”这个网站名称便应运而生,"fivemade"也趁热出炉。"MDV"意为"Mini DVD"即“微视频”的英译。经由组合,“fivemadeMDV.com”就腾空出世。
再者,很多大学生都喜欢《私人定制》这部电影,并且希望有朝一日也有梦想实现家为其定制一个梦想。我们的网站取名“五人定制”,是希望借助这个称呼提高我们网站的知名度,且较容易地在学生心中留下深刻的印象,同时也方便记忆,利于网站的推广。
1.3.2网站板块
在“五人定制”微视频定制营销网中,我们设置了两个板块—公共板块和可选板块。其中,可选板块主要提供了一些大学生比较热衷的励志、搞笑、感人的微电影,MV,企业或广告宣传的微视频等等。每个学生可以根据自己的兴趣爱好自主选择观看可选板块的内容;而公共板块,主要有,作品展示板块,微视频定制预订/制作板块,大学生论坛专区板块,微视频制作课堂板块,以及活动专区板块。同时,网站在获得会员的注册信息后,也会对其进行内部数据库关联,自动
三创策划书{三创赛获奖策划书}.{三创赛获奖策划书}.
目录
一、项目概述
1、项目名称
2、项目概述
3、APP简介
(1)、APP名字由来
(2)、APP模块
二、市场分析
1、市场形势
2、目前针对人群分析
(1)、目前针对人群基本状况
(2)、目前针对人群心理分析
3、创业机会
三、APP内容策划
1、APP框架的搭建
2、APP板块内容的规划
(1)、舒缓压力方式(娱乐)
(2)、调节身体方式(健康养生)
(3)、了解实事方式(新闻)
(4)、消费方式(店铺)
四、盈利模式
1、整体盈利模式概述
2、模块盈利方式
(1)、植入广告方式
(2)、消费方式
五、创新点分析
1、整体模式的创新
2、内容中突出的创新点
3、结构模式中的创新点
六、APP技术策划
1、APP建设
2、APP的设计
(1)、APP整体风格
(2)、APP实用性
七、APP维护策划
八、APP推广策划
1、推广定位
2、推广原则
3、推广方式
九、APP实施计划
1、
十、战列规划
1、点击率
2、在线消费
十一、财务分析
1、费用清单
2、利润表
3、财务指标分析
十二、风险评估与分析
1、技术风险
2、市场风险
3、管理风险
附:089项目组成员简介
“每日小憩”策划书
一、项目概述
1、项目名称
每日小憩
——针对大学生心理压力构建的项目
2、项目概述
随着我国经济水平的整体发展,人们的物质生活水平迅速提高,人们在追求身体健康的同时,也关注着心理健康,而我们的APP主要就是针对大学生心理健康,可以通过一些积极的方式让人们拥有积极的情绪、适度的情感、和谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。随着社会的飞速发展,人们的生活节奏正在日益加快,竞争越来越强烈,人际关系也变得越来越复杂;这是人们就越发得需要一些调节情绪的方式,我们的APP中正好就这一方面来设计的,以后也可以推广到各个高校,甚至推广到社会上。
3、APP简介
(1)APP名字由来
“每日小憩”这个名字是根据我们自身和周围的一些情况想到每个人在一天的生活中都是需要休息的,在休息的时候我们可以有一个让自己放松的方式:看新闻,笑话,图片······我们正是由这方面想到的点子。所以“每日小憩”这个名字也贴合实际情况的,易记。
(2)APP模块
在“每日小憩”APP中,我们设置了6个板块:健康养生,资讯系,歌曲系,美图系,美文系,心情系;4个区域:主页,推荐,资讯,快捷区;6个板块主要提供一些可以调解情绪的娱乐放松方式和一些针对现在的人都会有熬夜,喝酒,吸烟的坏习惯来提供一些健康养生的建议,每个人可以根据自己的情况来找一些属于自己的健康生活方式,改善自己的生活,人们可以不输入自己的任何信息只需要下载下来就行了,而且占的内存也不大。
通过我们的APP希望可以让人们找到调节自己的情绪方式,帮助人们让自己或的更健康。
二、市场分析
1、市场形势
心理健康是大学生成才的基础:1、心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发
挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。2、心理健康可以使大学生克服依赖心理增强独立性。大学生经过努力的拼搏和激烈的竞争,告别了中学时代、跨入了大学,进入了一个全新的生活天地。大学生必须从靠父母转向靠自己。上大学前,在他们想象中的大学犹如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙无比。上大学后,紧张的学习,严格的纪律,生活的环境,使他们难以适应。因此,大学生必须注重心理健康,尽快克服依赖性,增强独立性,积极主动适应大学生活,度过充实而有意义的大学生活。3、心理健康是大学生取得事业成功的坚实心理基础。因而,面对新形势大学生要注意保持心理健康,培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,做出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基础。4、心理健康利于大学生培养健康的个性心理。大学生的个性心理特征,是指他们在心理上和行为上经常、稳定地表现出来的各种特征。当代大学生的心理特征普遍表现为思想活跃、善于独立思考、参与意识较强、朝气蓬勃的精神状态等等。
大学生是未来社会的领导者和建设者,他们将在很大程度上决定着未来社会的走向和发展状况,他们的心理健康和否,不仅影响着他们的学习和健康成才,而且对整个社会都至关重要。因此,重视和探究大学生的心理状态,引导大学生排解心理障碍,培养大学生健康的心理素质是高校教育的一项重要任务。帮助他们处理好环境适应、自我管理、学习成才、人际交往、交友恋爱、求职择业、人格发展和情绪调节等方面的困惑,提高健康水平,促进德智体美等全面发展。加强大学生心理健康教育工作是新形式下全面实施素质教育的重要举措,是高等学校德育工作的重要组成部分,这就要求学校对大学生进行心理测试,分析和研究大学生的心理状况,开展心理咨询活动,教育和引导大学生不断地加强心理品质修养和锻炼,为成才打下良好的基础。
我们的APP正好就提供这方面的建议,加强大学生心理健康的品质。
2、目前针对人群分析
(1)、目前针对人群基本状况
大学生(包括准大学生,在校大学生,部分已毕业的大学生)
(2)、目前针对人群心理分析
加强大学生心理健康教育是素质教育的基本要求。目前,在大学生心理健康教育认识上存在某些误区和偏差,轻视或忽视对大学生健全人格的塑造,导致大学生心理健康教育的成效不显著。教育者要澄清认识上的误区,树立大学生心理健康教育的新理念,构建完善的心理健康教育体系,加强大学生的心理健康教育。 在激烈竞争的社会,在新旧交替的时代,在历史使命的召唤和现实自我的冲突面前,当代大学生面临的矛盾更尖锐,内心的冲突更激烈,他们的心理健康问题更应引起人们的关注。我国从20世纪90年代以来,重视和加强大学生心理健康教育的呼声越来越高。越来越多的学校开始把心理素质的培养作为德育目标,作为思想政治工作的重要补充;越来越多的实际工作者投入到探讨、研究和实践大学生心理健康的工作中去。所以现在迫切需要一个可以提供有关这方面信息的东西,APP就是一个很好的选择,不需要任何信息就可以打开浏览。
3、创业机会
全国电子商务三创赛省赛优秀作品
第四届全国高校“创新、创业、创意”电子商务大赛
“心动365”特色礼品网站策划
目录
第1章 背景分析…………………………………………………………………….5
1.1 中国礼品消费市场分析 ................................................................................. 5
1.2 针对需求 ......................................................................................................... 6
1.3 针对问题 ......................................................................................................... 6
1.4 针对平台 ......................................................................................................... 7
1.5 背景总结 ......................................................................................................... 7
第2章 项目概述…………………………………………………………..………..7
2.1 公司名称 ......................................................................................................... 7
2.2 企业理念 ......................................................................................................... 8
2.3 公司组织架构 ................................................................................................. 8
2.4 运营网站 ......................................................................................................... 8
2.5 网站简介 ......................................................................................................... 8
2.6 盈利模式 ......................................................................................................... 8
2.7 投资分析 ......................................................................................................... 9
2.8 创业团队 ......................................................................................................... 9
第3章 市场分析…………………………………………….…………………….13
3.1 SWOT模型分析 ............................................................................................ 13
3.2 行业发展分析 ............................................................................................... 13
3.3 竞争对手分析 ............................................................................................... 14
3.4 STP分析 ..................................................................................................... 15
3.4.1 市场细分 ............................................................................................. 15
3.4.2 目标市场 ............................................................................................. 15
3.4.3 市场定位 ............................................................................................. 15
3.5 市场前景预测 ............................................................................................... 15
第4章 经营内容…………………………………………………………….…….17
4.1任君选挑........................................................................................................17
4.2 如您所愿 ....................................................................................................... 17
4.3 品牌推荐 ....................................................................................................... 18
4.4 新品上市 ....................................................................................................... 24
4.5 私人定制 ....................................................................................................... 25
第5章 网站功能……………………….………………………………………….27
5.1 幸运会员旅游方案推荐 ............................................................................... 27
5.2 会员管理 ....................................................................................................... 27
5.2.1 个人会员注册 ..................................................................................... 27
5.2.2 商家注册 ............................................................................................. 28
5.3 支付系统 ....................................................................................................... 28
5.3.1 支付方式和交易流程 ......................................................................... 29
5.3.2 支付宝安全支付 ................................................................................. 30
5.4 其他功能 ....................................................................................................... 31
5.4.1 抽奖体系 ............................................................................................. 31
5.4.2 礼品商家广告业务和在线调查业务 ................................................. 31
5.4.3 纪念专区 ............................................................................................. 31
5.4.4 快乐分享 ............................................................................................. 31
5.4.5 互动专区 ............................................................................................. 32
第6章 公司战略…………………………………………………………………..33
6.1 总体规划 ....................................................................................................... 33
6.2 详细规划 ....................................................................................................... 33
6.2.1 短期目标 ............................................................................................. 33
6.2.2 中期目标 ............................................................................................. 33
6.2.3 远期目标 ............................................................................................. 34
第7章 商业模式…………………………………………………..………………35
7.1 商业模式简析 ............................................................................................... 35
7.2 关键要素 ....................................................................................................... 35
7.2.1 客户价值 ............................................................................................. 35
7.2.2 盈利模式 ............................................................................................. 35
7.2.3 关键资源 ............................................................................................. 36
7.2.4 关键阶段 ............................................................................................. 36
第8章 营销策略…………………………………………………………….…….38
8.1 营销原则 ....................................................................................................... 38
8.1.1 三四原则 ............................................................................................. 38
8.1.2 4C原则 ................................................................................................ 38
8.2 营销策略 ....................................................................................................... 38
8.2.1 学生群体营销策略 ............................................................................. 38
8.2.2 上班族营销策略 ................................................................................. 39
8.2.3 礼品生产企业营销策略 ..................................................................... 39
8.3 营销推广 ....................................................................................................... 40
8.3.1 初期推广 ............................................................................................. 40
8.3.2 网站资源合作 ..................................................................................... 40
8.3.3 社会化营销推广 ................................................................................. 40
8.3.4 积分促销策略 ..................................................................................... 41
8.4其他策略 ........................................................................................................ 41
8.4.1 赞助高校比赛 ..................................................................................... 41
8.4.2 举办大学生原创礼品设计大赛 .................................................................. 42
8.4.3 公益慈善 ........................................................................................................... 43
8.4.4 爱心接力 ............................................................................................. 43
第9章 财务分析………………………………………………………..…………44
9.1 投资分析 ....................................................................................................... 44
9.1.1 资金来源 ............................................................................................. 44{三创赛获奖策划书}.
9.1.2 股本结构与规模 ................................................................................. 44
9.1.3 资金使用 ............................................................................................. 45
9.1.4 投资收益与风险分析 ......................................................................... 45
9.2 财务分析 ....................................................................................................... 46
9.2.1 主要财务假设 ..................................................................................... 46
9.2.2 主要财务报表 ..................................................................................... 47
第10章 风险分析与解决方案…………………………..……………………….49
10.1 技术风险 ..................................................................................................... 49
10.2 市场风险 ..................................................................................................... 49
10.3 财务风险.....................................................................................................49
10.4 法律风险.....................................................................................................50 附表1 评分标准........................................................................................................51 附表2 全国大学生原创礼品设计大赛报名登记表…………………….……….…52
附表3 奖项设置……………………………………………………………………..53
第1章 背景分析
1.1 中国礼品消费市场分析
礼品消费市场可分为国内外两个市场,其潜在需求均十分可观。全球礼品需求约2000亿美元,其中:美国占40%、欧洲占24.8%,日本占8.7%,中国只占
5.8%;在美国、德国、意大利等举办的大型国际展览会,平均每个展览会成交额达500亿美元左右;每年美国的手工艺品销售额约120亿美元、文具家庭用品约740亿美元(有66%家庭年消费近400美元,有15%有家庭年消费860美元);促销品达到190亿美元。
中国礼品大量占据全球市场的同时,也面临的潜在的挑战,主要是礼品行业具有门槛底、劳动密集、工艺相对简单等,近一两年,一些发展中国家也都纷纷涉足礼品的生产,对中国的产品产生了潜在的影响。
中国礼品年增长速度超过了12%,不过,和许多“中国制造”的产业一样,中国礼品大部分集中在中低端市场,礼品的开发设计、知识产权保护、品牌营销都是我们亟须改善的软肋。
自改革开放以来,人们购买礼品消费至今已经历了四个阶段的有趣变化。 第一代为“温饱型”:80年代初期,由于当时人们的收入有限,而且商品供应匮乏,人们买不起也很难买到贵重礼品。奶粉、麦乳精、鸡蛋、水果之类,今天看起来不值一提的东西,在当时绝对是送礼的上佳之选。
第二代为“实用型”:80年代末90年代初,人们生活水平普遍有了提高,送礼逐步讲求档次,注重外观与实用性的结合。如包装精美的红塔山、茅台等名烟名酒就开始大行其道。
第三代为“健康型”:90年代中后期,步入小康的人们更为讲求生活的质量和品位,因此各种滋补品、保健品成为送礼首选。保健品所蕴涵“送礼送健康”的礼品主题,既符合社会发展的特征,也满足大众的情感需求,可以说,是其在礼品市场上成功的一个关键因素。
第四代为“精神型”:进入21世纪,随着社会的进步,人们的送礼观念又发生了很大的变化。购买礼品越来越讲究新颖性、潮流性,尽可能地展示自己和对方的审美意趣和高雅格调,礼品己从“物质”上升到“精神”。一本书、一幅画、一张音乐的门票都可以成为表情达意的好礼品。
尽管人们的选择日趋多样化和个性化,如今,越来越多的人对富含文化信息的礼品情有独钟。其实,百姓青睐文化并非偶然。一些经济学专家表示,人们送礼会受到从众心理、广告诱导、对方需要等多种因素的影响,而这些因素与社会发展的程度息息相关。工业化程度越高,消费趋向越指向知识含量高趋向于精神层面的产品。
纵观如今的礼品市场,在传统礼品的基础上,新奇特“科技”出风头,人们
“三创”大赛作品
重庆市第二届大学生创业大赛
参赛作品
作品编号:
参赛学校: 重庆科技学院
作品名称: 指导老师:李强、廖娅
团队成员: 张欣、李顺川、牛星、朱静娴、涂妍旭
2011年10月10
作品信息表
目录
前言 .................................................................................................................................................. 5
一、游戏创意来源 ........................................................................................................................... 7
1.1情景体验式教学 ................................................................................................................ 7
1.1.1情景体验式教学 .................................................................................................... 7
1.1.2模拟游戏在高等教育中的应用 ............................................................................ 8
1.2 创意点 ............................................................................................................................... 9
二、市场调查与分析 ..................................................................................................................... 11
2.1宏观市场分析 .................................................................................................................. 11
2.2行业发展分析 .................................................................................................................. 12
2.2.1中国互联网发展分析 .......................................................................................... 12
2.2.2中国网络教育的现状 .......................................................................................... 13
2.2.3中国网络游戏市场分析 ...................................................................................... 16
2.2.4国内教育游戏市场现状及发展趋势 .................................................................. 19
2.3目标市场 .......................................................................................................................... 21
2.4市场定位 .......................................................................................................................... 22
2.5 SWOT分析 ........................................................................................................................ 22
2.5.1优势 ...................................................................................................................... 22
2.5.2劣势 ...................................................................................................................... 23
2.5.3威胁 ...................................................................................................................... 24
2.5.4机会 ...................................................................................................................... 25
2.6市场前景预测 .................................................................................................................. 26
2.7 市场调查 ......................................................................................................................... 26
2.8 调查结论 ......................................................................................................................... 36
三、“多人在线岗位扮演”实训教学系统 ................................................................................... 38
3.1 产品研发 ......................................................................................................................... 38
3.2 产品特色 ......................................................................................................................... 39
3.3 分拣场景示例 ................................................................................................................. 40
3.3.1流程介绍 .............................................................................................................. 41
3.4 游戏机制 ......................................................................................................................... 46
3.4.1游戏性设计 .......................................................................................................... 46
3.4.2玩法和规则 .......................................................................................................... 47
3.4.3 升级 ..................................................................................................................... 47
3.4.4 降级 ..................................................................................................................... 47
3.4.5 月薪增减 ............................................................................................................. 47
3.4.6 存款值增减 ......................................................................................................... 48
3.4.7玩家交互与人工智能 .......................................................................................... 48
3.4.8用户界面 .............................................................................................................. 48
3.5 游戏操作方法 ................................................................................................................. 50
3.6 产品规划 ......................................................................................................................... 51
四、营销策划 ................................................................................................................................. 52
4.1 产品定义 ......................................................................................................................... 52
4.2 整体销售策略 ................................................................................................................. 52{三创赛获奖策划书}.
4.3 针对的高校营销策略 ..................................................................................................... 53
4.4 针对高校的营销手段 ................................................................................................... 54
4.4.1专业的报纸、杂志期刊等方式推广 .................................................................. 54
4.4.2 实体宣传 ............................................................................................................. 55
4.4.3 电子邮件营销 ..................................................................................................... 55
4.5 企业营销策略 ................................................................................................................. 55
4.6 企业营销手段 ................................................................................................................. 56
4.6.1免费试用 .............................................................................................................. 56
4.6.2 本产品专业网站 ................................................................................................. 56
4.6.3 电话促销 ............................................................................................................. 56
4.7 营销渠道 ......................................................................................................................... 57
4.7.1自建销售队伍 ...................................................................................................... 57
4.7.2销售代理 .............................................................................................................. 57
五、 融资与财务 ........................................................................................................................... 58
5.1 资金需求 ......................................................................................................................... 58
5.2 资金来源 ......................................................................................................................... 58
5.2.1 本金 ..................................................................................................................... 58
5.2.2 银行贷款 ............................................................................................................. 59
5.3 利润分析 ......................................................................................................................... 59
5.3.1 盈利模式 ............................................................................................................. 59
5.3.2 营业收入 ............................................................................................................. 59
5.3.3 预计预算期的营业成本 ..................................................................................... 60
5.3.4 营业利润 ............................................................................................................. 60
5.4 投资回报率 ..................................................................................................................... 60
5.5 资产负债摘要表(单位/万元 ) ..................................................................................... 61
5.6 项目价值 ......................................................................................................................... 61
六、风险规避与退出机制 ............................................................................................................. 62
6.1 风险规避 ......................................................................................................................... 62
6.2 退出机制 ......................................................................................................................... 63
七、总结......................................................................................................................................... 65
附录 ................................................................................................................................................ 66
1.《多人在线岗位模拟游戏》市场调查问卷(学生) ..................................................... 66
2.《多人在线岗位模拟游戏》市场调查问卷(老师) ..................................................... 67
前言
社会各界认为我国现行大学教育存在诸多问题,最大的问题莫过于所教育出来的学生“眼高手低”,动手能力不强,到企业后不能胜任特定岗位的工作。造成这种情况的原因来自以下两个方面:
一是教学和实际脱离。高校的实践教学主要由实验、实习基地和毕业设计组成,在内容和形式上存在很多不足。首先,实验内容陈旧,验证性实验多,设计性、综合性实验少,综合素质和综合能力训练不够。学生综合分析解决问题的能力没有在实验教学中得到提高;其次,实践教学实践不够。实验教学设备无论在数量还是先进程度上都难以满足教学要求,许多专业实验设备数量不足,过于简单,缺少深度。最后,学生的社会交际、团结协作能力未能在实训中得到锻炼。
二是企业培训不到位。企业培训与高校有着相似的缺陷,只是传授给员工与其岗位相对应的较窄的知识,但企业的整体运作流程仍不能很好地展现在员工面前。
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小组名称:重案六组 组长:王霞
组员:王娜 张晨璐 田甜 梅鸿峰
目 录
摘要 ............................................................................................................................... 4
1.项目背景 ................................................................................................................... 4
2.项目简介 ................................................................................................................... 5
3.网站功能 ................................................................................................................... 6
3.1.旅游门户 ............................................................................................................ 6
3.2.SNS社区 ............................................................................................................. 6
4.市场分析 ................................................................................................................... 7