qq说说整人的文字游戏

管理学  点击:   2014-01-08

qq说说整人的文字游戏篇一

小班语言游戏:说说自己的名字

【活动目标】

1、学用普通话说出自己的姓名,并能尝试记住同伴的姓名。

2、愿意参与游戏,感受集体游戏的快乐。

【活动准备】

“小猴子”玩具一个。

【活动过程】

一、介绍自己:知道自己的名字

1、出示“小猴子”。)你们认识我吗?我叫什么名字?

(同时小猴子自我介绍。)

2、我也很想认识你们,谁愿意告诉我你们的名字?

3、小结:现在我认识你了,我们做好朋友吧!

4、过渡:我们和小猴子一起来玩个游戏好吗?

二、互动游戏:说说自己的名字

1、游戏一:开门、关门。

游戏规则:出示玩具“小猴子娃娃”,大家一起念:开门、关门。(举手表示开门,放下手表示关门。)被“小猴子”指到的小朋友说出自己的名字:“我是xxx。”声音要响亮一点,否则小猴子听不清楚哦。

-请问你是谁?

-好朋友,你的名字是什么?{qq说说整人的文字游戏}.

小结:你们说得真清楚,我这下都记住了。

过渡:小猴子说:“我已经认识了很多朋友。”你们认识了几个新朋友呢?你能说出他们的名字吗?我们再来玩个游戏吧。

2、游戏二:抱抱、吻吻

游戏规则:鼓励幼儿去找朋友,并能大胆地说出朋友的名字。说对了的孩子,小猴子会给他们送上大大的拥抱和吻。

-你知道我是谁吗?

-你有几个好朋友?他们是谁?你能叫出他们的名字吗?

小结:有朋友真开心,宝贝们认识了那么多新朋友呀。

过渡:小猴子和我们玩了很久了,要回家了,我们该怎么做呢?

三、告别朋友:记住朋友的名字

1、今天我们认识了很多朋友,还和大家玩了游戏,真开心。

2、现在我们要送小猴子回家,明天再请她来和我们玩。

qq说说整人的文字游戏篇二

18《竹影》导学案附答案

17 竹影 导学案

精彩开篇词

艺术并不是高不可攀,它往往就存在于日常生活当中。只要我们拥有一颗童心,就能拥有童年般的快乐;看似平凡的生活,只要我们拥有一颗爱心和一双敏锐的眼睛,就能发现美好的东西无处不在,所以我们要做生活的有心人,去寻找美、发现美。

学习目标

1.体味本文生动形象的描写。

2. 体会本文所表现出的天真烂漫的童趣。 3. 领会蕴涵在童稚的活动中的艺术和美。

{qq说说整人的文字游戏}.

教学过程

第一课时

一、新课导入

艺术大师丰子恺先生从儿时的生活里、游戏里创造出了艺术之美,下面我们一起来欣赏丰子恺先生的画作(多媒体展示丰子恺两幅取材于生活和游戏的画作)。丰子恺先生是一位在音乐、绘画、散文等多方面卓有成就的艺术大师,他是如何从游戏里,从生活中创造出了艺术之美呢?让我们一起走进丰子恺的《竹影》,领略一下源于生活和游戏的艺术之美。

二、自学指导(一)——预习与交流

1.请给下面加点的字注音。

惬.(qiâ)意 徘徊..(pái huái) 口头禅.(chán) 弥.漫(mí) 蘸.(zhàn) 参差..(cēn cī)不齐 乱撇.(piě) 朱砂.(shā)

2.解释下面词语。

幽暗:昏暗。

弥漫:(烟尘.雾气.水等)充满;布满。

惬意:满意,称心,舒服。

疏密:疏,距离远,空隙大;密,距离近,空隙小。文中指绘画时需要考虑的一组辩证关系。

口头禅:原指有的禅宗和尚空谈禅理而不实行,也直接用禅宗常用于作为谈话的点缀。今指经常挂在口头的词语。

立轴:长条形的字画,高而窄。

包罗:包括(指大范围)。

朱砂:红色或棕色的矿物质,无毒,中医可作镇静剂,外用可以治疗疥癣等皮肤病,也可作颜料。

参差不齐:长短.高矮.大小不齐,不一致。

3.作者链接

丰子恺(1898-1975),浙江人,我国著名画家、文学家、美术和音乐教育家,是一位在多方面卓有成就的文艺大师。特别是他的风格独特的漫画作品影响很大,内涵深刻,耐人寻味,深受人们的喜爱。他的散文除评论外,大多叙述自己亲身经历的生活和日常接触的人事,文字朴实无华,有浓厚的生活情趣。

三、自学指导(二)——合作与探究

(一)整体感知

{qq说说整人的文字游戏}.

学生速读课文,思考:

1.文章主要写了什么内容?

【交流点拨】本文主要叙述了我和小伙伴夏夜乘凉时看竹影,描画竹影以及与爸爸谈论竹影的事情。

2.文中的小伙伴在夏夜乘凉时都看了些什么?做了哪些富有童趣的事情?

【交流点拨】看天、看月、看人影、看竹影。{qq说说整人的文字游戏}.

研究天空中光线、颜色的变化;讨论人影头上有烟气的原因;用画笔描地上的人影和竹影„„{qq说说整人的文字游戏}.

3.读完全文,你觉得中国画和西洋画有什么不同?

【交流点拨】①中国画不注意“像不像”,不像西洋画那样画得同真物一样。

②颜色:中国画以墨和朱砂为颜料;西洋画则以事物的本来颜色为颜色。

归纳:中国画重神似、神韵;西洋画重形似、写实。

补充:中西方在画法方面的基本区别:

①中国画盛用线条,西洋画线条都不显著。

②中国画不注重透视法,西洋画极注重透视法。

③中国画人物画不讲解剖学,西洋画人物画很重解剖学。(艺术解剖学)

④中国画不注重背景,西洋画很重背景。

⑤中国画题材以自然为主,西洋画题材以人物为主。

4.作者在本文中究竟要表现什么样的中心?

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【交流点拨】本文表现天真烂漫的童真、童趣。

(二)深层探究

1.“爸爸”在文中是一个什么样的形象,他的主要优点是什么?

【交流点拨】爸爸是一个宽厚的长者的形象,他尊重孩子们的兴趣,并积极地加以鼓励和引导,是孩子们的良师益友。

2.爸爸从孩子的游戏引入艺术的教育,游戏和艺术有什么关系?

【交流点拨】关于艺术的起源,有一种学说认为艺术产生于游戏之中,当然这种“游戏”指的是不带任何功利目的“自由的精神游戏”。对于孩子来说,他们的游戏可以说和这种精神的游戏相似。了解人类艺术的发生,对我们正确地认识和理解儿童的艺术活动具有借鉴作用,孩子们的游戏之中蕴藏着他们独特的艺术创作。

3.结合自己的理解,说说为什么用“竹影”作为本文的标题,而不是“谈画”或者“童年趣事”?

【交流点拨】“竹影”实际是本文的叙述的缘由、源头;也是文章的线索,即:看竹——画竹——品竹。用“竹影”做标题,比用“谈画”或者“童年趣事”更具体、实在。

(三)赏析语言

作者在文中表现了天真烂漫的童真、童趣,你认为作者的哪些描写最生动有趣,找出来,有感情地朗读,并把体会写下来。

【交流点拨】1.美妙的叠词。文中用了大量叠词,使语言富有一种舒缓、悠然、沉静、平和的基调,极具音韵美。如:“红光渐渐地减弱”“作出萧萧的声音来”“一缕一缕的细烟”“参参差差地描画出许多竹叶来”等等。

2.精美的修辞 。如:

(1)天空好像一盏乏了油的灯,红光渐渐地减弱。

运用了比喻的修辞手法,“乏”生动形象地写出了光亮一点点减弱的情状。

(2)回头一看,原来月亮已在东天的竹叶间放出她的清光。{qq说说整人的文字游戏}.

运用了拟人的修辞手法,“放”生动形象地写出了月亮的有情有意,优雅迷人。

(3)院子里的光景已由暖色变成寒色,由长音阶(大音阶)变成短音阶(小音阶)了。 运用了比喻的修辞手法,把院子里自然的光景当做一幅图画或一支乐曲来描绘。光景如图画般由暖色调变成寒色调。同时运用通感的修辞手法,表现出院子里的光景如乐曲一般由大音阶的热闹明朗变成小音阶的沉静幽暗。

3.传神的用词。

(1)“太阳虽已落山,天还没有黑。一种幽暗的光弥漫在窗际,仿佛电影中的一幕”这一句中的“弥漫”,把幽暗的光写得轻盈而富有神秘的美感,营造了一种唯美的夜的氛围。

(2)“月亮已经升得很高,隐在一丛竹叶中。竹叶的摇动把她切成许多不规则的小块,闪烁地映入我们的眼中”这一句中的“升”“隐”“切”“映”这些动词都极富层次感和画面感。

(3)“华明难为情似的站了起来,把拿木炭的手藏在背后,似乎害怕爸爸责备他弄脏了我家的水门汀。” 这句中的“藏”字生动地写出了华明害怕爸爸责备的神态和心理。

4.富有童趣、生趣和理趣的对话。

孩子们一边看光、看影、看月、看竹、描人影、描竹影,一边谈天。他们的对话充满了童趣和生趣,无不让人会心而笑。爸爸的话,平易亲和之中蕴涵着丰富的艺术理论和深刻的人生哲理,显得大气而笃定。

qq说说整人的文字游戏篇三

说说游戏《盘龙神墓记》中玩家名字

说说游戏《盘龙神墓记》中玩家名字{qq说说整人的文字游戏}.

说到游戏《盘龙神墓记》中玩家名字是一件很有趣的事。

人生下来不能选择自己的姓名,可是在游戏中名字总可以由自己取吧?

记得今年5月老公带我玩《盘龙神墓记》的时候,因为42是新区就催着叫我快快注册,我随手取了个"豪气云天",我老公一看,差点晕倒,立马叫我换一个。匆匆不及细想,就随便写下:我来了啊。没想到这个名字还有人捷足先登,老公催着,来不及细想随手在前面加了一个字:看。

“看我来了啊”便是我在《盘龙神墓记》中的名字,没有想到,结果在游戏中常被人问起名字的来历。若当时我老公不在,而用了"豪气云天"那个名字,不被人当人妖才是怪事。

我老公用的名字叫"豪气冲天",我认为不错,他的同事叫"单官静默",单官是围棋术语,守边,守得很严密,确实名如其人。我的闺中密友起名:“失忆咖啡”,非常出色的一个女孩子,从名字里可看出很重感情。我的一个女同事叫"阳光如雪",因为生在冬天,因此她玩过的所有游戏的ID都有一个"雪"字。我们在一起玩了两个月,后来他们都去玩别的了,只留下我和老公在42区胡混。

当时印象最深的名字叫“小楼一夜听春雨”。我很喜欢这个名字的意境,看到就想起三月的烟雨江南,湿湿的青石板路,墙里斜斜伸出的一枝杏花。由此联想起与这个名字生出的很多故事,可惜这个名字,在我的视野没有停留多久就再也没有看见了。

最有趣的ID名号应该属"碰上绵羊是好汉"和"碰上好汉是绵羊"这两个名字了。仔细一想,确实如此。把游戏中的人性非常真实地勾勒了出来,一般来说,谁都有点欺软怕硬的潜意识,碰上级别高装备好或者名气大的,自然底气不足。

最有诗意的名字要属"闲敲棋子"与"五十弦",级别、装备一般。有客不来过夜半,闲敲棋子落灯花。很从容的味道。锦瑟无端五十弦,应该有一个很凄婉的故事。虽然与他们相熟,但是也没有听过他们提起。 最商业化的名字要属"安溪铁观音",每天这个人平常不见踪影,24:00后准时上线,不停在世界频道发卖茶叶广告,我在其他游戏里也见到这个名字,估计是卖茶叶专门雇来发广告的,其他游戏的玩家一般没有人理会他,惟独《盘龙神墓记》中的玩家喜欢和他闲聊,逗他,想来是这个游戏里的玩家一天一个人玩的号太多、太累、太寂寞有关,终于有个可以逗乐的对象了吧!

很多特殊名号都属于一个人,比如:辉煌XX、剑心│之某某,名字都只有一到两个字,比如大人、小人、贝、枚之类,也很有趣。一般这些都是某个人的专用名号,所有号里只有一个是大号会在游戏世界频道中频繁发言,其他的级别和装备普遍不是很好,呵呵。

最让我反感的是一个叫“逆天唯我”的ID。看到名字就可以想象他是如何的桀骜不驯。最近与他打过一次交道,我在幻境,看见他带一个级别很低的妹妹打碎片,开始以为是和他小号组队在打,可是听他们对话才知道是2个人,小心呵护,不让她履危险之地,狂放中流露出的柔情让人感动。我对他的印象大有改观。

名人的名字在《盘龙神墓记》已经没有市场了,象非常没有创意的“郭靖、黄蓉、李寻欢、小李飞刀”以及在现实生活中不能做明星,在游戏里过把瘾的“谢霆锋、超女”之类和那些自吹自擂叫"帅得惊动党中央"或者"因酷被囚十年"的基本销声匿迹了;至于平时看到的从成人聊天室顺手拈来,太过粗俗,不忍目睹的"茎候佳阴"、"梅川酷紫"之类的名字,也没有看见;这说明《盘龙神墓记》玩家的素质整体比较高。 42区惟独有2个含蓄的“JJ太短”、“XX你个OO”,还经常活动在世界频道,可能取的时候漫不经心,或是小号,或是级别高了以后又舍不得删号,在这里又不能改名字,因此一路沿用。

最后提一下,有一个名字,在我的心中烙下的痕迹却是最深,我愿以一种温柔的心情始终守口如瓶,不到时候,决不提起。

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