励志语录 点击: 2012-04-23
2016-2017年动漫行业发展前景与趋势分析报告
2016年06月
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文本目录
一、动漫行业简介 ............................................................................. 3
二、我国动漫行业的发展概况 ........................................................... 4
三、我国动漫行业发展前景与趋势 .................................................... 6
3.1我国动漫行业前景广阔 .................................................................... 6
3.2国产动画电影市场持续走高 ............................................................ 6
3.3视频网站成为新传播媒体 ................................................................ 6
四、我国动漫行业竞争格局 ............................................................... 7
五、我国动漫行业发展的推动因素 .................................................... 7
5.1居民消费能力的提高带动动漫消费需求增长 ................................ 7
5.2互联网普及度不断上升助推动漫行业发展 .................................... 8
5.3信息技术不断发展促进行业创新 .................................................... 8
六、相关全国中小企业股份转让系统挂牌公司 ................................... 8
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动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划的大力支持下得到了迅速的发展,2006年中国动漫行业产值为140.75亿元,至2013年动漫行业产值增长到870.85亿元,据估计,截至2014年底动漫产业总产值已突破1000亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。
一、动漫行业简介
动漫是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有的动画、漫画作品。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合称为“动漫”。动漫产业因此产生。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。完整的动漫行业产业链如下图所示:
动漫行业产业链
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2016-2017学年第一学期《动画概论》期末测试A卷 - 上传
《动画概论》期末试卷 (闭)A卷{2017动漫语录}.
测试时间:240分钟
(适用动漫专业班级)
班级 姓名 学号 成绩
一、填空题(每小题2分,共20分){2017动漫语录}.
1.
十分富有娱乐性。
2.
3.
4. 中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成
805.
6. 7.
8.
9.
10.
二、选择题(每小题2分,共20分)
1. 下列动画片不属于水墨动画片的是( )
A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《山水情》
2. 被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 ( )
A.大川博 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋
3. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( )
A.沃尔特迪斯尼 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于 中国神话故事的彩色动画长片
是( )
A.《西游记》 B.《白蛇传》 C.《哪吒闹海》 D.《女娲补天》
5. 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用( )逐格拍摄而成。
A.3DS软件摄影机 B. 摄影机 C.摄像机 D.照相机
6. 透明的赛璐珞片的发明,实现了( )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表
现力。
A. 动物 B.活动形象 C.人物 D. 运动物体
7. 主流动画中的观众心理需求有( )、替代满足、紧张刺激、审美升华。
A.直觉快乐 B. 精神振奋 C.曲折动人 D.知觉快乐
8. 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( )人员来完成。
A. 修形 B.着色 C.中间动画 D. 动检
9. 动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、( )的风格、叙事的风格、音乐的风格
A.动画 B.原画 C.描上 D.美术
10. 动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确, 影片过程( ),没有阻塞感,
影片的节奏感强。
A.紧凑 B.刺激 C.流畅 D.优美
三、判断题(每小题2分,共10分)
1. 动画作品的构成要素为活动影像、故事和声音。 ( )
2. 动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。 ( )
3. 故事版就是画面分镜头剧本 ( )
4. 动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。 ( )
5. 天降美食》是立体偶动画片( 3D软件动画片) ( )
1. 什么是原画?
2. 什么是动画?
3. 动画制作过程中前期策划造型设计的主要人物有哪些?
4. 动画制作过程中前期策划造型设计的主要任务有哪些?
5. 造型设计的基本要素有哪些?
1. 一名优秀的动画创作者应当具备怎样的专业能力:
2. 试说明人走路的运动规律是什么?
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2016年06月{2017动漫语录}.
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文本目录
一、动漫行业简介 ............................................................................. 3
二、我国动漫行业的发展概况 ........................................................... 4
三、我国动漫行业发展前景与趋势 .................................................... 6
3.1我国动漫行业前景广阔 .................................................................... 6
3.2国产动画电影市场持续走高 ............................................................ 6
3.3视频网站成为新传播媒体 ................................................................ 6
四、我国动漫行业竞争格局 ............................................................... 7
五、我国动漫行业发展的推动因素 .................................................... 7
5.1居民消费能力的提高带动动漫消费需求增长 ................................ 7
5.2互联网普及度不断上升助推动漫行业发展 .................................... 8
5.3信息技术不断发展促进行业创新 .................................................... 8
六、相关全国中小企业股份转让系统挂牌公司 ................................... 8
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动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划的大力支持下得到了迅速的发展,2006年中国动漫行业产值为140.75亿元,至2013年动漫行业产值增长到870.85亿元,据估计,截至2014年底动漫产业总产值已突破1000亿元。在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变,行业的发展前景十分广阔。
一、动漫行业简介
动漫是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有的动画、漫画作品。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合称为“动漫”。动漫产业因此产生。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。完整的动漫行业产业链如下图所示:
动漫行业产业链
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2016-2017年动漫行业现状及发展前景趋势展望分析报告{2017动漫语录}.
2016年06月{2017动漫语录}.
文本目录
一、 动漫行业简介 ............................................................................ 3
二、 我国动漫行业的发展概况 .......................................................... 4
三、 我国动漫行业发展前景与趋势 ................................................... 6
3.1 我国动漫行业前景广阔 .................................................................... 6
3.2 国产动画电影市场持续走高 ............................................................ 6
3.3 视频网站成为新传播媒体 ................................................................ 6
四、 我国动漫行业竞争格局 .............................................................. 7
五、 我国动漫行业发展的推动因素 ................................................... 7
5.1 居民消费能力的提高带动动漫消费需求增长 ................................ 7
5.2 互联网普及度不断上升助推动漫行业发展 .................................... 8
5.3 信息技术不断发展促进行业创新 .................................................... 8
六、相关全国中小企业股份转让系统挂牌公司 ................................... 8
动漫是指动画和漫画的合称与缩写,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、 漫画为表现形式,包含众多细分领域的产业。我国动漫行业在国家十一五规划、十二五规划 的大力支持下得到了迅速的发展,2006 年中国动漫行业产值为 140.75 亿元,至 2013 年动 漫行业产值增长到 870.85 亿元,据估计,截至 2014 年底动漫产业总产值已突破 1000 亿元。 在中国动漫行业规模持续扩大的同时,动漫产品创作正在从注重数量向注重质量提升转变, 行业的发展前景十分广阔。
一、 动漫行业简介
动漫是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有的动画、漫画作品。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合称为“动漫”。动漫产业因此产生。 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。完整的动漫行业产 业链如下图所示:
动漫行业产业链