提高记忆力 点击: 2014-09-13
策划书 Running Man
江大Running man
第二季
谜之三角
策
划
书
材料学院学生会
办公室、文艺部、学习部
时间2015年4月2日
江大Running man·第二季
谜之三角
一、活动背景:为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流,强身健体,在奔跑中感受生活。
鉴于第一季江大RM活动受到了不少人的热捧与褒奖,我们在总结之前的优缺点后,完善并且升级了活动的体制,推出了更精彩更好玩的主题与任务,继续让江大学子感受到RM文化的魅力!
二、活动目的:通过号召,让更多的大学生走下网络,走出宿舍,走向操场,强生健体的同时更是斗智斗勇,结交更多
志同道合的人士,享受生活,乐在其中。
三、活动名称:江大running man·第二季·谜之三角
四、活动时间:4月25日或者4月26日
五、活动地点:江大西山操场,三岔口,创业孵化基地,终极神秘地带。
六、活动对象:全校学生
七、活动前期宣传:
1.面向全校学生,在晚自习期间,以班为单位,组织活动的部门所有成员以高昂的热情进行大力宣传及号召并分发宣传单,此外,也可到学生所在宿舍进行宣传号召。
2.在微博,贴吧,QQ空间,人人等网络平台进行大规模的宣传转发。
3.活动前一周安排工作人员在部分地段(食堂门口,三岔口等)接受报名。
八、活动流程:
1、安排参赛选手进入到第一个场地,进行分组(上限7组),每组控制在6—8人。
2、主持人进行开场,介绍全程的游戏规则,注意事项以及活动奖励方式。
3、逐步进行各项任务。
①232团队running:安排组内人员,2+3+2模式。游戏规则先由俩位互相绑住队友的鞋带前进,触碰到第二阶段,然后
第二阶段三个人互相传递踢毽子,完成5个则举手示意让队友进行下一轮,这一轮需要背上另外一名成员前进,在途中完成吃到空中悬挂的甜甜圈,吃完后俩个人跑到终点,将球抛向空中,要求参赛人员必须旋转一圈后俩个人用怀抱方式抱住球,不可以用手抓球,工作人员记住各小组完任务成前后顺序,按照顺序相应不同碎片提示以及下一个任务提示。 ②拍出最美笑容:每组成员在接到任务后必须以三岔口背景拍出一张必须有肢体语言且一致的露齿笑容图,照片中要求人数为10人,最多在照片里出现4名组内成员。完成后拿着照片到创业孵化基地的“陌上”花店那,相关人员会以先到先进行判别,不合格队伍重拍,直到合格为止。当然相关人员会根据完成任务的先后顺序给以相应的拼图碎片以及下一任务提示。
③一起跳大绳:拿着提示中的指定物品跑到西山足球场R位置,同样先完成任务会有拼图碎片奖励。等所有人员到齐开始跳大神任务。要求小组选出6名成员,以接力的形式一次进入跳绳中直到第六个人进入开始计数,完成5个则任务成功。失败则继续等待,直到任务成功。相关工作人员会根据完成先后顺序给予不同等级的拼图碎片和终极任务提示。 每个小组根据手中的拼图找到活动的终极赛场,到场等待告知最后终极任务。
④终极谜之三角:工作人员会根据前面完成的优秀小组会给
予终极任务的提示。要求每组成员共同思考,在五个点使用七条线完成九个三角形。为保公平要求在任务之前每个成员将手机交至工作人员。先成功者则为running man第二季谜之三角的赢家。
⑤颁奖仪式:对冠军小组颁发特别奖,同时对每个小组发送零食包作为活动鼓励。
⑥结束:主持人结束语以及主办方致谢,拍照留念。
九、工作安排:2位主持人,7位小组跟拍人员,2位规则解说员,10位指定地点等待人员。具体人员会在每次任务结束进行调度。
十 、活动安全 每个组都会安排工作人员进行安全保护,每个活动区也会有站点进行安全指导和保证。
十一、经费计算
Running man活动策划
重庆工程职业技术学院
“Running man”
——团队合作辅导活动
活
动
策
划
主办方:重庆工程职业技术学院团总支学生会
承办方:建筑工程学院团总支学生会文娱部
一、活动主题:
“Running man”团队合作辅导活动
二、活动目的:
活动构想来源于韩国综艺节目《Running Man》,这是一项丰富课余生活、提升团队合作的活动,希望借此活动加深乐知成员相互了解程度,让同学们在课业之余放松身心,增强体质。参与者可以通过动脑、动心、团队作战等活动更好地了解团队成员合作的重要性。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又可以丰富了同学们的业余生活。
三、活动时间地点:
时间:初步定于2015年x月x日
活动地点:重庆工程职业技术学院校区
四、参赛要求
(一)、参赛对象:全体师生
(二)、参赛方式:现场面试报名 筛选通过者即可参赛
五、活动人员:
总裁判员:xxx
总策划:xxx
工作人员:三名跟队裁判(可依情况决定是否邀请专业人员作为网络宣传人员及跟拍记者)。
参与人员: 报名参赛人员(15人)
六、活动内容
本次活动分为3组红、黄、蓝 每组5个人。
活动一:
首先①②两人(②在下面蒙眼)路过石桥穿过小花园接力给③④,③④两人玩两人三足游戏,转过池塘小石桥去跳绳,至少连续跳10个,最后⑤原地象鼻转10圈,单腿站立5s结束,用时最短得到最简单线索。
线索一:数字:十二生肖的蛇 ;
线索二:数字:伊索寓言中人与动物的故事,动物在十二生肖中的排位。
活动二:
根据到操场的速度抽签完成各项活动,
1、找10个人一起照相 在一张照片里15个人必须同时跳起;
2、找3个同学一起玩儿踢毽子的游戏,在组内挑选2人,传毽子10次;
3、找7个同学一起自拍 要求最后照片里必须有每个人看镜头的笑脸。
线索一:第二个数是最小的质数;
线索二:第二个数□ □+□=□*□=2*□ □÷□=1/2□。 活动三:
师生活动中心撕名牌大战。在游戏场所内总共放置50份资料,其中有效资料10份。
(这些有用的资料里面会有一些问题提示给大家:第三位密码数字是0,第四位密码数字是1.)在这个过程中,不同队伍之间可以相互撕对方名牌,被撕者退出游戏。最后到办公室打开宝箱,密码6201。
七.统计预算
1、每个提示站点的牌子(KT版)
2、活动一 :蒙眼睛的布条三个(根据组别颜色),跳绳,一条大绳 活动二 :手机 毽子
活动三 :名牌 宝箱 信封
八.注意事项
1、活动过程中所有成员需注意安全问题,友谊第一,比赛第二。旨在增强团队意识,促进内部了解;
2、因大部分游戏过程在公共场合进行,所以在游戏过程中需要尊重他人,体现乐知人的内涵与素养;
3、遵守游戏规则,尊重对手,尊重裁判,尊重观众;
RunningMan赞助策划书
哈尔滨工业大学学生会
哈尔滨工业大学
隐秘而伟大
哈工大第二届RunningMan
综合挑战赛
赞助策划书
哈尔滨工业大学学生会
目 录
·主题背景……………………………………………3
·活动概况……………………………………………3
基本信息………………………………………3
活动要求………………………………………3
活动流程………………………………………3
·宣传计划……………………………………………4
·市场分析……………………………………………4
5
冠名权………………………………………5
平面宣传………………………………………5
网络宣传………………………………………5
广播媒体宣传…………………………………5
视频媒体宣传…………………………………5
现场宣传………………………………………5
鸣 谢 ………………………………………5
·工作明细……………………………………………5
·应急预案……………………………………………7
·经费明细……………………………………………8
·赞助补偿计划……………………………………
哈尔滨工业大学学生会
主题背景
活动主题:哈工大第二届RunningMan综合挑战赛
承办单位:哈尔滨工业大学学生会
活动背景:
RunningMan原本是一档韩国的综艺节目,以做任务、找线索、解谜为主的活动。根据调查,在工大有很多收看RunningMan这个节目的学生。市政环境工程学院文艺部已成功举办第一届RunningMan,为了让更多的学生切实体会到这种活动的魅力,本部决定举办第二届RunningMan综合挑战赛。
活动目的:
在RunningMan这个活动中需要体力和脑力的配合,可团体合作亦可单枪匹马挑战任务。本期RunningMan设计四个游戏环节,考验参赛者的应变能力,并使其体验团队精神的力量。
活动概况
1. 活动时间:四月上旬某周六上午
哈尔滨工业大学学生会
2. 活动地点:阳光大厅、排球、教学主楼
3.活动流程:前期宣传(海报、视频、媒体等)→现场宣传选拔→活动举办→后期总结宣传
宣传计划
一、 前期宣传
1、网络宣传:人人,新浪微博,微信等网络媒体的宣传
2、校园广播宣传:与校园广播合作,定期进行品牌宣传
3、平面宣传:传单,海报,条幅等各种形式的宣传
4、视频宣传:在食堂等人数集中的公共场所进行视频宣传
二、 活动宣传
1、现场宣传:场宣的招募宣传
2、活动宣传:挑战赛进行中的形象宣传
市场分析
—本次活动应用名牌效应,吸引人数庞大。同时,哈工大为知名重点大学,有着足够多的关注群体,经过这一活动的宣传,必定能有效提升赞助商知名度;
—与电视、报刊等相比,学校宣传有极高性价比,可用最少资金做到最好的宣传;
哈尔滨工业大学学生会
—多年活动的经验使得我们有足够大的宣传网络,能够在短时间内,达到大力宣传的效果,迅速提升赞助商的知名度,让赞助商把握住群众。{runningman策划书}.
赞助补偿计划
一、 冠名权:赞助商有权在活动名称中冠名;
二、 传单、海报宣传:传单上允许出现赞助商身份;
三、 网站宣传:凡是活动方(哈工大学生会)主持的官方网络宣
传,如人人、新浪、微信及官网,均可嵌入赞助商宣传标语;
四、 校园广播宣传:允许赞助商相关信息出现在校园广播中;
五、 校园视频宣传:商家在食堂等公共场所中播放的活动视频中
享有冠名权:
六、 现场宣传:赞助商可以要求现场布置时使用宣传所需的特色
道具,可以要求活动服饰装饰有商家logo,等等;
七、 鸣谢:宣传及活动期间,赞助商名称将以口头鸣谢方式出现。
工作明细
1、前期准备:
running man活动策划书{runningman策划书}.
Runing Man活动策划书 一、活动主题:
响应三走行动,号召大家走向操场,参加运动。
二、活动目的:
让大家走出网吧,走出寝室,走向操场,多进行户外的运动。每一个游戏环节都需要小队成员的团队配合,锻炼大家的团队意识和合作能力。给参与活动的同学一个认识新同学的机会,起到和联谊类似的作用。
三、活动地点及时间:
西山操场 2014年4月11日周日
四、参与人员:
管理学院学生会学生。
五、活动计划:
(一)、前期准备:
1.宣传部进行宣传,统计报名人数进行分组,分为两组。
2.递交活动策划书及申请活动地点。
3.购买此次活动所需要的物品。{runningman策划书}.
(二)、活动流程:
1.负责人提前2小时到达活动场地进行布置,划分场地并将活动用品准备好。
2.活动参与者提前半个小时到达会场穿戴活动所需的装备。
3.活动正式开始,由负责人讲述活动规则,并说明游戏获胜将获得有利条件,输的将受到惩罚。
4.将参与者分组进行活动。
5.知识竞赛,由负责人提问,每队队员同时回答,问题直到全体队员连续2次回答正确,轮数少者获胜。胜者获得小名牌。
6.指压板跳绳游戏:每队选择4名队员,2人一组共同跳绳,各做30个 ,时间相加,时间少者赢。胜者获得小名牌。
7.躲避球游戏:每队选一名为王,作为保护对象,其他人要保护他。 规则:长方形区域内分成2部分,所有人不能跑出现,如果对方扔出的球用手接到,可直接砸向对方的王,如被打到则淘汰,淘汰的人站到对方边线区域接球打对方的王,当一个队只剩王和一个人时这个人被打也不被淘汰继续保护王。 胜者获得小名牌
8.统计各队获得小名牌,小名牌数量多的一队获胜。胜利失败的队伍都可赢得奖品,但失败的队伍要集体站成一排用屁股写自己名字写两遍。
9.撕名牌:个人战不分组。规则:名牌撕下即被out,无理由退场,不能辩解。获胜者获得特别奖品。
(三)、后期工作安排:
参与游戏者和活动负责人在活动结束后留下打扫会场的卫生,将所有物品归还并放到合适的地方。
六、注意事项:
1.活动进行时注意安全。
2.友谊第一,比赛第二。
3.请妥善保管好自己的贵重物品。
4.活动结束后及时打扫整理现场。
5.如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系。
6.确保每位报名者都参加活动。
7.如果因为天气原因活动被迫改时间将另行通知。
管理学院学生会办公室
二〇一五年一月二十六日
running man策划书
南京工业大学
Running man{runningman策划书}.
策 划 书
主办单位;共青团南京工业大学委员会 承办单位;共青团南京工业大学能源学院委员会 活动时间;二0一六年十月十六日
能源学院Running Man策划书
活动背景
新型Running Man运动是一项挑战智慧与体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否具有果断的决策及应变能力。参与者借助地图,以徒步越野跑的形式,在最短的时间内跑完每个检查点并通过关卡设置后后到达终点。在每一个地点过后会告诉你下一个地点。跑步会让你每天都自我感觉良好:我自己的感受是,即便我自己不想跑的日子,在费了好大的勇气,让自己穿上跑鞋,走出家门,一路跑下来后,我总会感觉良好,做事更有效率。所以一起来加入我们吧!
一、 活动目的
增强同学们的体质,培养同学们的运动意识和协作精神,丰富校园生活。 二、 活动主题
快乐运动 健康生活 三、 组织机构
主办单位:共青团南京工业大学委员会 承办单位:共青团南京工业大学能源学院委员会 四、 活动时间
二0一六年十月十六日 五、 活动流程
1、活动宣传
能源学院大学生科协对外宣传部送发活动策划书至各学院学办并在东苑食堂和亚青村进行设点宣传。 2、活动报名
本活动将以组队参赛形式展开,每队三人,请各位参赛选手自行组队完毕后填写活动报名表并及时与对外宣传部相关人员联系,联系方式附在报名表上。 报名截止日期:2016年10月9日 3、活动展开
本次活动我们将以东苑篮球场为中心,在周围设置六个地点,每支参赛队伍在东苑集合,待所有队伍到齐后开始比赛。比赛开始后,工作人员将以某种特殊方式告诉每支参赛队伍需要到达的地点,然后队伍开始run,到达指定地点后,我们工作人员会设置有闯关或者答题环节,例如 你画我猜,我爱记歌词,N人N+1足,定点投篮等等,参赛选手要以最短的时间完成题目或者完成闯关项目(期间讲解闯关注意事项时间不计入总时间),完成后工作人员将会告知下一个地点,并且会给选手一份拼图的一部分,待六个地点各个队伍都完成后再回到东苑篮球场,将拼图组装完成后完成比赛,此时计时完成。
4、活动评比
从出发点出发开始计时,到拼图完成计时结束。根据比赛时间以及各个队伍完成闯关情况分出名次。{runningman策划书}.
六、 参赛要求
鉴于本次活动对体力有一定的要求,请各位正确评估自己体力,量力而行,对自己负责。在活动注意个人安全,如若比赛过程中,身体不适,请立即停止比赛,并与工作人员联系,及时就诊。 七、 奖品设置
一等奖:1名,价值80元精美礼品一份 二等奖:2名,价值60元精美礼品一份 三等奖:3名,价值40元精美礼品一份 鼓励奖:若干,价值15元纪念品一份
南京工业大学能源学院大学生科技协会
二0一六年五月十四日
南京工业大学能源学院Running Man大赛报名表
注:
报名截止日期10月9日
请将报名表送至能源大楼B310 如有疑问可与以下人员联系
韩国文化社Running Man游戏策划书
韩国文化社Running Man游戏策划书
策划人:徐婷婷
游戏道具:长绳、指压板、写有影视和明星的纸片各15张(其中一张影视加五角星标记、一张明星加三角形标记)
游戏经费:
游戏场地:二区前面的空地
游戏人数:30人+场外2人(甩长绳)+裁判1名
游戏规则:由抽纸片令游戏分为两队,一组为影视队,一组为明星队,抽到有标记的纸片即为两队队长。
首先两队队长以石头剪刀布的形式决定先后顺序。
影视队:(计时开始)队员接力跳长绳并且每跳一个都要说出一部韩国影视剧的名字(不能重复)两轮后游戏结束(及时停止) 明星队:(计时开始)员接力跳长绳并且每跳一个都要说出一位韩国明星(不能重复)两轮后游戏结束(及时停止)
裁判监督影视剧和明星的重复
游戏目的:增进队员间的团结以及信任
输赢方式:时间较短的取得胜利 赢队奖励:一颗任意颜色的弹珠
注意事项:每名队员都要参与游戏,由裁判监督,犯规的一队时间+10秒
游戏最终输赢:
胜
获得彩色弹珠最多的队即获