lol比赛策划书

热门资讯  点击:   2013-08-09

lol比赛策划书篇一

英雄联盟比赛活动策划

lol比赛策划书篇二

LOL 联赛策划

LOL

竞技游戏

目录

一、背景………………………………… 4

二、活动目的…………………………….4

三、活动宗旨…………………………….5

四、活动意义…………………………… 5

五、活动形势…………………………… 6

六、活动宣传…………………………….6

七、比赛安排…………………………….7

八、奖项设置…………………………….7

九、比赛规则…………………………….8

十、比赛物品…………………………….10

十一、经费预算…………………………10

十二、关于赞助商家……………………10

十三、赞助宣传…………………………10

十四、附录

………………………………12{lol比赛策划书}.

一、 背景

目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面

{lol比赛策划书}.

的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的, 活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军完成了WCG

lol比赛策划书篇三

英雄联盟比赛活动执行方案

“城市英雄”英雄联盟争霸赛执行方案

一、活动目的

通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力,扩大消费群体,英雄联盟是当下十分火爆的电子竞技游戏,深受80后的喜爱,而当下购房的主力军就是80,90后,希望通过此次原阳首届英雄联盟争霸赛来加速原阳电子竞技的流行,为电子竞技爱好者提供一个切磋与协作交流的平台。积极响应“全民健身运动”的号召,并扩大圣唐中心广场的影响力! 二、活动主题

“谁是城市英雄” 万元奖金寻找“原阳英雄”

三、活动意义

 挖掘潜在客户,促成成交。  提高知名度。

 扩大圣唐置业在原阳购房者群的影响力。 四、活动内容

参赛以小组为单位报名,5人一组自行组织,比赛从8月8日(周六)开始,分为两天进行,分为晋级赛和决赛,最终决出冠军组别,赢得电脑外设及万元购房基金(优惠)。 报名时间:7月20日-8月5日 五、活动时间/地点

 活动时间:8月8日(全民健身日)-8月9日 (如报名者多可视情况延长时间)  报名地点:圣唐中心广场销售部

 活动地点:圣唐中心广场销售部 六、参与对象

 圣唐中心广场 潜在客户源 七、物料清单

八、活动规则及细节

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出 前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即 进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

奖品设置:一等奖:两万元购房基金+罗技游戏鼠标套 二等奖:一万元购房基金+罗技游戏鼠标套 三等奖:5000元购房基金+罗技游戏鼠标套 比赛规则:

(1)在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否 则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

(2)比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时 8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者 的对手获得此次比赛的胜利。

(3)比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能 正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比 赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

(4)参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 (5)观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 (6)本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 (7)另有比赛过程细则,现略

圣唐置业营销部 2015-7-7

lol比赛策划书篇四

英雄联盟活动策划书

13届英雄联盟大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会

协办单位:

时 间:

英雄联盟游戏比赛

一、活动名称:首届英雄联盟团队竞技大赛

三、活动地点:

四、活动时间:

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

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1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。{lol比赛策划书}.

3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5. 所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

6. 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

7. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

8. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,

败者在右侧;

9. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

13. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

lol比赛策划书篇五

LOL比赛策划书

英雄联盟校园赛

2013.11.03 曙光电脑协会

一、 活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。

现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、 活动主题

英雄,去超越!

Heroes,Go Beyond!

三、 主办单位

沈阳化工大学

社团联合会曙光电脑协会

承办单位

万顺通网苑

四、 活动时间

2013.11.中旬-2013.12.

五、活动地点

万顺通网苑

六、活动对象

沈阳化工大学全体学生{lol比赛策划书}.

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报

名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级

八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。

决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

比赛奖品、奖金:1000元

网费:500元

证书:100元

比赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令

5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出

游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。{lol比赛策划书}.

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重

连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在

双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,

或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否

重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作

出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮

肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发

lol比赛策划书篇六

LOL比赛方案{lol比赛策划书}.

LOL比赛规则

比赛服务器

1、统一比赛的大区,才能一起比赛,选定战争学院

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

比赛模式

1、5v5竞技 房间模式召唤师峡谷;选手自行组织队伍或由网吧抽签随机分配队伍 2、在比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,具体根据参赛队伍数量以主办方现场安排为准;由系统判定每局比赛胜负;

比赛时间

1、报名时间:2012年5月19日-2012年6月1日

2、比赛时间:2012年6月03日 13:00开始

3、参赛选手须在报名结止前报名参赛,过时将不能报名;

比赛奖励

500元会员充值金

比赛账号

1、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;

2、自备账号等级不限,至少拥有1个英雄;

比赛高压线

1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;

2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外);

3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

4:选手从比赛开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在比赛之前调整好符文与天赋及其他需要的设置。

比赛高压线 1、每位玩家比赛全程只能参与一支战队,不可退出不可更换;

2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

3、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

4、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

5、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

6、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

7、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

8、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

9、赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

10、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权;

11、选手须自付除路程费外的其他费用,总决赛将由主办方统一安排参赛选手到达赛点进行比赛;

12、本次赛事解释权归网咖峭岐店所有。

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