励志歌曲 点击: 2012-01-15
123木头人的游戏规则
123木头人的游戏规则
1、 一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:
欺负我们木头人,木头人不说话!
4、然后再开始下一轮木头人游戏
两个人或者可以多个人
1.
2.123(人多的情况可以以团体为单位,123木头人的心理学意义 在这个游戏中, 在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,“你为什么 人少则可“我们都是”当把口令说完了以后 在别人没有动之. ” 木头人的游戏内容 以以两个人为单位)一起,坐在一起。然后大家一起互念木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!就静止,一直保持这种状态,直到第一个人动为止,第一个动的人就为失败者,接受大家的惩罚。其惩罚在规则中已经提及。坚持每个人必须学会坚持。前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功。学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体学会令行禁止
这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。熟
话说“一切行动听指挥”
当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。
3.自控和被控制 游戏的最后一层深意就是自控和被控制。在此游戏中,想让自己不动,就必须自我控制,就如为了达到成功,自我控制达到最终目的。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。
123木头人的其他方面
介绍人员及组织人员:江晓兰
物资准备:奖品(若人少的情况下可每人发点奖品作为奖励,人多的情况下则给予胜利者奖励)
场地安排:勤工助学广场
123木头人教案
“123木头人”游戏教案
一、教学背景
学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情况,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也可以放松心情,这样学生或许更能吸收知识。因此,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。通过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是现在学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度,让学生更能健康的成长。
二、教学目标
1、通过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。
2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。{123木头人经典语录}.
3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。{123木头人经典语录}.
三、教学重难点
1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
2、难点:体验游戏的快乐,学会游戏的规则。
四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流
五、教学课时:一课时
六、教师课前准备:照相机
七、学生课前准备
1、上网查阅游戏规则和相关的故事
2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中可以用到“123木头人”{123木头人经典语录}.
游戏规则。
八、教学过程设计
(一)游戏引入
1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?
2、在照相的时候我们要怎么样呢?(尽量保持最好的造型,站在原地不动)
3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?
(二)游戏体验
1、教师讲解游戏规则
(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”
(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。
情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。
2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。
(三)讨论交流
1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?
2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?
(四)游戏总结
同学们你们今天学到了些什么?
1、坚持。 在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体。
2、学会令行禁止。 在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。
3、自控和被控制。 游戏的最后一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。
123木头人歌词
123木头人{123木头人经典语录}.
红:猜不透是哪里出了错 恋爱的进度有些落后
蓝:据线报说你也喜欢我 怎么会 还无动于衷{123木头人经典语录}.
紫 气象报告天气很不错 太阳晒的我脸颊红红 黄 我也很想跟你做朋友 瞅你傻傻还不懂 合 我数123木头人 再不行动就要被扣分 黑 我一直在等着 恋爱轰轰烈烈的发生 合 我数123木头人 明明暗示得够明显了
红 我很天真
绿 觉得勇敢的心花最动人 黑 脚步太快你走在前头 我在你背后开不了口 黄 多希望你在下个路口 绿 就会牵起我的手 合 我数123木头人
紫 再不表白 天就要黑了 我真的很想问
你是害羞还是太迟钝 合 我数123木头人 黄 给我一秒心动的眼神 我期待着
绿 因为有你让爱情能完整 蓝 123木头人
紫 再不表白 天就要黑了 红 我真的很想问 你是害羞还是太迟钝 黑 我数123木头人 给我一秒心动的眼神 合 我期待着
因为有你让爱情能完整 因为有你让爱情能完整 红 因为有你让爱情能完整
《123木头人》游戏活动设计
《123木头人》游戏活动设计
富县北教场幼儿园 缑延涛
活动名称:
123木头人
活动目标:
1.培养令行禁止的意识。
2.通过游戏学会坚持和自我控制。
活动重难点:
1.使幼儿通过玩游戏有一定的控制力。
2.激发幼儿的常规意识。
材料准备:
需幼儿唱儿歌听口令,遵守游戏规则即可。
活动过程:
1.活动前热身运动。
2.介绍游戏的名称及玩法。
3.游戏的玩法:
幼儿边念儿歌边互相手拉手围成圈,念完儿歌后,幼儿能做出各种不同的造型,并保持不动;重复游戏。123木头人变变变,变各种动物不许动。
活动延伸:
通过这次游戏我想要仔细观察幼儿,倾听幼儿的想法,设计出幼儿们更感性趣的游戏。
《123木头人之两人三足》
123木头人之两人三足
123木头人这个游戏相信大家都玩过,考究的是你令行禁止的能力。 但这次我们玩的不是小时候玩的简单的123木头人游戏,而是将之升级至两人三足的模式,下面请大家一起来看一下游戏规则:
①、人数:六人参赛者,两两一组(自由搭配);一人命令者。
②、命令者站至终点处,背对参赛者;参赛者两人相邻的腿用绳绑住,绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发。
③、当命令者背对参赛者发出“123”的命令,参赛者方可向前行动,要尽快到达终点,当命令者转过身发出“木头人”的命令,则参赛者此时都要保持静止状态,因为“你们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑”,若有其中一组有一人出声或摇晃,则该组返回起点重新开始。
④、最先到达终点为胜。好礼就在那等着你,加油哦!
幼儿教案 民间游戏《123木头人》
幼儿教案 民间游戏:《123木头人》
学习对幼儿是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给幼儿产生一种极大的压力,以至于幼儿会怕学、厌学。对于这种情况,我们中一班的老师讨论觉得把游戏适时的带入课堂,让幼儿在玩中受教育,同时也可以放松心情,这样幼儿或许更能吸收知识。因此,我们从众多游戏中选出了“123木头人”的游戏。
首先我们先告诉幼儿“123木头人” 游戏规则:一人当魔术师,其余的人当木头人远远地在魔术师后面站成一排。当魔术师背对着木头人喊“123木头人”时,木头人可以自主地往魔术师的方向移动靠近。魔术师一喊完要立刻回头,这时就要变成一动不动的木头人。被魔术师看到的在动的木头人就会出局,当木头人碰到魔术师时所有人都要跑,如果被魔术师抓到,那么这个人就要当下一个魔术师,以此类推。
游戏规则说完后,由老师先当魔术师,其余幼儿们当木头人,幼儿们刚开始还不太懂,不敢大动,有的当老师喊完后还动了结果出局了,脸上就闷闷的。不过后来慢慢熟悉了,反应也快了,基本上都没出局的了。幼儿们每个人都玩得不亦乐乎,脸上露出了欢快的笑容。 通过此次“123木头人”游戏我们主要想传达的是让幼儿们懂得令行禁止的道理,这是现在很多幼儿所欠缺的。同时也锻炼了幼儿的反应能力还有身体调节度,让幼儿能更健康的成长。