工作总结 点击: 2013-11-15
年终总结
年终总结
新的一年即将到来,回首13年我很荣幸的进入了公司,加入了ios游戏开发团队,进入了一个大家庭。在公司的半年使我真正的从学生时代过度到了一个社会人,下面对自己13年进去公司大半年的情况进行年终小结。
一、在工作中主要存在的问题有:
1. 由于开始对业务需求不是很熟悉,所以了解程序开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改返工的情况。
2. 在开发中,用到了很多新的技术,由于开发时间紧促,发现的问题不能马上解决,但是开发的过程,同时也是学习的过程,通过不断的学习和总结,遇到的问题都得到了很好的解决。
3. 在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其它同事工作上的量和难易。有的功能自己怎么方便怎么写。加大了其它同事的工作量,大家都需要相互配合。
二、在工作中的教训
1.工作的条理不够清晰,要分清主次和轻重缓急,在开发时间仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,那些需要立即完成,那些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。
2.对流程、业务需求不够熟悉,在工作中因为流程或业务需求的问题而不知道如何下手的情况有点多,包括错误与缺漏还有当时设计考虑的不到位的地方,对于这块的控制力度显然不够,平时总是在开发,但说到底对业务很熟悉才是项目很好完成的前提
3.学习的知识不够广泛,一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。
4.缺乏工作经验。
三、在工作中的收获
1.语言知识做软件的一种工具,更好的软件是站在玩家的立场上用心的设计,让用户使用更方便、更快捷。
2.利用技术实现软件的功能只是软件的表面,认识问题、分析问题、解决问题才是最重要的。
3.养成总结反思的习惯,并有意识地提炼日常工作成果,在实施上认真的总结工作精英,为以后的实施工作打基础。
4.不论是做事还是做程序,一定要有清晰的思路,要认真仔细的去做,要有耐心和信心。
四、工作计划
1.要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水;
2.工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标完成;
3.要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺;
4.把握一切机会提高专业能力,加强平时知识总结工作;
5.精细化工作方式的思考和实践;
6.虚心请教优秀的同事,向他们学习技术和经验;
其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、多做、多想、多沟通,向每一位员工学习他们身上的优秀工作习惯,丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。
在参加工作的短短半年中,我深刻的体会到,把自己所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技术工作太过繁杂,但多付出一点,工作就会优化一些,这就需要认认真真沉下心去做事情,就是公司所提倡的企业精神:职业做事,诚信做人。
程序员:xxx
2014年1月15日星期三
IOS实践总结
河北科技师范学院
IOS
科研技能训练
个人实习总结
实习类型 教学实习
实习单位
指导教师
所在院(系)
班 级{ios工作总结}.
姓 名
学 号
一、实习时间和地点
时间:2013.11.11-2013.11.17
地点:E504
二、 实习的内容额
我们组的成员是:所研究的题目是手机开发技术 。
实习具体时间及实践内容:
11.11:
讲述科研方法及其科研论文书写方法,确定题目。由于我们选的题目是手机开发技术,我们搜集了相关信息。在智能手机平台上的软件开发最流行的是安卓,塞班,苹果以及windows phone。我主要研究的是苹果开发系统。
11.12:
研究题目,收集资料。iPhone OS 或 OS XiPhone是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPodtouch使用。就像其基于的Mac OSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhoneOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OSlayer),核心服务层(the Core Serviceslayer),媒体层(the Media layer),可轻触层(theCocoa Touchlayer)。系统操作占用大概512MB的存储空间。 支持的软件 iPhone和iPodTouch使用基于ARM架构的中央处理器,而不是苹果的麦金塔计算机使用的x86处理器。 iPhone OS自带的应用程序 在2.2版本的固件中,iPhone的主界面包括包括以下自带的应用程序: SMS(简讯)、日历、照片、相机、YouTube、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设定、iTunes(将会被链接到iTunesMusicStore和iTunes广播目录)、AppStore以及联络资讯。还有四个位于最下方的常用应用程式包括有:电话、Mail、Safari和iPod。 除了电话、简讯、和相机,iPodTouch保留了大部分iPhone自带的应用程序。iPhone上的"iPod"程序在iPodTouch上被分成了两个:音乐和视讯。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPodTouch的主要功能而改成了:音乐、视讯、照片和iTunes。Web应用程序 在2007年苹果全球开发者大会上,苹果宣布iPhone和iPodTouch将会通过Safari互联网浏览器支持某些第三方应用程序,这些应用程序被称为Web应用程序。
11.13:
苹果iOS(iphone Operation System)是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%。
iOS是iPad、iPhone、iPod touch的默认操作系统,也是唯一的操作系统。 iOS 具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为
iPhone、iPad 和iPod touch 的强大基础。尽管其他竞争对手一直努力地追赶,但 iOS 内置的众多技术和功能让 Apple 设备始终保持着遥遥领先的地位。
11.14:
研究题目,书写报告。iOS 以及不断丰富的功能和内置 app,让 iPhone、iPad 和 iPod touch 比以往更强大、更具创新精神,使用起来乐趣无穷.
Siri让你能够利用语音来完成发送信息、安排会议、查看最新比分等更多事务。只要说出你想做的事,Siri 就能帮你办到。Siri 可以听懂你说的话、知晓你的心意,甚至还能有所回应。
Facetime只需轻点一下,你就能使用 iOS 设备通过WLAN或3G网络与其他人进行视频通话,甚至还可以在 iPhone 或 iPad 上通过蜂窝网络和朋友们进行 FaceTime 通话。虽然远在天涯,感觉却像近在咫尺。
信息这是一项比手机短信更出色的信息服务,因为有了它,你可以通过 WLAN 网络连接与任何 iOS 设备或Mac用户免费收发信息。而且信息数量不受限制。因此你可以尽情发送文本信息,还可以发送照片、视频、位置信息和联系人信息。
Safari一款极其受欢迎的移动网络浏览器。你不仅可以使用阅读器排除网页上的干扰,还可以保存阅读列表,以便进行离线浏览。iCloud标签可以跟踪各个设备上已打开的网页,因此上次在一部设备上浏览的内容,可以在另一部设备上从停止的地方继续浏览。
Game Center让你的社交游戏网络不断扩展,朋友和对手,不打不成交。你还可以加入多人游戏,与不认识的玩家一决高下。这是你的游戏世界,其他任何人都可以参与。
IOS不支持Flash,Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程式jailbreak观看flash动画。
11.15:
iOS系统的安全性能:从打开设备的那一刻起,iOS 就能为你提供内置的安全性。专门设计了低层级的硬件和固件功能,用以防止恶意软件和病毒;同时还设计有高层级的 OS 功能,有助于在访问个人信息和企业数据时确保安全性。为了保护隐私,从日历、通讯录、提醒事项和照片获取位置信息的 app 必须先获得许可。你可以设置密码锁,以防止有人未经授权访问你的设备,并进行相关配置,允许设备在多次尝
试输入密码失败后删除所有数据。该密码还会为你存储的邮件自动加密和提供保护,并能允许第三方 app 为其存储的数据加密。iOS 支持加密网络通信,它可供 app 用于保护传输过程中的敏感信息。如果你的设备丢失或失窃,可以利用 “查找我的 iPhone” 功能在地图上定位设备,并远程擦除所有数据。一旦你的 iPhone 失而复得,你还能恢复上一次备份过的全部数据。
多语言性:iOS 设备可在世界各地通用。30 多种语言可供挑选,还可以在各种语言之间轻松切换。由于 iOS 键盘基于软件而设计,因而有 50 多种支持特定语言功能的不同版式供你选择,其中包括字符的变音符和日文关联字符选项。此外,内置词典支持 50 多种语言,VoiceOver 可阅读超过 35 种语言的屏幕内容,语音控制功能可读懂 20 多种语言。
11.16:
小组讨论,演讲稿完成。小组成员之间互相探讨,查找各自的漏洞,进行修补和完善。
11.17:
总结及答辩。
三、心得体会
1.成绩与收获
本次实践我学到了很多原来不是很了解的知识,是这次最大的收获,本次实践中我对手机的开发技术有了初步的了解,知道了目前常见操作系统平台,也有了一定的了解尤其对苹果iOS有了清楚的认识。可能我了解的不够透彻,但是我觉得这一周过得很充实,我相信这会对我今后的工作和学习都互有很大的帮助。
2.问题与不足{ios工作总结}.
本次实践中存在很多不足,最大的不足我觉得就是相关知识的匮乏,这让我深刻的知道了自己平时荒废了多少宝贵的时间,让我在今后有了前进的动力,让自己清楚的认识自己来弥补自己的不足,我原来比较注重计算机的软件,很少看过关于手机开发技术方面的知识,这次让我对其有了一个初步的认识,我觉得手机操作系统也是一个很有趣的方面。我觉得此次实践对我今后的学习有很大的工作,一个优秀的软件开发人员不能单单只关注一个方面,要各个方面都有所了解,同时也让我体会到了团队合作的重要性。
四、总结
iPhone OS(苹果手机)操作系统
姓名
专业 班级
摘要:iPhone OS 或 OS XiPhone是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPodtouch使用。就像其基于的Mac OSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhoneOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层。
关键词:iOS,核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层
iPhone OS(apple) operating system
Abstract:IPhone OS or OS XiPhone is a Apple Corp for the operating system developed by iPhone. It is mainly used for iPhone and iPodtouch. Like the Mac based on theOSX operating system, it is also the basis for the Darwin. IPhoneOS system architecture is divided into four levels: the CoreOSlayer, the Core Serviceslayer, theMedia layer, theCocoa Touchlayer.
Key words:iOS,the Core OSlayer,the Core Serviceslayer,the Media Layer,the Cocoa Touchlayer 一、介绍
苹果iOS(iphone Operation System)是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%。
2014转正工作总结
转正工作总结
我于2014年2月6日入职,在公司技术部担任iOS开发工程师一职。自入职至今主要负责了,XXXXAPP的发布,协助领导,新版XXXX客户端的开发。
工作初期,按公司领导要求,负责XXXXAPP发布。在发布过程中APP三次被苹果应用商店打回。初次被打回主要原因是以前上传到App Store效果图片尺寸不符合规范,因此我到公司首要任务便是修改不符合规范的APP效果图,修改不符合要求的配置选项。重新发布XXXXApp。第二次被打回原因是XXXX客户端存在很多Bug,开发不够完整。由于XXXXApp源码在深圳那边,我的任务主要是协助深圳开发人员调试Bug。第三次被App Store打回主要是由于XXXX存机型在适配的问题,适配工作需要源码内修改。通过App 回执回来的信息,总结整理反馈给深圳开发人员。经历三次修改,调试,发布,终于成功发布XXXX客户端。 在发布客户端的同时参与新版XXXX客户端开发。主要的任务有软件功能确定,界面设计,亮点功能研发及中后期常规开发。现阶段界面展示部分已完成。新版XXXX客户端充分体现了中青客户端的特点,青春,向上,及时的提供了新闻及资讯。
虽然刚来公司两月,对公司还不够了解,自己在工作中存在的问题还很多。随着对公司和工作的进一步熟悉, 在以后的工作中不断学习业务知识, 通过沟通, 多学习来不断的提高自己的各项业务技能。 努力做好本职工作,把自己的工作创造性做好做扎实,为公司的发展贡献自己的力量。
IOS总结
一,retain, copy, assign区别
1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,
后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了
b。此时a 和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直
接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,
如果a释放了,那么b在使用这块 内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是
使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给
那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是
1。当把a赋值给b时引用计数增加到 2。这时如果a不再使用这块内
存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使
用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候, 代表该
内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,
从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使
用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用{ios工作总结}.
计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数
被调用,内存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有
自己的内存。
二、UIControl对象
UIControl是UIView的子类,当然也是UIResponder的子类。{ios工作总结}.
UIControl是诸如UIButton、UISwitch、UITextField等控件的父类,
它本身也包含了一些属性和方法,但是不能直接使用UIControl类,它
只是定义了子类都需要使用的方法。
三.UIBezierPath类
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics
框架关于path的一个封装。
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于
矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。
UIView提供了方法来添加和删除子视图。一个视图可以有多个子视图,这些子视图按照顺序放在父视图下。
-(void)addSubview:(UIView *)view;//添加子视图
-(void)removeFromSuperview;//从父视图上删除子视图(自己)
-(void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(int)index;//按照顺序添加子视图
-(void)insertSubview(UIView *)view belowSubview:(UIView *)view -(void)insertSubview(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)view -(void)exchangeSubviewAtIndex:(int)indexwithSubviewAtIndex:(int)otherIndex;
ViewController生命周期详解
ViewController是IOS开发中MVC模式中的C,ViewController是view的controller,ViewController的职责主要包括管理内部各个view的加载显示和卸载,同时负责与其他ViewController的通信和协调。在IOS中,有两类ViewController,一类是显示内容的,比如UIViewController、UITableViewController等,同时还可以自定义继承自UIViewController的ViewController;另一类是ViewController容器,UINavigationViewController和UITabBarController等,UINavigationController是以Stack的形式来存储和管理ViewController,UITabBarController是以Array的形式来管理ViewController。和Android中Activity一样,IOS开发中,
ViewController也有自己的生命周期(Lifecycle)。 首先来看看View的加载过程,如下图:
从图中可以看到,在view加载过程中首先会调用loadView方法,在这个方法中主要完成一些关键view的初始化工作,比如
UINavigationViewController和UITabBarController等容器类的ViewController;接下来就是加载view,加载成功后,会接着调用viewDidLoad方法,这里要记住的一点是,在loadView之前,是没有
view的,也就是说,在这之前,view还没有被初始化。完成viewDidLoad方法后,ViewController里面就成功的加载view了,如上图右下角所示。在Controller中创建view有两种方式,一种是通过代码创建、一种是通过Storyboard或Interface Builder来创建,后者可以比较直观的配置view的外观和属性,Storyboard配合IOS6后推出的AutoLayout,应该是Apple之后主推的一种UI定制解决方案。 通过IB或Storyboard创建view,在Controller中创建view后,会在Controller中对view进行一些操作,会出现如下代码: [cpp] view plaincopy
1. @interface MyViewController()
2. @property (nonatomic) IBOutlet id myButton;
3. @property (nonatomic) IBOutlet id myTextField;
4.
5. - (IBAction)myAction:(id)sender;
6. @end
这里用IBOutlet标记了一个UIButton和一个UITextField,用IBAction来标记UIButton的响应事件,IBOutlet和IBAction都是一个整形常量,用来标记控件,通过一张图能比较清晰的看清他们之间的关系:
研发年终工作总结
篇一:研发部2014年度工作总结报告
2014年度工作总结报告
一、 2014年度工作总结
时光荏苒,2014年很快就过去了,回首过去的一年, 内心不禁感慨万千,忙碌的一年里,回首望,虽没有轰轰烈烈的战果,但也算经历了一段不平凡的考验和磨砺。 非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中不断的学习, 不断的进步,慢慢的提升自身的素质与才能,回首过往, 公司陪伴我走过人生很重要的一个阶段,使我懂得了很多, 领导对我的支持与关爱,令我明白到人间的温情, 在此我向公司的领导以及全体同事表示最衷心的感谢, 有你们的协助才能使我在工作中更加的得心应手, 也因为有你们的帮助,才能令到公司的发展更上一个台阶, 在工作上,围绕公司的中心工作,对照相关标准,严以律己, 较好的完成各项工作任务。 在作风上,能遵章守纪、团结同事、务真求实、乐观上进, 始终保持严谨认真的工作态度和一丝不苟的工作作风,勤勤恳恳, 任劳任怨。在生活中发扬艰苦朴素、勤俭耐劳、 乐于助人的优良传统,始终做到老老实实做人,勤勤恳恳做事, 勤劳简朴的生活,严格要求自己, 在任何时候都要起到模范带头作用。 今后努力的方向:随着公司各项制度的完善与实行,可以预料我们的工作将更加繁重,要求也更高,需掌握的知识也更高更广。为此,我将更加勤奋的工作, 刻苦的学习,努力提高文化素质和各种工作技能,为公司做出应有的贡献。
为了今后更好的工作,总结经验、完善不足,本人就本年度的工作总结如下:
1、 完成a系统与验收工作。
在各位同事的积极努力下,a系统从于2014年春节后进行开发,并于2014年12月31日完成验收工作。期间经历从需求调研到研究开发再到扫尾验收工作,让本人学习了很多,同时也让本人成长了不少。期间主要的工作内容如下:
1) 完成系统外框架功能的实现。主要实现了系统中除图形与设立扩区外的
其他功能。跟客户数据科的科长与助工进行深入的需求探讨与研究,经过数十次的修改后,终于基本满足客户的要求。目前处于验收后的试运行阶段,还有问题仍要继续的修正与改进。
2) 配合图形研发人员进行功能的交互。本系统最大的亮点就是图形的浏览
与图形校验。由于客户要求,为了减少初始图形时带来的加载缓慢问题,将用户交互的部分功能迁移至外框架中,实现公司(包括总公司)的业务首创,减少初始加载带宽过大,从原有的半分钟以后的图形加载时间减少至几秒。相对其他公司的图形系统,还是很快的(客户数据科表扬)。
3) 除设立扩区外的表单实现与展示。共三十多张。
4) 用地与供地情况分析定时服务。该服务主要是满足客户各科室对供地与
用地的项目是否落于a系统的数据。与客户用地报批系统进行交互。提供财务科对项目退钱的依据。当然,也只是个依据,不提供法律效应。
2、 维护b系统。
1) 用户同步服务。目前b系统是通过客户原有的政务系统进行单点登录,
会导致用户a修改完密码,通过政务系统无法登录到b网系统中。在此前景下,做了用户同步的服务程序,现每天定时执行一次。
由于前期需求调研不是太仔细,导致后面改了数十次。
2) b存量用地接口开通数据获取。此工作是b系统存量用地数据获取,以
xml格式传入行政区代码参数,获取的数据格式行政区名称,存量用地名称,存量总面积,存量剩余面积。
3) b系统增加专项工作模块。
4) b系统升级(增加动态巡查功能)。主要功能有:用户同步程序;动态巡查
数据获取同步程序;增加动态巡查菜单链接地址。
5) 旧数据的处理。由于b系统部署至客户前,有大量未知的上报数据,结
果监察厅要求利用处将有问题的项目处理,并列出表单,最后跟同事a一起加班加点解决此问题。
6) b系统用户同步添加权限。
7) 客户增加查询供地数供地面积接口,主要新增内容为:接口根据行政区
名称,合同签订日期开始,合同签订日期结束3个参数,来查询项目的供地面积供地数,条件是当年供地,当年开工,当年竣工的(例如签订日期2014-01-01当前供地,约定开工时间要2014年,约定竣工时间要2014年的,这样的项目才会当年供地,当年开工,当年竣工的)
8) 配合a公司对b网接口的调用。
9) 土地开发利用数据获取服务。部页面动态巡查交地巡查,动工巡查,竣
工巡查,闲置巡查数据填报完后,把实际交地时间,实际开工时间,时间竣工时间,闲置状态数据获取下来更新到客户数据库。
10)客户动态巡查用户同步服务:根据客户政务网用户跟土地b系统上用户比较,根据行政区名称和用户名来比较,两边都有用户都存在,才把这些用户同步到部系统。
11)合同公告页面增加估计报告备案号,如果有备案号填写备案号,如果没
有备案号填写无备案号原因。
12)合同与划拨选择土地农转征土地来源时候如果有报批明细的项目关联
bpxm_guid,如果没有明细的项目关联bp_guid。
13)等其他就不一一列举。以上为重要修改内容。
3、 其他地籍修改
1)柘荣地籍修改。
2)连江地籍修改。
二、 2015年工作计划
1. 工作计划
1) 维护与更新a系统
2) 进行c系统的调研与开发
3) 维护b网,根据客户利用处提出的新问题与新需求进行修改
4) 按经理发布其他新的任务与需求
2. 学习计划
1) 对公司所有系统的业务进行研究,方便二次开发。
2) 加深对现有技术的研究,主要包括减少代码耦合,功能互不影响,多线程保持系统 稳定等。
3) 研究新框架,多看技术方面书籍。
三、 意见与建议
1. 针对公司的建议
1) 厘清部门职责。
在具体开发过程中发现公司的职责不明确。耦合度较高。如a系统开发过程中,经数据部处理过的数据发生问题,无法得到数据部门的及时反馈,时间较急,只好自己研究解决。希望专事专人管。
2) 良好与健全的绩效考核。
绩效考核本质上是一种过程管理,而不是仅仅对结果的考核。它是将中长期的目标分解成年度、季度、月度指标,不断督促员工实现、完成的过程,有效的绩效考核能帮助企业达成目标。无论是对企业或是员工个人,绩效考核都可以对现实工作作出适时和全面的评价,便于
查找工作中的薄弱环节,便于发现与现实要求的差距,便于把握未来发展的方向和趋势,符合时代前进的步伐,与时俱进,保持企业的持续发展和个人的不断进步。通过绩效考核,把员工聘用、职务升降、培训发展、劳动薪酬相结合,使得企业激励机制得到充分运用,有利于企业的健康发展;同时对员工本人,也便于建立不断自我激励的心理模式。因此良好的绩效有助于公司的发展,望公司慎重考虑与制定。
2. 针对部门的建议
1) 未来it行业的趋势是移动互连网,国土行业也不例外。国土行业的从业者基本都有 智能移动手机(android,ios),本人设想,以后国土部分外出实地考察的工作将是使用手机与省或地方国土部门实时交互。这样做的原因首先可以防止工作人员参与违法行为;其次及时的将图片也实现情况上报,防止下次再过来监察时,宗地人掩盖等行为导致无据可依;最后可防止有重要信息遗漏或遗忘。希望公司能重视android与ios的开发,为公司领先全国国土行业而打下夯实的技术基础。若有成立移动端小组,本人愿意进行学习与开发。
2) 培训到位。不是每个人都是高手与大牛,特别是业务流程方面,无论研发还是测试。 都希望对所接手的项目有个大概的业务概念。光靠简陋的操作手册与功能性ppt是无法满足对业务的深入理解。希望由专门开发或专门实施该项目的同事将以前在工作中遇到的问题进行汇总与总结,并通过培训的方式将这些讲出来。有两方面好处,首先可以让学习者意识到在实际工作过程哪些问题是重要的,要先解决或测试,同时也知道对其他的功能是否有影响;其次对培训人来说,是一个锻炼口才的机会,从能想到会讲对个人的进步不是一点两点可以形容的。无论是需求调研或跟客户研讨需求,都是有极好的帮助。
3) 总公司的配合。在维护b网的过程中,遇到不少问题。有些问题是自己瞎折腾解决, 但却导致其他的问题产生。总公司专门开发人员对二次开发的指点是相当重要的,可能由于他们的工作比较繁重,有时无法及时响应。只好一直烦他们,自己都不好意思啦。
4) 美工。无论大到界面设计,小到一个图标的改动,仅仅靠研发人员来找素材,进行 修改,感觉相当不靠谱。像本人这样色弱自己觉得好看,但客户却觉得不协调,不美观。而总公司的美工设计人员任务也比较繁重,时常加班加点,无常面对面进行样式讨论,经常返工,首先耽误时间,其次客户反馈的问题无法及时更正。四、 结束语
随着国土行业制度的渐渐完善,特别是国家对不动产登记的实施,对公司来说是一个好的契机。因此,2015年对我们公司来说是一个充满机遇的年份,只要抓住机会,全公司上下一条心,扎实做好客户要求,努力提升业绩,公司的前途将一片光明,未来的国土软件行业将属于我们的!
最后要感谢a经理,在遇到难题时总是细心教导,耐心指点。感谢公司c总经理,在他的传授下无论是工作还是生活,对以后工作生活都大有帮助。希望公司越来越好,2015年再创辉煌!篇二:研发部技术人员工作总结
研发部技术人员工作总结 光阴转瞬即逝,新的一年悄然将至,2011年即将成为过去,加入公司的这半个多月,对于我来说是一种成长与进步的历程。融入新的集体、开始新的学习、新的工作方式、工作内容、以及工作程序。从入职的员工手册培训、部总体业务培训、技术服务部产品介绍、公司总体情况介绍、财务部制度培训、部单独实验
室制度培训,到跟着学习实验室仪器操作、指导一系列实验操作。经过一段时间的实习之后,我将接手新的实验项目。感谢公司领导给我提供这个展示自己的平台,感谢各位同事对我真诚的帮助,我将认真的做好自己的工作来回报各位,除此以外,也会不断的学习新的知识,以迎接新的挑战。
一、研发岗位员工2011年工作总结
(一)工作总结2011年月日,我正式加入到公司部,经过三天的新员工培训之后,便跟着学习相关的实验操作,参与了实验的相关优化和灵敏度实验,浓度梯度实验结果显示较好,不
行,却又比较理想。此外,按照的指示对新的实验平台—进行了相关文献的收集和阅读,并整理了相关资料,写了一篇文献综述和一篇演讲稿。现在正在领用实验材料以及分装稀释,准备开始的专题实验。
(二)工作中的不足
1、个人修养、基本素质需要进一步提高。2、理论水平和工作能力上还略显不足,需要在学习中成长。
3、和同事之间的沟通还不够融洽,需要进一步改善。
4、工作细心方面还有待进一步提高,充分认识“处处留心皆学问”的道理。
5、工作的主观能动性还需要进一步提高。
二、研发岗位员工2012年工作计划
1、增强责任感,服从领导安排,积极与领导沟通,提高工作效率。要积极主动地把工作做到点上,落到实处,减少工作失误。时刻坚持不懂就问,不明白就多学的态度,与同事多合作,与领导多汇报工作情况,懂得团队的力量和重要性。
2、加强理论知识相关的学习,不断的完善自己的理论知识,可以更好的服务于公司的研发岗位。
3、要善于总结,要善于在成功中积累经验;善于在失败中吸取教训,努力使之转化为成功。
4、勤学习、勤动脑、勤动手,加紧产品研发的效率,更快的转化成产品。篇三:2014年终工作总结研发工程师
2014年个人年终总结报告
时间飞逝,转眼一年又即将过去,来公司三年半了,首先非常感谢公司领导平时的耐心指点以及各位同事的关心帮助,让我在工作中得到不断成长和磨练,同时也领悟了很多为人处事的道理。学会真诚待人,努力严格要求自己,实实在在地努力工作,少言多行,尽职尽责做好自己的本职工作。通过多看书多学习来不断提高自身的修养素质和工作能力,做到平静于心,自律于行。下面我对2014年这一年来的工作、收获以及2015年努力的方向及自我要求进行总结如下:
1、总结2014年度个人与部门的收获与不足:
这一年来,本人爱岗敬业,从不迟到早退,本着实事求是的做事原则,认真遵守公司内部的规章制度以及员工手册,虚心向自己的上级领导和同事求教,认真学习和巩固自己的专业知识和技能,做好自己本职工作。通过不断的学习和培训,熟知公司的体系文件、质量管理体系知识,熟悉自己的岗位职责及作业指导书,日常做好5s工作,通过不断学习来掌握公司产品的检测方法,学会锡膏、锡线、助焊剂的非常规检验方法,协助编制或修改产品相关的技术工艺文件,协助领导解决客户在产品应用中出现的问题。现在的实验技能操作方面也比较专业化、规范化了,对自己检测的结果数据一直持负责任的态度,不弄虚作假。工作中,遇到问题,及时向自己的上级领导反馈情况,做到有效地解决分析问题。平时积极主动认真地查阅资料,协助领导购买评估需要完善的仪器设备,不断完善公司产品、包材的质量允收标准。不断完善及规范公司产品的生产工艺及检验标准等体系文件,协助翻译产品的英文资料。认真配合并协助部门其他同事的工作需要,团结一致,齐心协力,积极有效地完成公司上级领导交待的各项工作任务。
这一年里,个人与部门在工作上都收获了不少,但也存在这样、那样的不足之处。所以自我评价是88分,不够优秀,现将问题总结如下:
个人不足:还存在很多不足之处,第一是不够谦卑,好胜心强,比如与人沟通时,有时会比较急躁,急于表述自己的观点,有点自我为中心,导致没有站在对方的立场去思考问题。第二是不够沉稳、淡定,容易自己生闷气,不够宽容他人无心的过错,没能做到虚心地接受他人善意的批评、教诲。第三是未能够保持一颗平静的心,得失心太重,遇到不顺心的事会心
浮气躁,偶尔还会抱怨,没能做到失意时坦然,得意时泰然。第四还不够好学,没能坚持每天都学习,只有心情好有空时才端起书本学习他人的为人处事方法。第五不够有仁慈心,还是有分别心,经常遇到那些行乞或者需要帮助的路人都要考虑下才会施舍,甚至看到那些四肢健全的年轻人行乞者不但不给予帮助还会用鄙夷的眼光看待他们。工作上对公司的一些体系程序文件不够熟悉,有时看待问题不够透彻,容易把问题理想化;专业素养还有待提高,个别的工作做得还不够完善、协调。
部门的不足:人员还不够用,很多时候会忙不过来,平时对我们的培训不够,比如岗位的技能、操作方法、作业指导书、体系管理方面的培训不够到位;部门的管理制度及实验室的环境管理方面还有欠缺;公司的一些质量体系文件还不够完善;还有与其他部门之间的沟通交流不够;公司产品的检测项目以及实验设备(比如粘度计、印刷台)还不够完善。
2、学习传统文化后自身的成长变化:
通过观看张选老师讲的生命智慧视频短片,我的感受很深,让我明白一个道理:一个人幸福的程度取决于他对生活的尊重以及理解的程度。就像现在的我,虽然梦想很遥远,但是我每天依然要快乐、开朗,不庸人自扰,用真心和实际行动来温暖身边的家人和朋友,学会与人友善,诚恳待人,要乐观坦然地面对生活,更要学会慷慨,学会谦虚,要有开阔的胸襟与兼容并蓄的雅量来宽容与自己不同甚至相反的意见。而不是一贯地自我为是,就像每天早读的“每执己见,以为最妙,坐井观天,所见者小”。在日常常生活中,时刻谨记:留一点余地给惹怒我们的人,少讲两句,明白了得理更需饶人,就像张选老师说的我们有理的人更要让给无理的人。在公司上班,尊敬各位领导和长辈,同事之间团结互助,相互包容、相互理解,努力做到诚敬谦和。工作中遇到问题,会及时与自己的上级、同事合理沟通,不带情绪地解决问题,做到心平气和,不抱怨,有智慧地处理问题。不管是工作上还是生活上都要勤奋、认真,严格要求自己,努力进取,做一个不懈怠的人,有改正错误的勇气,对自己的失误要勇于承认,并及时弥补,有任何的过失先从自己开始,行有不得反求诸己。
3、做了哪些有价值有意义的事:
在家里,孝顺父母,感恩父母,认真听从父母的教诲,多与父母沟通,经常打电话回家耐心听父母在家遇到的开心事,不让父母内心孤独。了解父母的内心需求,努力工作,每个月发工资寄点零花钱给我父母。然后过年、过父亲节、母亲节时就给我父母亲买衣服鞋子,让父亲打扮舒适体面,让母亲穿的显年轻漂亮,给他们买喜欢的生日礼物,平时尽量报喜不报忧,不让自己的父母操心。尽自己所能,从身边的小事做起,比如回到家做些家务,洗衣刷碗,支持父母的业余爱好、赞美他们做的决定等,周末有空就和小侄子侄女一起看绘本讲故事,从小培养他的阅读习惯,买益智玩具给他们玩。学会珍惜简单的幸福,永远保持一颗童心,知足常乐,做一个虽然饱经世故,却又能保持单纯朴素的人。
4、对部门和公司的期望与建议:
1)加强培训,比如进行体系管理、实验技能等进行培训;
2)加强实验室的管理规划,进一步完善实验室的仪器设备;{ios工作总结}.
3)加强体系管理方面,完善产品的检测标准、检测项目;
4) 提高工作能力,希望能够跟着售后客服工程师去实践多学多看;
5)进一步完善员工的待遇和薪资福利,适当改善宿舍条件,建议宿舍提供网络、书柜,还有下班之后的娱乐设施,乒乓球桌室、羽毛球等室内体育锻炼场所;
5、2015年努力的方向以及自我要求:
1)做好自己的本职工作,积极完成上级交待的各项工作目标;
2)做到平静于心,自律于行,继续用善的眼光看世界和他人;
3)多看别人的长处,多站在对方的立场思考问题,努力提高自己的心境;
4)经常检讨自己的妄为、过错,让自己时刻保持清醒。
iOS开发流程总结
iOS开发流程总结
2013-09-12 15:37 佚名 开源社区 字号:T | T
被苹果公司正式接纳为开发者之后,会收到一封E-mail告知苹果iTunes Connection网站的地址。这个网站相当于iTunes商店的"供货商专用通道"。
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流程:注册、开发、真机测试、发布以及上线。
iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程
一、关于注册账号IDP和Apple ID:
1、注册App ID(无论是iOS使用者还是开发者都需要*****ID,只是后者还需要付99$注册成为开发者。) 网址:
由于上边的网址没有注册按钮,所以去iTunes注册,方法参照(这里注册的是免费的,您需要注册付费的):
2、注册成为苹果开发者,教程:
被苹果公司正式接纳为开发者之后,会收到一封E-mail告知苹果iTunes Connection网站的地址。这个网站相当于iTunes商店的"供货商专用通道",每个你想要出售的产品都必须先通过iTunes Connect在App Store注册。你需提供产品的名称,描述,价格和其他在程序中用到的元数据。
二、开发
这里没有什么好说的,只有细心、专心和耐心。记得想办法处理下内存泄露的问题,代码优化。
三、真机测试:
1.如何联机调试和发布程序(99$)
/bbs/read.php?tid-7923.html
2.把Iphone程序连接真机调试
四、应用程序内置购买(IAP)
启动IAP:
设置---通用---访问限制---应用程序内购买
App Store的制度是,买的软件跟你的ID绑定,那么只要在很多软件免费的时候成功买到了,以后无论什么时候都可以免费再重新下载,即便该软件已经收费了。
1.iOS应用内付费简介和准备流程
2、IAP(程序内购买)
完全攻略(很详细):
3.(In App Purchase)翻译
4.iPhone In App Purchase购买完成时验证Transaction Receipt
5.iOS应用内购买(In App Purchase)总结
6.给你的iPhone程序加上IAP
7.iPhone In App Purchase购买完成时验证Transaction Receipt
/eagley/archive/2011/06/15/2081577.html
五、发布和打包
1.详解Xcode 4发布程序图文并茂教程
2.如何联机调试和发布程序(99$)
/bbs/read.php?tid-7923.html
3.注意
提交二进制文件的两种方式:
(1) 用xcode验证并上传
product----Archives----Validate------submit
(中间那个share是生成.iap的。)
教程:/program/iOS/24670.html
(2) 用Application Loader工具
前往---电脑---Developer---Applications---Utilities---ApplicationLoader
(真机编译通过后,在项目左边的树结构中找到xxx.zpp,选中右击showinfinder,将看到的xxx.app拖到itunes就生成ipa了.默认名字应该是xxx.ipa
如果要将此ipa分发出去,可以在itunes中的xxx.ipa文件上点击鼠标右键,选择在finder中显示,就可以得到生成后的ipa安装文件,可以上传了。)
教程:/newbie/basic/2010/0726/1927.html
六、上线
提交了程序需要5天左右的审核,耐心等待!!
七、其他
1.教你如何在App Store里找到那些限时免费的收费游戏
2.iPhone上下左右手势判断代码
3.iOS App的图标,启动画面及其它
/jacktu/archive/2011/10/23/2221981.html
4.打开xxx.ipa提取音乐图片:
改后缀名,把xxx.ipa改成xxx.zip,选中app图标,右击“显示包内容”
八、更新版本:
1.更新后上传新ipa
九、产品升级
1.改代码,加上自己要更新的内容,info.plist中版本号该一下。
2.进入到apple后台,找到要更新的产品,AddVersion,填写产品更新版本简介,然后重新上传。
ApplicationLoader工具:
前往---电脑---Developer---Applications---Utilities---ApplicationLoader
【编辑推荐】
1. 雪中送炭:十大前沿移动应用开发工具
2. iOS开发笔记
3. iOS持久化
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