管理学 点击: 2015-08-27
三国杀比赛策划书
三国杀比赛策划书
【活动引言】《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
【活动策划主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(asccs)
【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止
【报名地点】食堂门口登记处
【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00
【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张)
【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。
【赛程安排】
4月9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。 比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+ex。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。
【分数计算】
获胜得分
个人得分
主公
忠臣存活5,忠臣死亡3
与内奸单挑后败北+1
杀死反贼、内奸+1
忠臣
4
杀死反贼、内奸+1
反贼
存活的反贼数*2
杀死忠臣、内奸+1
杀死主公+2
内奸
5
和主公单挑后败北+3
未和主公单挑后败北+0
杀死忠臣、反贼+1
特殊情况:
为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
1、 忠臣杀死主公视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
2、 内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公内奸不得分,其他人只计算个人得分。
【奖项设置】
冠军一名 三国杀全套(扩展包+塑封+典藏铁盒 价值100元)
亚军两名 q版三国杀(价值40元)
季军三名 标准版三国杀一套(价值30元)
【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】
一. 比赛开始前
积分赛所有选手就位。
二. 裁判发放身份牌。(需要使用点将卡的选手在此时使用)
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。(需要使用换将卡和手气卡的选手在此时使用)
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用杀则收回并视为本回合已经出过杀。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用过河拆桥、顺手牵羊时,须先制定目标,确认无人使用无懈可击响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其托管,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.死亡的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比
赛的选手。{三国杀比赛策划书}.
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以标准版faq为准。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。
九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。
十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。 十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
【声明】
l 本次大赛所使用的武将姓名、身份卡、称谓等皆为游戏需要,不具有现实功能。 l 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的桌上游戏。主要规则由官方制定。
l 版权归中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业黄恺所有。
l 本次大赛活动解释权归大学生创业协会所有。
校园三国杀大赛策划书
兵临医专
首届《三国杀》大赛{三国杀比赛策划书}.
《三国杀》大赛 | 定义海洋
兵临医专
——第一届《三国杀》校园大赛
附表1:报名登记表
附表2:参赛选手分数统计表
【活动说明】《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上
游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。{三国杀比赛策划书}.
【活动主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(ASCCS) 【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止 【报名地点】食堂门口登记处
【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00
【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张) 【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。 【赛程安排】
4月9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。
比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。 通知以海报+QQ群的方式进行。{三国杀比赛策划书}.
为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
1、 忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分
无效,重新进行游戏。
2、 内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人
只计算个人得分。
【奖项设置】
冠军一名 三国杀全套(扩展包+塑封+典藏铁盒 价值100元) 亚军两名 Q版三国杀(价值40元)
季军三名 标准版三国杀一套(价值30元)
【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】 一. 比赛开始前
积分赛所有选手就位。
二. 裁判发放身份牌。(需要使用点将卡的选手在此时使用)
三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。(需要使用换将卡和手气卡的选手在此时使用)
四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。 选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:
1. 回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
2. 判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。
3. 摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4. 出牌阶段 于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若
有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。 5. 弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6. 回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。
九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。
十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。
十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
【声明】
本次大赛所使用的武将姓名、身份卡、称谓等皆为游戏需要,不具有现实功
能。
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的桌上游戏。主要
规则由官方制定。
版权归中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业黄恺所有。 本次大赛活动解释权归大学生创业协会所有。
公元2011年3月19日星期六 定义海洋
【选购卡规则】
点将卡:使用可以指定一名将领使用,一张点将卡只能使用一次,但无法在刘备、孙权、曹操三人中选择。在裁判发牌前使用。
换将卡:在选将时使用,放弃当前手中的将牌,再由裁判抽取3张武将卡选择。一张点将卡只能使用一次。
手气卡:在裁判发牌时使用,可放弃所有手牌,再由裁判抽取4张牌作为手牌。一张手气卡只能使用一次。弃置的手牌由裁判重新洗牌放入牌堆。
三国杀大赛方案
第二届青年三国杀3V3大赛方案
一、游戏介绍
三国杀近年来作为一款策略、交友、绿色、竞技的游戏,风靡大上海乃至全国。其特色充分满足了时尚年轻一代的游戏喜好,口碑式的传播,使得三国杀成为了青年群体的最爱消遣,它将杀人游戏和三国故事结合起来,玩家扮演刘备、孙权、曹操,或者关羽、张飞、赵云等三国著名人物,进行一场斗智斗勇的游戏,本次大赛采取“3V3”对战方式进行。 二、活动时间、地点
比赛时间:2012年4月25日(周三)12:30 比赛地点:XXXX会议() 三、参赛人员
1、参赛对象:35周岁以下青年职工(含岗位协力工)。 2、报名只接受组队方式。填写参赛报名表时必须填写战队名称,队长及队员姓名、手机等相关信息。
3、参赛队伍由各单位团组织选拔后推荐上报,名额分配见附件一。
4、若存在报不满分配数额,可将名额友情转让与其他单位或者组织跨单位青年组队参加。(跨单位组队只需在一个单位的上报名单上报名即可,报名时注明公司)
5、比赛中参赛者只能为一支战队效力。
四、比赛赛制
1、预赛赛制实行3局2胜制,决赛赛制实行5局3胜制,每局主将必须轮换,不能重复(具体比赛规则见附件二)。
2、比赛赛程根据报名情况另行抽签决定。 五、比赛奖励
比赛决出冠军、亚军、季军各一队。 六、工作人员安排及相关职责
比赛总裁判:XXXX(全面负责并解决比赛中的有关问题) 主席台总协调:XXXX(全面负责整个会场的调度工作) 裁判组成员:XXXXXXXXXXXXX(负责比赛中的各类评判工作) 签到台:XXXXXXXXXXX(负责选手签到、奖品签收及发放工作) 摄影摄像人员:XXXXX(负责全场的摄影摄像及选手留影工作) 现场其他协调:XXXXXXXXXXXX(协助主办方协调好比赛现场的秩序) 七、经费预算
八、其他问题及细节
1、对阵图及参赛选手名单整理好后用A3纸打印2份,贴在赛场门口,便于选手查阅自己的“战场”;
2、选手名单打印A4纸10份,裁判人手一份、主席台一份; 3、选手签到单、奖品签收单各一份,由签到台工作人员负责,选手签到后,发放数字标贴,让选手贴在身上醒目位置;
4、每个桌子上制作桌号,用各类三国的经典战役的地点命名,便于选手找到比赛地点。
5、比赛结束的队伍到签到台边拍照留念后,凭号码标签到签到台领取纪念品。
名额分配表
注:分配的名额为上限值。
三国杀3v3模式比赛规则介绍及选手注意事项
三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
◆比赛时间
每局正式比赛时间30分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负,双方平。按照双方损失血量定胜负。
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅。
◆比赛用牌
三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中的神武将。
武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 ◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,内奸代表冷色方主
三国杀策划
三国杀天下
第一届三国杀3V3大赛
策
划
书
社团联合会
棋魂社 动漫社制
- 0 -
目录
一、前言--------------------------------------2
(一) 活动名称------------------------------2
(二) 活动背景-----------------------------2
(三) 活动目的及意义------------------------4
(四)活动宗旨-------------------------------4
(五)活动组织者-----------------------------4
(六)时间、地点-----------------------------4
二、活动组织分工------------------------------5
三、活动实施方案------------------------------6
四、比赛奖项设置------------------------------8
五、应急预案----------------------------------8
六、活动经费预算-----------------------------10
七、附录-------------------------------------11
(一)出牌规则------------------------------11
(二)裁判细则------------------------------15
- 1 -
一、前言
(一)活动名称:三国杀天下
(二)活动背景: 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。
在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
- 2 -
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
现在三国杀游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在课间午休时来上一局。
正值社团文化节开幕之际,为体现社团文化蓬勃发展,积极创新,棋魂社于动漫社联合举办长城学院第一届三国杀大赛,以此为社团注入新的活力。
- 3 -
(三)活动的目的和意义:
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。随着《三国杀》在社会上的广泛传播,三国杀也凭借其技巧演技逻辑方面的高需求而在各大高校中掀起了一股三国杀热。
通过举办“三国杀”校园争霸赛,旨在丰富大学生的课余生活,良好树立学生团体联合会大家庭成员在新生及广大同学心目中的形象;秉着公平、负责、严谨的作风,引导大学生参与智力游戏,替代不良网络游戏,并加强同学之间的协作精神!
(四)活动宗旨:
三国纷乱,雄者争霸,勇杀天下,共创神话
(五)活动组织者:
主办单位:中国地质大学长城学院社团联合会
协办单位:棋魂社、动漫社
(六)时间、地点:
宣传方式:海报 、条幅、广播
报名时间 :2012年4月11日-13日
报名地点 :食堂门口
比赛时间 :2012年4月14日-15日
比赛地点:九号宿舍楼北面
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三国杀桌游策划书
“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛
“HOLD住青春,HIGH翻机械”2012机械学院研会系列活动
策
划
书
活动宗旨:
亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗?还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着DOTA吗?还躺在床上为了一个追不到GIRL/BOY泛着单相思吗?还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗?{三国杀比赛策划书}.
燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们,不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室,冲出溢满CO2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢,解放你的大脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!
桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个“他/她”哦!
在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型!
活动目的、意义:
本活动作为机械学院研究生会“HOLD住青春,HIGH翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识,让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。
活动时间:
12月16号(周日)13:00—18:00
参加对象:
全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点:
体育馆西厅三层
活动前期准备:
1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供)
负责:外联部,文艺部,体育部
赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3V3冠军争霸赛前三名的奖品提供。
2、报名:
负责:编辑部
报名形式:截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。三国杀3V3冠军争霸赛独立进行报名,一
队三人,不限班级,不限队伍数量。
3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知。
4、宣传
负责:宣传部,组织部
宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校BBS论坛,班级发飞信。前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干
5、场地布置
负责:策划部、编辑部
工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分A、B两个区。桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。
活动当天:
需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。具体安排预期如下:
1、入场:
13:00~13:15
报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;
2、开场:
13:15~13:30
总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;
3、自主游戏时间(A区):
13:30~17:00
以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;
可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1V1等。
杀人游戏(天黑请闭眼)
推荐游戏人数:10-13人 平均游戏时间:20min
1、发牌阶段:裁判发6+X张牌(1张大王,2张J,1张Q,2张K,X张A),大王:法官; K:杀手; J:警察;Q:小护士;A:平民
2、天黑阶段:法官宣布"天黑请闭眼",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。次阶段由法官主持,裁判监督
3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死,平票情况下没有人死。被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
警察胜利条件:杀手全部死掉
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉
道具需要:普通扑克牌一副 人员安排:裁判一名
升级(两副牌)
“三国杀军争篇”
推荐游戏人数:5-8人 平均游戏时间:20min
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。
游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副 人员安排:裁判一名
“三国杀1V1”
游戏人数:2人 平均游戏时间:20min
身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌的特权
选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。
2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。 对战阶段:
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包) 人员安排:裁判一名
4、“三国杀3V3”冠军争霸赛(B区):
13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序: 冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子)
以随机抽取的方式决定阵营的分配:
“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。
赛制:比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采
桌游比赛策划书
生科院桌游比赛
策
划
书
主办单位:生命科学与技术学院团委学生会
目录
一、 活动主题 .................................. 3
二、 活动背景 .................................. 3
三、 活动目的 .................................. 3
四、 活动意义 .................................. 3
五、 活动时间和地点 ...................... 4
六、 活动对象 .................................. 4
七、 活动前期准备 .......................... 4
八、 活动流程 .................................. 4
1. 预赛 ........................................... 4
2. 决赛 ........................................... 4
九、 活动预算 .................................. 5
十、 附录 .......................................... 5
附1:比赛积分规则 ...................... 5
附2:三国杀游戏基本规则 .......... 7
一、活动主题
青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国
二、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
三、活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
四、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
五、活动时间和地点
时间:待定 地点:待定
六、活动对象
活动对象:生科院大一到大三全体同学
七、活动前期准备
1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右)
2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。
八、活动流程
1.预赛
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。
2.决赛
采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
九、活动预算
十、附录
附1:比赛积分规则
基本得分