快速阅读题目 点击: 2013-01-23
基于安卓的系统开题报告
本科生毕业设计(论文)开题报告
论文题目:基于Android平台的学生教务信息系统设计与实现
学 院:
基于Android平台的学生教务信息管理系统
一、 课题的研究目的和意义
学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查
询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务
在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活 提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样 式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活, 开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。
2.国内外发展状况
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
近几年教务系统的网站也在中国普遍发展。但其次系统界面不友好,不够人性化。系统性能差,没有进行充分的优化,尤其在选课高峰期的时候,大量学生同时选课时经常出现登陆和选课速度极慢,甚至出现服务器死机瘫痪现象,以致于一些学生不能选课而国外的教学科研软件与国内相比开发的早而且比较成熟。早在七十年代末,美国就建成了NSFNET(国家科学基金网),其课题的申报及课
题的进展情况汇报都在网上进行。其网上教学教务管理系统也十分完善,世界各地的学生可以坐在家里通过互联网完成入学报名、选课、考试、毕业论文、取得学位这一学习生活的全过程。目前,国际上已具规模的远程教育学校就有数百所之多,网上教育正在各地发挥着巨大的作用,为世界各国培养出大批人才。所有这些都表明,基于Internet的校园网的应用已深入到校园内的各个方面
三、研究内容
本系统的web部分基于B/S结构模式开发,采用较为流行的J2EE技术体系,主要运用MVC模式Struts2架构设计,使用JSP+Servlet+JavaBean(MVC)开发技术来开发,以MyEclipse作为代码编写的环境工具,使用Tomcat的配置,以Oracle作为后台数据库,实现表单和数据库之间的数据交换。
软件简化学生使用电脑登录校园网的复杂繁琐的查询步骤,通过手机学生直接访问校园网站,通 过分析提出条件,获取必要信息,快速准确查找所需信息,更直观显示出来。系统区分教师与学生用户,各自获取所需要不同功能,为学校与学生、教师之间建立更好的平台.。
根据需求分析得到系统的业务情况,并设计出本系统框架、流程及其用例,以面向对象编程的方式,为系统的几个功能模块实现了实例化。现可将系统按照不同的功能进行模块的划分,本系统共分为三个模块,分别是用户管理模块、学生模块与管理模块,并确立了每个模块的具体功能。 课题主要研究并实现的内容有如下几方面。
(1)数据库的设计和实现,根据系统需求以及功能分析进行设计。
(2)web端系统框架设计,为了保证系统具有更好的安全性以及可维护性和可扩展性,将采用四层体系结构:数据模型层,数据访问层,业务逻辑层以及表示层。 具体实现如下。
①教务系统的各页面实现。尤其是首页,根据用户的账号密码进行登录。 ②用户管理模块的实现。其中包括,用户注册,修改密码。
③管理模块的实现。实现对于学生以及学校的各种信息资源增加、修改,删除。系统功能结构图如图1所示。
图1 Web系统功能结构图
(3) 手机端学生模块的实现。能够完成输入学生的基本信息,选择课程,查询课程成绩,查询个人信息,了解校园资讯等功能。 android系统功能结构图如图2所示
图2 Android系统功能结构图
四、拟采用的方法和手段
1.使用的技术和方法
网页设计采用JSP技术和B/S体系结构设计本系统,主要用到了Oracle数据库和Tomcat开发平台通过ODBC-JDBC驱动来连接数据库、进而来管理和控制。B/S架构三层体系结构如图3所示。
手机端Android平台,开发软件选择为Eclipse IDE,版本选择为3.6,另需安装jdk7,Android的SDK包,以及Android Development Tool 插件(简称ADT插件)。
安卓的网络连接模块对于web端与手机端的数据交换来说是必不可少的部分。它提供了客户端与服务器的网络连接功能,是两者交换的桥梁。通过网络连接,客户端可以发送不同请求,从服务器获得需要的资源。由于上层功能的多样性,网络连接模块的设计在保证基础的通信功能的同时,需要针对不同的需求,提供一些差异性的接口。
2.研究过程中可能出现的问题
在开发软件系统时后不可避免地会出现种种错误,有语法错误和逻辑错误。语法错误很容易解决,逻辑错误往往经过调试,甚至只有经过用户使用后才可以得到解决。
应该是主要解决的问题,如Web开发,数据库连接,分页的设置等等。手机端主要解决问题,如数据显示页面的设计、数据与服务器端的通讯、数据在手机端的存储和处理等等。
五、工作计划及进度安排
毕业论文范文
毕业论文(设计)正文
题目:基于 Android的三国塔防游戏程序设计与实现
学 院:
专 业:
班 级:
学 号:
学生姓名:
指导教师:
二○一三 年 十一 月
毕业论文:正文
基于Android的三国塔防游戏程序设计与实现
摘要:
随着智能手机与平板电脑等移动设备的不断普及与性能的不断提升,移动设备已经不再局限于通讯,而是集通讯、娱乐、办公等多功能于一身,逐渐发展成为人们可随身携带的信息处理平台。而Android系统,作为一款流行的移动设备操作系统,由于其开放性和低成本,已得到越来越多移动设备厂商的支持,成为当前使用率最高的移动操作系统之一。
本项目的最终目标是让用户体验一款新型益智休闲的塔防游戏,既提供良好的游戏操作界面,又通过优美的游戏画面和高效平衡的敌我对抗模式提高游戏的可玩性,激发玩家的游戏兴趣。同时,通过在游戏中尝试推送广告、设置游戏等级权限等来创造收益,实现一定的经济价值。最后,该项目的顺利实施,对于培养我们的项目开发能力,提高我们的就业竞争力都具有非常好的促进作用。{android论文范文}.
关键字:Android;游戏;塔防;中国特色;三国
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毕业论文:正文
The tower defense game of Three Kingdoms
based on Android program design and implementation
Abstract:
With the growing popularity of continuous improvement and performance smartphones and tablet computers and other mobile devices, mobile devices are no longer limited to communication, but the set of communication,
entertainment, office and other functions in one, and gradually developed into one can carry The information processing platform. As a popular operating system for mobile devices ,the Android system, has been more and more support for mobile device manufacturers whit its openness and low cost, and become one of the highest rates of mobile operating systems.
The ultimate goal of this project is to let player experience a new type of puzzle casual tower defense game, both the game provides a good operating interface, but also improves the playability of the game to excite the players’ interest in the game by a beautiful picture of the game and the adversarial mode of friend or foe. Finally,it has very good role in training our development capabilities and improving our employment competitiveness with the smooth implementation of the project.
Keywords: Android; Game; Tower Defence;
characteristics; Three Kingdoms Chinese
- 3 -
毕业论文:正文
正文目录
一、绪论........................................................ 6
(一)研究背景和意义........................................ 6
1、手机游戏的发展现状................................... 6
2、Android 手机平台的发展现状........................... 7
3、Android 手机平台游戏的市场价值....................... 8
(二)国内外研究现状........................................ 9
1、保卫萝卜............................................. 9
2、燃烧的蔬菜.......................................... 10
3、口袋战争............................................ 11
4、植物大战僵尸2 ...................................... 11
5、坚守阵地2 .......................................... 12
6、龙穴塔防2 .......................................... 13
二、Android基础知识 ........................................... 14
(一) 环境的搭建.......................................... 14
1、 JAVA JDK的安装 .................................... 14
2、 eclipse和ADT..................................... 15
3、 Android SDK的安装 ................................. 16
4、 创建AVD模拟器..................................... 16
三、游戏技术................................................... 21
(一)点击操作................................................. 21
(二) 画面绘制............................................ 24
1、 双缓冲技术......................................... 24
2、 SurfaceView........................................ 26
(三) A*算法.............................................. 28
四、程序设计................................................... 30
(一)模块分析................................................. 30
(二) 关键代码分析.................................... 35
1、 图片缩放........................................... 35
2、 游戏帧数的控制..................................... 35
3、 游戏的暂停恢复..................................... 37
4、 游戏的BGM和音效................................... 38 - 4 -
毕业论文:正文
5、 炮弹轨迹........................................... 39
6、 Enemy、Fighter和Tower............................. 40
7、 AStar算法和数字地图 ............................... 41
8、 攻击策略........................................... 44
五、展示....................................................... 45
(一) 欢迎界面............................................ 45
(二)封面................................................. 46
(三)关卡选择界面......................................... 46
(四) 战斗界面............................................ 47{android论文范文}.
(五)失败与胜利界面....................................... 49
六、性能优化................................................... 49
(一) 资源体积的优化...................................... 49
(二) 代码的优化.......................................... 50
七、总结与展望................................................. 50
(一)论文总结............................................. 50
(二)个人展望............................................. 51
八、致谢....................................................... 51
参考文献 ...................................................... 52
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《Android应用开发》个人总结报告{android论文范文}.
《Android应用开发》个人总结报告
刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想,因为Android在现在也是全新的技术和框架,在其中我也学到了如何用单例模式、工厂模式等常用的设计模式进行学习,通过API进行开发客户端,对Request发送,Response处理中通过比较方便的JSON对象传输,以及对XML、JSON、图片、业务等下载处理,对API接口调用等问题处理。 首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过include进行引入,和jsp、html也有相通的地方,同样在android上可以用到自定义的样式这和css也有比较相通的地方,我们可以通过一些公用的方法写个BaseActivity这个基类,通过继承方式比较不错的实现了Activity的界面,因为这样你可以Header(头部)和Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等。布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的include进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现View或者Layout等类进行扩充项目需
要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的 跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。
Android的界面显示同样也是基于控件的。通常是用View(包括ViewGroup)控件配上XML的样式来做的。具体细节不想说了,可以参考 Samples里的ApiDemos/View,和View的Doc,以及Implementing a UI这篇Doc。其他还有很多,感觉算是SDK讲述的最多的内容。
从控件的使用上,和网页的设计类似,尽量用parent_width之类的抽象长度,用Theme来做风格,抽取所有的字串等信息做本地化设计。相关内容参看Implementing a UI就好。
一类比较重要的是数据绑定控件。如果做过ASP.Net会从中看到很多类似的地方。一个支持数据绑定的控件,比如ListView。可以通过一个 ListAdapter绑定到一个数据源上。ListAdapter是一个抽象类,主要的实现类包括SimpleAdapter和 SimpleCursorAdapter。前者是绑定一个静态的Array,后者是绑定一个动态的Cursor。Cursor前面说过,是一个指向数据源的随机迭代器,将View绑定到Cursor通常要设置这样几个参数。一个是每一行的样式,称作Row Layout,其实就是一个普通的Layout的XML文件。还有就是一个列和现实控件的对应关系。那个控件显示哪个列的值,这是需要配置的。为了定制一个良好的数据显示控件,最简单你可以定制很PP的Row Layout,复杂一点就是可以重载绑定控件View,或者是适配器ListAdapter。如果是一个数据显示密集的应用,且你对UI有些追求,这个工作估计是必不可少的。
一个主要用于显示数据内容的Activity,可以选择派生自ListActivity。它提供了一个具有ListView 的Layout,还有simple_list_item_1, simple_list_item_2, two_line_list_item等默认的Row Layout,还有一些比较不错的API,和可供响应选择Item的事件。可以满足你比较基础的需求。如果你觉得只有一个ListView的界面太突兀,你可以为这个ListActivity指定一个Layout,需要注意的是,你需要提供一个id为@android:id/list的ListView控件,避免Activity在内部偷偷寻找该控件的时候失败。
除了这些要求,做好UI还有注意易用性和效率。快捷键是一个比较不错的选择,在 Activity中调用setDefaultkeyMode(SHORTCUT_DEFAULT_KEYS),可以开启快捷键模式,然后你可以将菜单绑定到指定快捷键上就OK了。个人觉得Tip也是一个比较重要的东西,但目前观察看来,这个东西只能够自己提供了。界面的动态性有时候是不可避免的,比如说菜单就是一个需要经常根据光标位置提供不同的选项。这个东西Android很人道的考虑到了,你可以参看NodeList这个Sample。它采取的应该是一个静态模拟动态的方式,这样有助于提高速度。你也可以利用ViewInflate,动态从一个XML创建一个控件。成本据Doc说很大,不
到万不得已不要使
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基于Android手机平台的新闻客户端
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1900-01-01 至 2013-04-20 2013-04-20 11:32:29
( 表格 ) ( 观点 )
5.5% 3.9%
基于Android手机平台的新闻客户端_第1部分(总12393字) 基于Android手机平台的新闻客户端_第2部分(总4417字){android论文范文}.
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基于Android手机平台的新闻客户端_第1部分 总文字复制比:5.5%(681) 总字数:12393
1 ·信息学院_王蕊琦_基于android移动终端的日程管理系统设计与实现 王蕊琦 - 《大学生论文联合比对库》- 2012
3.2% 是否引用:否{android论文范文}.
吉林大学珠海学院 毕业设计
基于Android 手机平台的新闻客户端 The Client of News Based on Android 完成日期 2013 年 1月 25 日
吉林大学珠海学院本科毕业论文(设计)开题报告 基于Android手机平台的新闻客户端 摘要
新闻阅读基本是每个人生活必需的生活内容。在信息量越来越大的今天,这要求人们不断的摄取信息来充实自己。新闻阅读既能获取生活所需要的有用信息,也能通过新闻阅开宽视野和思维。但是新闻阅读多数只能通过固定的时间地点方式来获取,无法做到随时随地获取到新闻资讯,往往由于这些因素,错过很多对自己有用的信息。 为了解决以上的诸多不便,基于Android的新闻客户端也应运而生。
通过对初步对Google Android API以及开发部署,确定客户端的功能,设计客户端的用户界面,最后着重研究和实现了新闻客户端能随时随地对新闻内容阅读,新闻内容评论,查看评论内容等功能。只要在手机上安装客户端程序,使得手机也具备了和登录各大网站一样的轻松、方便、快捷获取资讯功能,而且它还摆脱了必须在固定场所固定设备上进行阅读新闻资讯的限制,对设备使用者提供了极大便利。
关键词:新闻客户端;Google Android API;阅读评论;便利 The Client of News Based on Android Abstract
News reading is very necessary for everyone. In today's growing amount of information, it requires us intake information to enrich themselves.News reading not only can make us to gain more useful information of our daliy life,but also widden our view and throught.Amost of time,we olny can gain the news because of the limitation of time and place.We can’t gain the news of information anytime and anywhere,so we usually miss many useful useful information.In order to solve the inconvenience of above,the client of news based on android comes into being.
After by means of knowing the Google Android API initially and preparing for development of software,I define the the function of the client ,design the client of user interface and achieve the function of client,such as news reading,news comment ,commet viewing and so on.By the client program installed on the phone, making the phone can login in major sites easily and conveniently, quickly gain more information, but also get rid of the restrictions in a fixed place and equipment to read news, the application on the devices offers users great convenience.
Key Word:The Client of News;Google Android API;Reading and Comment;Convenience 目录
1 前言………………………1
1.1 本研究课题背景………………………1 1.2 本研究课题研究意义………………………1 1.3 国内外文献………………………1 1.3.1 国内发展状况………………………1 1.3.2 国内外手机应用现状………………………2 1.4 发展趋势………………………2
1.5 研究内容………………………3
2 开发环境和Android相关技术………………………4 2.1 开发环境简介………………………4 2.1.1 Java概述………………………4
2.1.2 Eclipse与Android Developers Tools概述………………………4 2.1.3 MySQL与Tomcat概述………………………4 2.2开发平台搭建………………………4 2.3 Android关键技术………………………5 3 需求分析………………………6 3.1 软件需求………………………6 3.2 需求分析………………………6 3.3 软件功能分析………………………6 3.4 客户端功能描述………………………7 3.4.1 界面功能描述………………………7 3.4.2 新闻详细内容界面………………………8 3.4.3 新闻跟贴评论界面………………………9 3.4.4 菜单………………………9 4 总体设计………………………11 4.1 系统结构………………………11 4.2 总体功能设计………………………11 4.2.1 系统设计目标………………………11 4.3 数据库设计………………………12 4.3.1 软件数据分析………………………12 4.3.2 软件E-R图………………………12 4.4 数据流图………………………12 4.5 数据字典………………………13 4.5.1 新闻分类栏目表………………………13 4.5.2 新闻跟贴回复表………………………14 4.5.3新闻内容信息表………………………16 5 设计思想与实现………………………18 5.1 界面布局实现………………………18 5.1.1 主界面布局实现………………………18 5.1.2 新闻详细内容界面实现………………………19 5.1.3 新闻跟贴内容界面………………………21 5.2 客户端功能实现………………………22 5.2.1 主界面功能实现………………………22 5.2.2 新闻详细内容界面………………………24 5.2.3新闻跟贴内容界面………………………24 6 客户端运行与测试………………………26 6.1 客户端运行环境………………………26 6.2 客户端测试………………………26 7 结束语………………………27 参考文献………………………28 致谢………………………29
1 前言
1.1 本研究课题背景
手机已经成为我们生活中不可缺少的生活日常用品,现今的手机已经不再是一个简单的便携通讯工具,由于得益于今时今日发达的通讯网络发展,手机的功能也不断得到扩展,手机不单止简单的打电话和发短信,而且还能满足人们娱乐,购物消费,甚至办公处理。手机智能化的迅猛发展,使得这一切完全融入我们的日常生活。
手机移动新闻客户端,通过在手机上安装客户端程序,使得手机也具备了和登录各大网站一样的轻松、方便、快捷获取资讯功能,而且它还摆脱了必须在固定场所固定设备上进行阅读新闻资讯的限制,对设备使用者提供了极大便利,借助手机通信的便利性,使得使用者无论身处任何地方情况下,都能快捷获取各式各样的新闻媒体。
1.2 本研究课题研究意义
近年无论是国内还是国外,移动互联网发展迅猛,有大批的只能移动平台诞生,尤其Android平台对手机软件行业和移动手机平台将发挥极大地推动作用,而在未来的几年或者一段时间内,Android将越发的凸显自己的重要性。
基于Android手机终端的新闻客户端就是这样一款随时随地获取到新闻资讯的Android应用。
要实现这样一款应用,我必要通过进行相关的研究来了解Android平台,来了解开发Android相关的知识和内容,了解移动软件设计,进而了解未来移动互联网的发展趋势,从而更好的适应时代的需要,能够与时俱进,通过研究和着手实施开发,了解Android API以及数据库的使用,同时也通过此来增强自身的编程和设计能力,这正是本研究课题研究意义。
1.3 国内外文献 1.3.1 国内发展状况
现在是一个资讯爆炸的年代,人们对于都希望能够随时随地获取各种有用的信息。随着科技的发展,手机作为一种非常重要的通讯工具,其功能越来越强大,相对电视、互联网络等方式,手机凭借它可以随时随地获取和处理信息的优势,逐渐成为人们获取信息的一种重要手段。但是不是所有手机都能满足这种复杂的功能要就,而智能手机由于其强大的功能无疑是所有手机中最好的选择。现今主流的智能移动操作系统有:Symbian、Windows Mobile、Iphone OS、Palm,黑莓,Android等等。而其中,由于Android系统器有良好的开放性和平台的便携性等特点,采用Android操作系统的手机越来越受到人们的青睐,也在智能手机领域中所扮演的角色也越来越重要。
目前主流的移动智能操作系统有Symbian、Iphone OS、Android、Windows Phone等,以下简略介绍以下: Symbian操作系统,它是一个实时多任务的嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点,主要开发语言是C++,但是由于开发难度大,逐渐被抛弃。
Iphone OS操作系统,它是以Darwin为基础的实时多任务的嵌入式操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用,主要使用Object-C作为开发语言(实质是C语言的衍生)。
Android OS操作系统,它是采用开源的Linux作为系统内核为基础的一款实时多任务嵌入式操作系统,应用层主要使用Java语言开发,底层硬件开发则是使用C或C++语言。
Windows Phone 操作系统,它是类似Windows 的操作系统,同时也是一个实时多任务智能操作平台,主要C#语言进行应用开发。
1.3.2 国内外手机应用现状
由于国内外国情不一样,发展的程度也不一样的缘故,国内外手机应用也存在的较大的差异。但国内外对手机应用的需求方向是大致相似的,主要集中在信息服务,娱乐,学习这些方面。目前手机应用中数量最大,使用人数最多的应用类型是服务类应用,如,地图,搜索,即时通信,浏览器等等。
1.4 发展趋势
全球在使用的智能移动电话已经超过数十亿部,而且这个数字每天都在不断增加。而Android又占据着智能设备半数份额,而手机应用程序作为Android系统平台的一个重要支撑点,正在被越来越多的人所使用,而移动设备的便携性,能够随时随地不受限制的连接入网络,可以畅游和完成自己想做的事情,不再受时间地点局限。
所以综上所述,在未来,Android应用将会成为手机应用市场的主流应用,尤其是服务类应用,并且需要资源的投入。
1.5 研究内容
Android的论文开题报告
南 京 理 工 大 学
毕业设计(论文)开题报告
学 生 姓 名:
专 业:
设计(论文)题目:
指 导 教 师:
准考证号:
年 月 日
开题报告填写要求
1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委
员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按自学考试办公
室统一设计的电子文档标准格式(可从南京理工大学自学考试办公室网站上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)
在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);
4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94
《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。
毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告
毕业论文模板(基于Android的天气预报的设计与实现)
中图分类号:(四号楷体加黑) 密 级: (四号楷体加黑) UDC: 本校编号:
学 位 论 文
论文题目:
研究生姓名:(小二号楷体加黑) 学号:(字体同姓名)
学校指导教师姓名:(三号楷体加黑) 职称:
申请学位等级: 专业:
论文提交日期: (小四号楷体加黑)论文答辩日期:(小四号楷体加黑)
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含获得 兰州交通大学 或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解 兰州交通大学 有关保留、使用学位论文的规定。特授权 兰州交通大学 可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。
(保密的学位论文在解密后适用本授权说明)
学位论文作者签名: 导师签名:
签字日期: 年 月 日 签字日期: 年 月 日
硕 士 学 位 论 文
兰州交通大学硕士学位论文格式规范
学科、 专业:研 究 方 向:
学 号:指 导 教 师:
完 成 日 期:
兰 州 交 通 大 学
Lanzhou Jiaotong University
摘 要
本文给出了兰州交通大学硕士学位论文的写作规范和排版格式要求。文中格式可作为编排硕士学位论文的格式模板,供研究生参考使用。
摘要部分说明:
“摘要”是摘要部分的标题,不可省略。
标题“摘要”选用模板中的样式所定义的“标题1”,再居中;或者手动设置成字体:黑体,居中,字号:小三,1.5倍行距,段后11磅,段前为0。
论文摘要是学位论文的缩影,文字要简练、明确。内容要包括目的、方法、结果和结论,应突出论文的新见解部分。单位制一律换算成国际标准计量单位制,除特别情况外,数字一律用阿拉伯数码。文中不允许出现插图。重要的表格可以写入。
论文摘要应有1000字左右。
摘要正文选用模板中的样式所定义的“正文”,每段落首行缩进2个汉字;或者手动设置成每段落首行缩进2个汉字,字体:宋体,字号:小四,行距:多倍行距 1.25,间距:段前、段后均为0行,取消网格对齐选项。
摘要正文后,列出3-5个关键词。“关键词:”是关键词部分的引导,不可省略。关键词请尽量用《汉语主题词表》等词表提供的规范词。
关键词与摘要之间空一行。关键词词间用分号间隔,末尾不加标点,3-5个,黑体,小四,加粗。
关键词后,注明论文类型:①基础研究、②应用研究、③综合研究、④其它。格式要求同关键词。
关键词:写作规范;排版格式;硕士学位论文
论文类型:应用研究
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