中国动漫的演讲稿

演讲  点击:   2019-01-09

中国动漫的演讲稿篇一

动漫社演讲稿

篇一:动漫发言稿

我宣布第一次clannad ova 《幻想物语》 制作组 大会 正式开始 。

为了使今后的ova 制作能 正常的 有秩序的 进行,避免不必要的制作重复 意见难以统一 构思反复修改 剪辑效果不佳 上传文件秩序混乱 成员分工不清 成员间难以联系沟通 群龙无首 等问题 出现 。 本人ra512087(10l君)特此召开 本次会议,对这次的ova制作,进行制作缘由 目的 目标 等的 陈述,制作方案的发布 和 注意事项的点明,并选举出本次制作的总监督,并即刻进行 成员分工 和 任务细节 的安排。

下面尽心制作工作方面的几点陈述。

(1) 制作性质: 本作品 属于 非商业性同人,本作版权仍属于京都,不准任何人将其用 于商业目的,但允许在各大视频网站上播放。本作仅作为cl吧吧众 和 全世界 喜爱clannad的有爱人士 交流观看之用。

(2) 制作缘由: 关于本人为何发起这次ova制作,其主要原因是由于 从学院篇开始到 as 《幻想物语》是以 片段的方式 陆陆续续 零零散散的播出的 给人造成了记忆误差 难以连贯 顺畅的 观看,使得本人难以更深入细致的了解《幻想物语》。 且由于 《幻想物语》 是clannad故事中非常重要的一环 对其的研究会对clannad的世界观 价值观 故事主题 的理解 有一定的 参考价值。 为了使得自己还有各位喜爱clannad的同志们 能更加方便和顺畅的欣赏《幻想物语》, 也方便一些有爱人士研究 clannad 故事 ,更是为了 在as完结后 不让大家 对作品的结束而感到遗憾和不舍 , 本人 才鼓起勇气 凭着自己满腔热血 和 组织能力 去召集各方高手 来共同完成这光荣而又伟大的任务。 ——(一切源于 《棋魂》里小明的那一句话 没有(围棋社)的话就自己办啊!)

(3) 制作目的:制作本作的最主要目的即是 将《幻想物语》故事能以 一话ova的形式 顺 畅.连贯的展现在观众们的面前。 也就是说 顺畅性和连贯性 是本作制作的最大目标。

(4) 制作方案: 由于as 尚未播放完毕,所以关于制作 我做出如下布置。 ova制作共 分三个部分 op 故事主体的剪辑和拼接 ed。 因制作的难易 复杂程度 参与人数的因素 制作将以ed 故事主体的剪辑和拼接 op 的顺序 进行。 1.ed:根据 nageisa 在学院篇22话 表演的 《幻想物语》是以一曲 《团子大家族》 结尾。为了忠实原著 我决定 ed 是《团子大家族》。此决定 不进行投票,直接通过。 2.故事主体的剪辑和拼接:由于as尚未播完 《幻想物语》的片段 尚处于 残缺阶段 所以目前的工作即是 根据我所上传时间表 进行剪辑 。(本人的时间表 误差为1秒 此1秒 有一定作用)本作故事的顺畅性和连贯性是制作的必须达到的效果。 由于每一话的《幻想物语》的片段 其讲述的故事不一定是连续的,有一些故事 有一天或者几天甚至几个月的时间跨度。为作品能表达出故事中的时间飞跃,但又不失故事的顺畅性和连贯性 在剪辑片段时 须预留此一秒的误差时间 以便于 总监督对片段的拼接(在拼接每个片段时 必须 对其对故事的顺畅性和连贯性 是否产生影响 进行讨论,最终的敲定须进行投票 。)在连接的环节上必须做得精细毫无破绽 这才算制作的成功。故事主体部分除了对剪辑连接要进行一定的加工外 其他地方均不能进行改动(这是对原作的尊重),请大家把自己想要使用的艺术效果尽情的使用在op部分 故事主体部分神圣不可侵犯。 对在故事主题部分拼接完毕后 拼接人员 须将生肉上传至每位成员手上 经成员讨论表决后 多数赞成才算通过。在进行传递和联系上 如有需要 ,可选出一名联络员进行此项工作。ova的制作成败就在于故事主体的剪辑和拼接 请各成员务必认真对待 这个第二部分的任务。(后话:由于看了 台湾同胞制作的实验作品 发现 在连接处的环节上做得 不是很理想,不太连贯 有些地方的黑影或白影常常是到最后一闪而过 没有达到顺畅.连贯的要求 很容易被大家看出来 所以还需要进一步的改进 但是你已经做得很不错了 你的作用堪比巴黎公社)3. op:前两个部分由于必须尊重原作的原因 限制了你们发挥 自我才华的空间 但是op你们完全可以放开手脚大干一场 能不能成名 就看你们自己了。 而在op的制作上也是有几点要求的。 op

的时间要与原作op一样长。 原作的制作人员的名字都要出现, 且出现的时间要于原作op里出现的时间还有位置相同, 自己的名字要打在他们的下方, 比如 在监督方面 我们的总监督的名字要打在 石原立也的下方 之后是名字 一律用百度id (台湾同胞也不例外 (且在他名字旁加上 台湾同胞 四个打字 预示这两岸人民的友谊和互助。。。))。 op后面要像原作一样 要有那个 感谢xxxx的赞助 那一段 。而该op中显示的作品题目是clannad 后面op唱完后 出现 树和光玉的那幅图时(也就是我电脑桌面的那幅图)才是打上 ova幻想物语 的标题。 还有就是 op应该插在 动画的第一个截段之后,请有关成员在制作第二部分时预留好 那一点空间 不要出现连接不当的失误。此三项工作的讨论可以平行进行 但是制作顺序最好不要打乱 。(因为op的画面大多都是截于故事主题部分 而我总有一种as后面未拨的幻想物语里会有精彩画面出现的预感 所以暂时就处于讨论状态 开工播完再说) op歌曲的选择开完会后立刻开始讨论和投票。

(5) 制作注意:再次重申 本作主题部分的顺畅性和连贯性 是我们制作的最基本也最主

(6) 制作目标:最低目标 发表在cl吧里 被收藏 。 有被放入各大视频网站。 希望达 到的高度 所有有播放cl的网站 在as最终话后面加上我们制作的ova,各大动漫下载网站上有把我们的作品放在cl的专栏里 。最高梦想目标 发表在日本 给日本人看看。 会议的主要内容就是这些 下面进行 总监督的选举

现在 大家先报上自己的名号 ( 我做示范)

天源 ra512087(10l君)

既然 总监督已经确定下来,那么下面进行人员分工

现在 各自对自己对制作ova方面有那些专长 介绍一下。

我先来 ra512087(10l君) 对于制作ova一窍不通 而且是电脑白痴 ,但是愿意参加制作的讨论 还有一些人员组织 和开会汇报的 工作。

好,本次会议到此结束。现在我们进行关于ova制作的讨论,由总监督主持,大家欢迎!clannad01话 00:05:50——00:06:36

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clannad—as—04话 无{中国动漫的演讲稿}.

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clannad—as—21话 00: 02: 53——00:03:24 /00: 12: 45——00:12:46/00:19:42——00:20:58// 次回预告里的00:23:51——00:24:11(这个可算可不算) clannad—as—22话 00: 00: 00——00:03:03 /00:03:29——00:09:28 暂定片段篇二:竞选动漫社长演讲稿

竞选动漫社长演讲稿

学长学姐,您好!我是高一(20)班的杨兹晖同学,首先感谢大家的支持与学校提供这次机会,使我能参与竞争,一展自己的抱负。现在,我庄严地宣布:“我竞选的目标是学校动漫社社长。”我也郑重地承诺,我将尽自己最大的努力使自己的工作得到大家的认可。

我很喜欢动漫。记得小时候看动画片、画动漫画是我最快乐的时光,现在动漫已成了我生活的一部分,所以我加入了学校动漫社,并在课余时间及节假日参加表演动漫活动。例如:唱动漫歌、跳动漫舞、动漫舞台剧等等,从而激发了我的创作热情,增强了我的团队精神与合作意识。 我很喜欢动漫。希望它可以得到更好的发展,可以有更多人了解、认识、欣赏甚至可以迷恋它,其实就是漫迷。但是现在很多人还是将动漫与幼儿看的卡通混为一谈,其原因就是不了解动漫。其实,动漫就是动画和漫画的合称与缩写,也就是会动的漫画。我个人认为动漫是一种梦幻激情的表现,就是要通过很多活动不仅使热爱动漫的人可以有这样一个平台去交流,更要使更多的人领略动漫的魅力。

因为之前也非常想当动漫社社长,所以想了很多规划。比如:组织大家在节日做一些动漫贺卡发给同学们,也可以学习制作动漫人物的衣服和画动漫人物,还可以练习让大家来如何扮演动漫人物等等。但是,我们仍要遵循三点原则:第一,玩不能忘本,学生的本性就是学习,不能荒废学业。第二,我们要玩出水平,要玩得有意义,玩过之后要有收获。第三,要玩得尽兴,动漫活动要引起同学们的兴趣,要体现动漫存在的价值。

我希望能融入学校动漫社的规划中去,和各位学长学姐以及热爱动漫的同学们一道努力使动漫社越来越好。拜托好心人圆我这梦吧。谢谢!

高一(20)杨兹晖篇三:中国动漫发展史(2)(演讲稿)

前言

二、1950年-1965年的中国动画

建国后,中国的动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。最初一两年里只能制作出一两部动画片,到了60年代每年可以生产十多部动画片。其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。1947年我国第一部木偶动画《皇帝梦》诞生,1953年制作我国第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年制作了真人和木偶同时出现在片子里的木偶片《小梅的梦》,1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1956年的拍摄了木偶片《神笔》,1958年,制作了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》,1960年,令全世界惊叹的水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》横空出世,在国内外引起了很大的反响,获得了极高的评价,而且取得了多个国内外的奖项。1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成,这个时期还有许多有名的动画影片,如《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都是中国动画史上一个个的辉煌成就。 新的动画形式的加入,使得中国的动画事业达到了一个顶峰。不过,使用传统艺术制作动画需要很多的时间与精力,而且但是中国条件比较落后,动画只能在电影院看,以至于那个时候的动画还没有长篇的连续剧制作出来。 前言。

动画是一门创造性的艺术,它的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界能让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实现。一百年来动画电影在不同国家和地区发展的历史,由于其各自文化背景、民族风情、经济形态间的差异,它们所走过的兴衰之路及呈现的艺术特色也就各不相同。下面,我们了解一下中国动漫的发展史。

一、1926年-1949年的中国动画

p1世界第一部动画诞生的1906年,而中国由万氏兄弟制作的首部国产人画合演影片《大闹画室》诞生于1926年。万氏兄弟之于中国动画功不可没,

大家肯定想不到,耳机仍走在世界前列的日本动漫业的开山祖师,被视为日本动漫之父的手冢治虫业是收到万氏兄弟的影响而放弃学医而走上动画创作的道路,他们合作绘制的孙悟空携手阿童木的图稿现今仍收藏于北京电影纪念馆。

p4 这是中国动漫界百家争鸣的时代。。。。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式与动画片完美融合起来。如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,而把先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术的相结合,使得中国动画事业达到了一个巅峰。

p5但是,使用传统艺术制作动画需要很多的时间与精力,而且中国条件比较落后,动画只能在电影院看,以至于那个时候的动画还没有长篇的连续剧制作出来。

三、1966年-1977年的中国动画

提到中国动画的历史,文革这段时期固然是不可回避的,由于政治影响,1966到1971这六年时间里中国动画片零产量,这停滞的十年造成了中国动画元气大伤。文革结束后,经历了2年的徘徊期,1978年后进入改革开放时代,并迎来了中国动画产业的回复与发展期。 p6 这几部动漫对于许多的8090后来说都不陌生,他们的经典无法动摇。

但是,获得好评的同时,这个时期的中国动画普遍脱离不了幼稚化这样一个特点,缩小了中

国动画普及范围。随着国外动画的不断引进,动画产业化模式的冲击下,中国精工细作的动画制作走向衰落,中国动画界终于意识到自己的窘迫处境和不足,开始了各式各样的探索与尝试。

p9此时的中国动画已经开始注重动画片的性质向“市场经济”转型,花大量的心思摆脱幼稚色彩,制作适合大众口味的动画。尽管《宝莲灯》、《我为歌狂》这些动画片任然颇有争议,但是中国的动画开始了新形式新题材的探索和尝试是不可否认的。、

p10 2006年以后,网络飞速发展的同时也给与了中国动漫发展的另一个平台,网络上涌现了一批非常优秀的动漫作品,如李献计历险记,茗记,我叫mt,十万个冷笑话等 接下来,和大家分享一部自己很喜欢的国漫。秦时明月。

《秦时明月》的故事背景取自秦始皇统一六国到西楚霸王项羽攻陷咸阳这段英雄辈出的历史时期。

本部以武侠为主题的全民型动漫,伴随着古灵精怪却又年少轻狂的主角荆天明去冒险,观众会切身体会到其成长的心灵历程;此外,豪侠剑客如盖聂、高渐离;神秘隐士如墨家、鬼谷派的众多高手;纵横捭阖的秦始皇、少年项羽,这些众所周知的历史人物在出场时有了更具时代感的表现,丰富的人性化场景能够吸引观众自然而然融入其中,不同年龄层的观众都可以在剧中找到萌点。

值得一提的是,整部动漫以一种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓,对现代中国产生深远影响的墨家、儒家、道家、法家、兵家、阴阳家、名家悉数登场,在纵横交错的大时代里演绎了中华古文化的激烈碰撞。在那段伟大辉煌的时代里,建长城、度量衡、征匈奴,哭孟姜等著名的历史事件和民间传说也将穿插其中,主人公同名士侠隐仗剑游走江湖,于时代变革的乱世之中经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一 段浪漫辉煌的中国式武侠传奇。回看中国的动漫旅程真可谓的艰难曲折,但中国动画也曾非常辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。中国永远都不缺乏好的题材和创意,支持国漫,望中国动漫会越走越远,迈向世界。

谢谢 演讲完毕。

中国动漫的演讲稿篇二

我喜爱的动漫 演讲稿

大家好,今天我演讲的内容是我最喜欢的动漫,说起动漫,大多数人都会穿越记忆的长河,回到我们的童年时代,想到那些天真而童趣的画面,如大头儿子小头爸爸,蓝皮鼠和大脸猫,葫芦娃等等,那些幽默而充满趣味的动画特技,夸张的表情,往往让我们捧腹三尺,每天都是早早的守候在电视机旁,看完都还是感觉意犹未尽

那些都是我们美好的回忆,可是随着年龄的增长,动画就渐渐淡出了,是的,因为动画尤其是中国的动画普遍呈现出低龄化的特点,是适应于少儿的心理成长过程的,可是动漫不是动画片,动漫有年龄细致化的特征,尤其是日本动漫在这方面做的非常好,有少儿的,有少男少女动画,还有专门为家庭妇女,职员服务的女性动画,它不仅让我的心一直都保持着童真,也学到了很多东西,所以不要盲目的否定什么,因为它们真的是非常优秀的,是值得我们观看欣赏的。

很多人对动漫都抱有一种错误的态度,觉得都是卡通人物,完全不是现实,根本没什么看头,是虚幻的,觉得幼稚等等。

首先,上面已经说过了,动漫也是分年龄层次的,肯定会随着年龄的增长,喜好也会发生改变,就像我现在也不可能整天盯着猫和老鼠之类的,也都是看的符合自己年龄的,有恋爱的,冒险的,机动的,推理的等等,丰富多彩。其次,卡通人物一般都是很美型的,完美比例的身材,深邃清澈的眼睛,尖尖的下巴,总是在不经意间让人折服的气场,让大家觉得不真实,现实中根本没有,因为它本身就是非现实主义题材,我们要学会用客观的眼光去欣赏,通常它所折射的现实往往是引人深思的,我们看东西不能只看表面,要看到更多它的内涵。如《黑执事》,作品的舞臺是一个与19世纪的英国风格相似的平行世界。作品世界也基本忠实於历史中的英国。不过,会有手机出现,也有电视的存在,形成了一个独特的异世界。 就从背景上来讲,不得不说的就是,我们中国的动漫一般都不会出现以其他国家为题材的作品,总是强调的中国的传统文化,特色啊什么的,发展的空间就小了很多,我觉得动漫就应该是天马行空的,没有什么不可能,只有你敢不敢,由此可见没有突破就不会有发展,不要把自己的思维禁锢在小范围内。动漫的主角是塞巴斯蒂安,凡多姆海威家的执事。 与夏尔订下了契约。他真正身份不是人类,而是恶魔。人类的攻击对他无效。品格、修养、知识、样貌都是完美,是真正完美的男人 “身为凡多姆海威的执事,怎么能连这种程度的事也不会呢?”是他经常说的话。 而他的主人夏尔·凡多姆海威12岁的时候父母被杀,两人的尸体被分成一半的一半缝合在了一起,在熊熊大火中灰飞烟灭,夏尔在绝望和悲伤之下,以“死亡后将灵魂交给他”的条件与塞巴斯蒂安订下契约、因此塞巴斯蒂安就以一名执事的身份跟随他绝对服从他的命令,但同时意味着订下契约者绝对不能从恶魔身边逃离。与恶魔相对的就肯定有天使,天使是什么,总认为天使是纯洁的化身,此动漫中的天使憎恶一切黑暗,想让世界变成纯白的世界,殊不知白到了极致就是地狱,有黑暗才会衍生光明。此动漫最能打动我的地方是在于夏尔对仇恨的另一种诠释,明明还是一个孩子,却偏偏背负了不属于他的一切。明明还是那么贪玩,明明还是那么注重亲情,可是他越是依恋,最后越是痛苦,拼命的让自己冷漠,让自己远离,让自己淡然的去利用一切。他不是真的不在乎,而是不能去在乎,唯一信任的人,也只是为了吞噬自己的灵魂而存在,这样的夏尔不会有光明,不能被救赎,一旦自己放弃仇恨,就连自己都否定了自己的存在,活着的唯一目的:仇恨!他不曾止步,所踏出的每一步都不曾后悔,他对他的执事下令,只有你不能背叛

{中国动漫的演讲稿}.

我,不能离开我,最后毅然杀掉当时的权威女王和天使,直至灵魂被吞噬,淡淡的英伦风的古典音乐贯穿其中,让人身临其境。感受了极具人格魅力的夏尔少爷的一切经历与内心活动,还有由他所引出的道理。哪怕是残酷的、消极的、悲伤的,毕竟是否认不了却要被封杀的真理。

世上有无论怎样努力都无能为力的事,也有无论如何也摆脱不了的绝望~没有真正恐惧绝望过的人永远不会明白也不会承认。时间能冲淡痛苦,但不要指望时间的慰疗,人性的复杂在这部动漫中展现的淋漓尽致。

由此可见,动漫并不是空虚的,它所引申出来的道理有时比现实更能引人深思,像《死亡笔记》,《吸血鬼骑士》,当然也有充满浪漫气息的青春动画,如《天国少女》,《华丽的挑战》,《守护甜心》等等,每一部成功的动漫都是有内涵的,不是空洞的只有华丽的造型,我觉得最为突出的就是《金色琴弦》,在没看过这个动漫之前,我对音乐的概念是模糊的,看完之后就有了学乐器的冲动,小提琴,钢琴,长笛,弹簧管,小号,从没发现它们的音色是可以如此的美妙,静静的流淌在心里,音乐由心而生,即使是肖邦的《别离曲》也给人带来别离不是终结而是新生的感觉,同一首曲子,根据演奏地的不同,能聆听到不同的东西,根据所投入的感情不同,演奏出来的音色也能营造出不同的氛围。

在这部动漫里更了解到了博凯里尼 ,瓦格纳,格里格 ,克莱斯特 ,艾尔加等很多著名古典音乐家的曲目,其中《万福玛利亚》《卡农》《爱的礼赞》《小狗圆舞曲》等都是非常经典好听的,在看那些偶像剧的同时,不妨去看看这个动漫,好好倾听里面的音乐,你会发现从心里不断涌现的感觉或许正是自己遗失的。

动漫不是简单的卡通人物,也不是单纯的搞笑嬉闹,大多都是健康向上,是能让人感到愉快,非常可爱的艺术,大家可以看看哦!

中国动漫的演讲稿篇三

动漫世界演讲稿

三(2)班二十分钟小队会演讲稿

徐:尊敬的老师

邱:亲爱的同学们

合:大家好

徐:我宣布。

合:这次二十分钟小队会现在开始。

徐:动漫世界是怎么诞生的呢?

邱 :哈哈,我也不知道,不过我们找了一些资料,给大家2分钟时间,请大家简略的看一下PPT。

徐:看完了PPT,知道了动漫世界是怎么诞生的了! 徐:可是,邱佳慧,你知道在什么时间诞生的吗? 邱:当然知道了,是1826年诞生的呗!

徐:大家知道了动漫世界的资料,不过我们一点动画也没看过,现在请大家看一段视频吧!

邱:看完了动画片,现在要回答问题了,答对有奖哦! 徐:请大家用心想一想,这三个问题的答案是什么呢? 合:这次二十分钟小队会到此结束。再见。

中国动漫的演讲稿篇四

日本动漫发展演讲稿

日本のアニメの発展の歴史

看视频了解日本动漫的大致发展

日本のアニメ、六つの部分を分けました.

第一は 戦前の草の根の期間 (1917―1945年)

1917年 日本でアニメーションがありました.

この期間の初期は 主に世界の名著が題材にとして.後期に日本での軍国主義を横行するため、アニメのテーマは 軍国主義を宣伝して、自慢するルートのことを離れません.

しかし それはまた戦と爆発の芸術を高めました

例えば 右の写真を見て 海の神兵(ももたろう うみのしんぺい) はその時の一つの代表作です.

第には 戦後の時代を探検する (1945―1974年)

1958年アニメーションの<<白蛇伝>>はアニメーションの発展を代表する

日本の敗戦する後一部の人々が戦争の教訓に鑑みると、反戦のテーマにアニメで始まりました.今までこのテーマは非常に人気があります。

{中国动漫的演讲稿}.

当然 一部の人々は違う題材を試しました.だから、この期間に色々な題材があります.

その写真は、その時の 代表作です

第三は 題材が確定する期間(1974―1982年)

日本のアニメの産業の探査する期間の後.アニメとマンガの区別を設立した

漫画は 絵また絵と台詞によって、表現される物語.

アニメは 把动作或形状稍有不同的许多图画或人偶按画格拍摄下来,放映时可以看到影像连续活动的一种影片。(中国語)

次のページの写真は代表作です.

第四は 技術の進展に描画する (1982ー1987年)

人の波と視覚経験を追求すして、この期間の終わり(1987年)に日本のアニメーションの発展は、ストーリー、内容、芸術と技術は非常に高い基準を達成しました

成熟の期間に入りました

第五は ルートの分化 (1987―90年代)

アニメは成熟した期間にはいりました。いくつかの素晴らしいアニメが創作しました.ここまでに発展して一部の人々が幼年に向くアニメが少ないと思った。だから、1987年から幼年に向くアニメはだんだん増えていきました.

第六は 革新的なスタイル(1993年―今)

新しいスタイルを追求し始めて、元のモデルを突破するのを試して、立派な技巧で超える時空の構想を加えて一新した感覚をもたらしました。 日本のアニメーションの発展中に、象徴的なアニメは二つがあります。

それは鉄腕アトムとドラえもんです。ここで私は鉄腕アトムについての話を皆さんに紹介します。ドラえもんについての話は私のグループの王さんはあと みんなに紹介します.

後はいろいろなスタイルが違う作品です.

播放阿童木视频

鉄腕アトムは 日本人の手塚治虫という人が作られました.そして、日本

のアニメの里程標になりました.そのわけは、漫画は第一次にアニメーシュンにとってテレビで現れました.鉄腕アトムはロボットです。この作品は科学についての作品です.こちらに、手塚治虫という人が漫画の神様と呼ばれます.日本の漫画家、アニメーター、医学博士 と言われています.• 代表作は 『ジャングル大帝』、『鉄腕アトム』、『リボンの騎士』、『火の鳥』、『どろろ』、『ブラック・ジャック』、『三つ目がとおる』ということです. 下には、その代表作の写真です.みんなが見るだけで結構です.

次は ドラえもんというアニメです

このアニメの作家は藤子・F・不二雄 と言う日本人の人です.ドラえもんは日本のアニメの発展しつつけて、変化しつつける代表です

中国动漫的演讲稿篇五

动漫发言稿

我宣布第一次CLANNAD ova 《幻想物语》 制作组 大会 正式开始 。

为了使今后的ova 制作能 正常的 有秩序的 进行,避免不必要的制作重复 意见难以统一 构思反复修改 剪辑效果不佳 上传文件秩序混乱 成员分工不清 成员间难以联系沟通 群龙无首 等问题 出现 。 本人ra512087(10L君)特此召开 本次会议,对这次的ova制作,进行制作缘由 目的 目标 等的 陈述,制作方案的发布 和 注意事项的点明,并选举出本次制作的总监督,并即刻进行 成员分工 和 任务细节 的安排。{中国动漫的演讲稿}.

下面尽心制作工作方面的几点陈述。

(1) 制作性质: 本作品 属于 非商业性同人,本作版权仍属于京都,不准任何人将其用

于商业目的,但允许在各大视频网站上播放。本作仅作为CL吧吧众 和 全世界 喜爱CLANNAD的有爱人士 交流观看之用。

(2) 制作缘由: 关于本人为何发起这次ova制作,其主要原因是由于 从学院篇开始到

AS 《幻想物语》是以 片段的方式 陆陆续续 零零散散的播出的 给人造成了记忆误差 难以连贯 顺畅的 观看,使得本人难以更深入细致的了解《幻想物语》。 且由于 《幻想物语》 是CLANNAD故事中非常重要的一环 对其的研究会对CLANNAD的世界观 价值观 故事主题 的理解 有一定的 参考价值。 为了使得自己还有各位喜爱CLANNAD的同志们 能更加方便和顺畅的欣赏《幻想物语》, 也方便一些有爱人士研究 CLANNAD 故事 ,更是为了 在AS完结后 不让大家 对作品的结束而感到遗憾和不舍 , 本人 才鼓起勇气 凭着自己满腔热血 和 组织能力 去召集各方高手 来共同完成这光荣而又伟大的任务。 ——(一切源于 《棋魂》里小明的那一句话 没有(围棋社)的话就自己办啊!)

(3) 制作目的:制作本作的最主要目的即是 将《幻想物语》故事能以 一话ova的形式 顺

畅.连贯的展现在观众们的面前。 也就是说 顺畅性和连贯性 是本作制作的最大目标。{中国动漫的演讲稿}.

(4) 制作方案: 由于AS 尚未播放完毕,所以关于制作 我做出如下布置。 ova制作共

分三个部分 OP 故事主体的剪辑和拼接 ED。 因制作的难易 复杂程度 参与人数的因素 制作将以ED 故事主体的剪辑和拼接 OP 的顺序 进行。 1.ED:根据 nageisa 在学院篇22话 表演的 《幻想物语》是以一曲 《团子大家族》 结尾。为了忠实原著 我决定 ED 是《团子大家族》。此决定 不进行投票,直接通过。 2.故事主体的剪辑和拼接:由于AS尚未播完 《幻想物语》的片段 尚处于 残缺阶段 所以目前的工作即是 根据我所上传时间表 进行剪辑 。(本人的时间表 误差为1秒 此1秒 有一定作用)本作故事的顺畅性和连贯性是制作的必须达到的效果。 由于每一话的《幻想物语》的片段 其讲述的故事不一定是连续的,有一些故事 有一天或者几天甚至几个月的时间跨度。为作品能表达出故事中的时间飞跃,但又不失故事的顺畅性和连贯性 在剪辑片段时 须预留此一秒的误差时间 以便于 总监督对片段的拼接(在拼接每个片段时 必须 对其对故事的顺畅性和连贯性 是否产生影响 进行讨论,最终的敲定须进行投票 。)在连接的环节上必须做得精细毫无破绽 这才算制作的成功。故事主体部分除了对剪辑连接要进行一定的加工外 其他地方均不能进行改动(这是对原作的尊重),请大家把自己想要使用的艺术效果尽情的使用在OP部分 故事主体部分神圣不可侵犯。 对在故事主题部分拼接完毕后 拼接人员 须将生肉上传至每位成员手上 经成员讨论表决后 多数赞成才算通过。在进行传递和联系上 如有需要 ,可选出一名联络员进行此项工作。ova的制作成败就在于故事

主体的剪辑和拼接 请各成员务必认真对待 这个第二部分的任务。(后话:由于看了 台湾同胞制作的实验作品 发现 在连接处的环节上做得 不是很理想,不太连贯 有些地方的黑影或白影常常是到最后一闪而过 没有达到顺畅.连贯的要求 很容易被大家看出来 所以还需要进一步的改进 但是你已经做得很不错了 你的作用堪比巴黎公社)3. OP:前两个部分由于必须尊重原作的原因 限制了你们发挥 自我才华的空间 但是OP你们完全可以放开手脚大干一场 能不能成名 就看你们自己了。 而在OP的制作上也是有几点要求的。 OP的时间要与原作OP一样长。 原作的制作人员的名字都要出现, 且出现的时间要于原作OP里出现的时间还有位置相同, 自己的名字要打在他们的下方, 比如 在监督方面 我们的总监督的名字要打在 石原立也的下方 之后是名字 一律用百度ID (台湾同胞也不例外 (且在他名字旁加上 台湾同胞 四个打字 预示这两岸人民的友谊和互助。。。))。 OP后面要像原作一样 要有那个 感谢XXXX的赞助 那一段 。而该OP中显示的作品题目是CLANNAD 后面OP唱完后 出现 树和光玉的那幅图时(也就是我电脑桌面的那幅图)才是打上 OVA幻想物语 的标题。 还有就是 OP应该插在 动画的第一个截段之后,请有关成员在制作第二部分时预留好 那一点空间 不要出现连接不当的失误。 此三项工作的讨论可以平行进行 但是制作顺序最好不要打乱 。(因为OP的画面大多都是截于故事主题部分 而我总有一种AS后面未拨的幻想物语里会有精彩画面出现的预感 所以暂时就处于讨论状态 开工播完再说) OP歌曲的选择开完会后立刻开始讨论和投票。

(5) 制作注意:再次重申 本作主题部分的顺畅性和连贯性 是我们制作的最基本也最主

要的目标。 制作工作需听从总监督安排 但是有些制作的关键点必须要进行讨论投票, 成员(包括我在内)每人一票 总监督两票 少数服从多数 。 由于大家是义务劳动所以太限制制作时间也不好但是 每次制作时最好在QQ群里说一下 让大家引起关注 ,而有关人员也要做好联系工作,使大家的制作变得轻松高效 。 在下下周的星期六 大家抽出一点时间也在20:30左右 汇报一下 制作的进程 也进行一下全员的大讨论(希望大家能配合) 由于我们的生肉没有字幕 那么我们要么让我们的成员制作 要么试试让澄空去制作。最后还有大家留下一些通讯方式。

(6) 制作目标:最低目标 发表在CL吧里 被收藏 。 有被放入各大视频网站。 希望达

到的高度 所有有播放CL的网站 在AS最终话后面加上我们制作的OVA,各大动漫下载网站上有把我们的作品放在CL的专栏里 。最高梦想目标 发表在日本 给日本人看看。

会议的主要内容就是这些 下面进行 总监督的选举

现在 大家先报上自己的名号 ( 我做示范)

天源 ra512087(10L君){中国动漫的演讲稿}.

既然 总监督已经确定下来,那么下面进行人员分工

现在 各自对自己对制作ova方面有那些专长 介绍一下。

我先来 ra512087(10L君) 对于制作ova一窍不通 而且是电脑白痴 ,但是愿意参加制作的讨论 还有一些人员组织 和开会汇报的 工作。

好,本次会议到此结束。现在我们进行关于ova制作的讨论,由总监督主持,大家欢迎!

CLANNAD01话 00:05:50——00:06:36

CLANNAD02话 00:02:41——00:03:33

CLANNAD03话 00:00:00——00:01:28

CLANNAD04话 无

CLANNAD05话 无

CLANNAD06话 无

CLANNAD07话 无

CLANNAD08话 无

CLANNAD09话 无

CLANNAD10话 00:00:00——00:01:31

CLANNAD11话 无

CLANNAD12话 无

CLANNAD13话 无

CLANNAD14话 无

CLANNAD15话 00:00:00——00:01:27

{中国动漫的演讲稿}.

CLANNAD16话 无

CLANNAD17话 无

CLANNAD18话 无

CLANNAD19话 00:21:38——00:22:17

CLANNAD20话 00:03:30——00:04:17

CLANNAD21话 无

CLANNAD22话 00:14:14——00:15:32——00:17:21(过于复杂自己分) CLANNAD23话 无

CLANNAD—AS—01话 00:22:04——00:22:17(算不算自己定) CLANNAD—AS—02话 00:00:00——00:02:09

CLANNAD—AS—03话 无

CLANNAD—AS—04话 无

CLANNAD—AS—05话 00:00:00——00:02:03

CLANNAD—AS—06话 无

CLANNAD—AS—07话 00:00:00——00:01:53

CLANNAD—AS—08话 无

CLANNAD—AS—09话 00:00:00——00:00:38

CLANNAD—AS—10话 00:00:00——00:00:51

CLANNAD—AS—11话 无

CLANNAD—AS—12话 无

CLANNAD—AS—13话 无

CLANNAD—AS—14话 无

CLANNAD—AS—15话 无

CLANNAD—AS—16话 00:00:00——00:00:58

CLANNAD—AS—17话 00:04:12——00:05:19

CLANNAD—AS—18话 00:00:00——00:00:17

CLANNAD—AS—19话 无

CLANNAD—AS—20话 无

CLANNAD—AS—21话 00: 02: 53——00:03:24 /00: 12: 45——00:12:46/00:19:42

——00:20:58// 次回预告里的00:23:51——00:24:11(这个可算可不算) CLANNAD—AS—22话 00: 00: 00——00:03:03 /00:03:29——00:09:28 暂定片段

中国动漫的演讲稿篇六

关于动漫的调查报告和演讲稿

广东博文学校

高二(3)班

校园动漫调查小组 组长: 动漫调查小组 组长:

方志立(主持、采访) 组员:

姜美旭(视频编辑、摄影) 谢瑞玲(素材收集、文档编辑) 温倩莹(素材收集、文档编辑) 杨慕陶(采访、摄影) 李梦佳(采访) 李心愉(黑板设计) 陈航(资料整理) 刘嘉翼(记者) 指导老师: 周启良

前言

动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。这个概念在国内也是近两年形成的,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。

动画或者卡通所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此 。

漫画一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

动漫是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区,人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为载体进行创作的人非常多。动漫的最大特点是不受约束,在个人的想象中达到艺术表现的最好层次。 而且,动漫产业带动了许多行业向前发展,一部好的作品至少有动画、漫画两种相互补充的形式,其次小说、电影作为媒体对媒体的衍生,实在畅销的精品则会出现在衣服、文具等一切物品上。

动漫调查表

一、你是否喜欢动漫?

□ 喜欢 □ 不喜欢

二、你认为当今国产动漫那个方面最不足?

□ 面向对象年龄层次低{中国动漫的演讲稿}.

□ 技术含量低 □ 市场运作不足 □ 创作水平不高 □ 其它

三、看动漫时是关注它的那一个方面

□ 无所谓 □ 故事情节 □ 视觉感受 □ 音乐 □ 文化信息

四、你通常看哪个国家的懂吗作品

□ 中国大陆 □ 韩国 □ 日本 □ 欧美 □ 港台 □ 其它

五、你经常接触哪种形式的动漫?

□ 动画 □ 漫画 □ 游戏 □ 其它

六、你看漫画多选择哪种类型的漫画?

□ 少女漫画 □ 少年漫画 □ 恐怖漫画 □ 科幻漫画

七、是否发现到处都存在动漫因素?

□ 是 □ 否

八、你认为看动漫画影响学习吗?

□ 会 □ 不会 □ 一般

九、认为动漫发展空间大吗?

□ 大 □ 一般 □ 小

十、你观众动漫的发展吗?

□ 关注 □ 不关注 □ 偶尔关注

关于动漫的调查报告

为了更好地了解中学生关于动漫的看法,我们采用随机抽样方法选取调查对象,通过问卷调查,做出了这份调查报告。其中调查对象:男生约占55.1%,女性约占44.9%。我们选取了其中最重要的四个问题。

一:你是否喜欢动漫?

喜欢

不喜欢

在我们的调查对象中喜欢动漫的人占到了93.9%,而不喜欢动漫的人只占6.1%。可见绝大多数的人都是动漫的忠实者。至于不喜欢动漫的原因,45.9%的人认为动漫太幼稚,36.1%的人觉得因为接触不多而对动漫没兴趣,还有18.0%的人觉得动漫没意思。

二:你认为当今国产动漫哪个方面最不足

12%

其他

面向对象年龄层次低技术含量低市场运作不足创作水平不高

我们看出大多数被调查者都认为现在国产动漫面向对象的年龄层次低时国产动漫 不太受欢迎的原因。24.1%的被调查者认为技术含量低,20.0%的人则认为是创作水平不高,这与前面统计的有51.5%的人关注故事情节有直接关系。至于市场运作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。

表三:看动漫时最关注的方面

1%

无所谓故事情节视觉感受音乐文化或信息

51%

51.5%的人在看动漫时最关注的是故事情节。有24.5%的人更为关注的是视觉感受,例如人物造型、场景布置、氛围等。14.0%的人关注的是更为专业的音乐或声优,他们喜欢动漫的主题乐或配音者,这一般体现在动漫迷上。只有8.8%的人看动漫是关注其文化信息,通过调查访问我们得知,许多人都认为动漫中的文化或信息不大准确,很多是虚构或改编的,不值得在看动漫时搜索其文化或信息。

图四:你通常看哪个国家的动动漫作品?

中国大陆 韩国 港台

单位:%

由图四的数据统计分析可见,日本的动漫到现在仍旧是最受欢迎的,其次中国大陆近年来的奋起直追受到了很好的效果,占到了20%;欧美11%;韩国6%;港台的比例则微乎其微。

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