lol高校比赛策划书

管理学  点击:   2013-06-21

lol高校比赛策划书篇一

第二届徐州六大高校LOL争霸赛策划书

主办单位:管理学院团委

承办单位:管理学院社团联合会

神、迹电子竞技社团

协办单位:各校电子竞技团

{lol高校比赛策划书}.

月月网吧

一、活动名称:第二届徐州市六大高校LOL争霸赛

二、活动主题:电竞展风采 拼搏谱青春

三、背景

1、为进一步丰富学生课余生活,更好地发挥学生社团在育人方面

的作用,同时促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,经校团委、校学生社团联合会研究决定举办第十届社团文化节系列活动。为了迎合这次文化节系列活动,我们神迹电子竞技社团决定举办第二次电子竞技文化节。

2、在2012年伦敦奥运会中,中国代表队取得的奖牌数位居世界第二。但参加体育锻炼的中国人却只有全国总人口的四分之一,后一个数字显然证明中国还不是真正意义上的体育大国。据国家体育总局群体司透露,2007年的全国体育人口调查显示,经常参加体育锻炼的中国人占总人口的28.2%。这个数据和2001年相比没有明显提高。2005年国民体质监测公报显示,和2000年比,国民体质综合指数提高了0.75%,但国民身体机能综合指数下降了9.65%。大学生是祖国的未来,大学生的体质影响着国家的发展。为了增强大学生的体质,强化竞技精神。我们特组织徐州第二届电子竞技文化节。希望对大学生能有所帮助。

3、电子竞技作为一项体育项目,他的体育内涵并不缺乏。电子竞

技作为一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观徐州各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。所以我们举办了本次电子竞技大赛。

4、当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办徐州市第二届电子竞技文化节。

5、徐州各大高校,联系相对较少。在一定程度上阻碍了大家的视

眼,不利于各大高校的交流与合作,所以我们希望以此次电子竞技作为一个契机,促进徐州各大高校的联系,增进学生的联

系,相互帮助,共同促进。

6、电脑在校园内的普及,为了丰富各位同学的业余时间、增加同

学们平日的娱乐活动,也为了增加同学间的团结和协调能力,我院社团联合会决定举办这场“英雄联盟LOL” 大型比赛活动。

四、活动目的

1、为当代大学生树立正确对待网络游戏的楷模,让大学生在信

息技术迅猛发展的情况下,找到自己的位置。促进本身素质更好地发展。

2、高大学生自我发展能力,迎接评估,展现当代大学生风采。为

本校评估尽自己的力量。

3、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的扩大

徐州各大高校的合作领域。

4、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力,提

高国民素质。

5、积极配合徐州“十二五规划”的顺利进行,促进我校迎评工

作顺利展开,同时促进各大高校的交流、了解,为各大高校的精神文明建设做出贡献。

6、促进学生专业知识与实践的融合及综合运用能力的加强,增进大家对电子竞技的了解,并鼓励其正确了解网络文化。加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力, 培养大学生的社会责任感。积极

迎接评估,展现当代大学生风采。

五、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前我校在电子竞技方面也走在了徐州高校的前列。多种赛事中也都能看见我校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

六、活动意义{lol高校比赛策划书}.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞

lol高校比赛策划书篇二

英雄联盟比赛策划书

LOL 竞技游戏

比 赛 策 划 书

一、 活动主题:电脑游戏竞技

二、 活动名称:《lol》游戏竞技

三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,同时很多玩家也能利用游戏的时间放松自己减压。lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,也是需要团队合作的一款游戏,此游戏在众多的高手参与下才会越玩越精彩。游戏也可以在高强度的学习中放松自己,能让玩家更好的体会团队合作,放松自己的双重收获。

四、 活动组织方:江海学院院学生会办公室

五、活动对象:院学生会

六、活动时间:待定

七、活动地点:待定

八、活动流程:

1报名方式:

各个部的部员到干事长处报名,然后由干事长统一时间上交到办公室。

2开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,部门与部门之间抽签比赛,人数不足5人的部门之间可以混合搭配。

3赛后工作:

赛后为此次获奖的部门颁发所获奖品,让大家能在工作之余能放松自己。

九、比赛事项:

比赛流程:

1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛

第一名:待定

第二名:待定

第三名:待定

可以进行学校奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)——或者是组织友谊赛无奖励。

备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。

策划人:王湖 2015.4.4

lol高校比赛策划书篇三

英雄联盟大赛策划书

安徽国际商务职业学院

ANHUI INSTITUTE OF INTERNATIONAL BUSINESS

首届

英雄联盟大赛

主办单位:计算机协会

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、 背景

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速

的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

五、 活动形式

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。{lol高校比赛策划书}.

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月 2 日

3、比赛时间:11月17日至12月18日

{lol高校比赛策划书}.

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

lol高校比赛策划书篇四

LOL电子竞技比赛策划书

LOL电子竞技赛

策划书{lol高校比赛策划书}.

策划方:学生会外联部 2015年10月22日

目 录

一、活动可行性报告 二、活动目的 三、活动主题

四、基本信息

(1)活动时间

(2)活动地点

(3)活动对象

(4)举办单位{lol高校比赛策划书}.

五、活动竞技 六、活动奖项设置 七、活动安排 八、活动用品 九、 经费预算

一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!

本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的

随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题

此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、基本信息

(1)活动时间:2014年11月20日至11月21日

(2)活动地点:四川音乐学院新都校区

预选赛:待定

决赛:待定

(3)活动对象:四川音乐学院全体学生

(4)活动主办方:四川音乐学院新都校区

五、 活动竞技

英雄联盟(LOL)

六、 活动奖项设置

本次活动奖项设置为:

英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。

七、 活动安排

(一)前期准备

1、宣传准备

(1)海报宣传

新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

报名海报:11月1日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张

(2)宣传单:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定

(3)横幅 :11月1日之前由本人及同学做好,数量: 2条

2、技术准备

(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题

(2)11月11日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

(3)12月12日开裁判培训会议。{lol高校比赛策划书}.

3、活动申请准备

(1)11月5日秘书处做好报名活动申请、机房申请、活动场地申请。

(2)11月6日,召开部门例会,安排好报名事项

(3)11月7日,召开部门例会,进行活动具体安排(包括决赛)

4、其他准备

(1)11月8日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。

(2)11月8日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。

(二)活动进行时

1、赛制

分A、B、C三个组、各小组冠军晋级线下总决赛,各小组8强前为BO1单淘、8强至各小组冠军产生为BO3。注:全部比赛均为三局两胜制。

2、本次电竞具体比赛赛程

淘汰赛的每场比赛都是 BO5。获胜的一方可以继续前行,而失利的一方只能告别本次电子竞技比赛。小组赛中每个小组的前两名将参与四分之一决赛的争夺。每场八强战的较量都

会在一个小组第一和一个小组第二间展开;然而,来自同一小组的两支队伍不会被分到同一半区(这样的赛制让小组赛中排名较高的队伍拥有更多优势,同时也避免同组队伍在决赛前再次相遇)四分之一决赛中的胜者将晋级半决赛。淘汰赛对阵是随机分配抽取的,11月20日小组赛阶段结束时在比赛现场已完成了四分之一决赛的抽签仪式。

3、裁判控制

裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果

(三)比赛结束后

1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。

2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。

3、活动结束当天,广播站写出新闻稿。

4、活动结束三天内,策划组安排人员写出活动总结

(四)注意事项

1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。

3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

lol高校比赛策划书篇五

英雄联盟第二届全国高校联赛活动执行方案

英雄联盟第二届全国高校联赛

深圳市腾讯计算机系统有限公司

文档历史

目录

1. 大赛背景 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 2. 赛事口号、LOGO: ................................................................................. 错误!未定义书签。 3. 总日程安排 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 4. 赛事参与省份与赛事场次 ........................................................................ 错误!未定义书签。 5. 具体的活动内容和流程、组织模式: ................................................... 错误!未定义书签。 6. 赛事晋级说明 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 7. 具体的活动内容和流程、组织模式 ....................................................... 错误!未定义书签。 8. 传播需求 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。 9. 比赛奖项设置 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 10. 11. 12. 13.

比赛规则 ................................................................................................. 错误!未定义书签。 选手信息反馈 ........................................................................................ 错误!未定义书签。 比赛报名须知 ........................................................................................ 错误!未定义书签。 片区异业合作须知 ................................................................................ 错误!未定义书签。

1. 大赛背景

随着LOL第一届全国高校挑战赛在全国的成功举行,共有超过300所高校参与其中,包含高校

排行榜、高校联赛、校园大使、自发赛事在内的校园体系已经初现雏形,为了进一步培养校园竞技氛围,覆盖更多高校带来高质量的赛事,第二届赛事将在赛制、场次、时间周期方面进行调整,以更加符合高校规律的校园学期制为一个完整赛事周期。

第一届赛事中,北大vs清华、复旦vs交大等诸多赛事吸引了大量的关注和传播,第二届赛事中

将更加注重校园赛事氛围的营造以及各阶段赛事的传播,打造更多高品质的素材,满足赛事传播需求。

2. 赛事口号(SLOGAN)

SLOGAN:校园英雄荣耀之战!

3.

总日程安排

4. 赛事参与省份与场次

 网吧海选赛及校间决赛采用赛区制,每个省份可根据本省高校分布情况划分为几个相应

的赛区,每个赛区分别放置一场校内决赛及若干场校园周边网吧海选赛,在该赛区内的高校均可报名参加本场网吧海选赛,本赛区网吧海选赛产生的冠军参加本赛区校内决赛; 全国场次分解:

时间流程:

2013年12月中旬至12月底(海选阶段,为3月的第一批次校内决赛海选) 2014年2月中上旬至4月中旬(海选阶段,为4月的校内决赛海选) 2014年3月1日至2014年5月4日(校内决赛阶段) ①三月进行2013年海选场次晋级的校内决赛

lol高校比赛策划书篇六

LOL比赛策划

英雄联盟校园赛

电脑爱好者协会 2014.02.20

一、 活动目的及意义

体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。

现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。

二、 活动主题

英雄,去超越!

Heroes,Go Beyond!

三、 主办单位

重庆财经职业学院

{lol高校比赛策划书}.

学生社团联合会电脑爱好者协会

四、 活动时间

2014.3.中旬-2013.4月

五、活动地点

重庆财经职业学院

六、活动对象

重庆财经职业学院全体学生

七、活动流程

1、前期准备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报

名。

③安排赛制,制定比赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级

八强。

③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。

决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

比赛奖品、奖金:200元

证书:100元

比赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。

2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令

5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出

游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重

连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在

双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,

或者掉线造成了逆转性的局势变化,

裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否

重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权;

11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作

出判罚,选手须完全服从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮

肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发

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