励志故事 点击: 2012-12-02
dota2世界观
DotA2世界观圣辉与夜魇的由来
DOTA2官方背景故事 圣辉与夜魇的由来
前言:
这是dota历史上第一次官方放出的背景设定,英文原文作者为valve公司 Mr.marclaidlaw,由于其本人要求,英文文本恕我不能公开,疑问有极少部分为了通顺和便于理解,加入了个人修改,但是绝大部分设定完全尊重原文。同时需要说明的是,该设定只是一个初步的原始设定,我们将逐步的通过一个大背景设定,将其他英雄的故事串联起来。
正文:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星——一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的 光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的 星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着俩个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。{dota2真实故事}.
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的“囚犯”们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始 蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净
的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。两种力量分属两个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的頽落。只有彻底摧毁掉一个遗 迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
玩家浅谈LOL与DOTA2赛事对比
玩家浅谈DOTA2与LOL赛事对比
距今年最盛大的电竞赛事已经有一段时间了,我们将会站在客观的角度分析每个赛事出色的原因,并比较哪一个做得更好。
介绍
从摇滚明星现场激情演出,职业竞技运动员对电竞选手的赞赏,到官方新闻报道涉足神秘的电子竞技,没人能否认目前电子竞技的压倒性势头。我们每年都在进步,竭尽全力在我们所熟知、所热爱的游戏上到达一个新的里程碑并走得更远,终于,我们站在了主流媒体的聚光灯下。
今年最值得关注的两个赛事要属英雄联盟的S3WC和DOTA2的TI3了,数百万观众看到了他们最喜欢的明星争夺着价值超过100万美元的奖品。下面,我们将从不同的角度来比较这两大赛事,看看他们谁略胜一筹。
炒作&赛事准备
在TI3开始前,Valve提出了一份《邀请赛互动纲要》,这份纲要不仅提高了大家的积极性,也是比赛的一种炒作手段。Valve的这个天才举动最终在不刻意乞求社区支持的情况下减轻了自己的压力。每个里程碑都会设定一个目标,而纲要称所募集的资金将会用于提高奖金数量并更粉丝们带来惊人的福利。{dota2真实故事}.
这是一场被大肆称赞的比赛,它允许“纲要”的持有人投票选出哪些选手参加有资格参加这场在中国All-Stars赛事期间举办的并拥有LOL项目的比赛——而这仅仅是“纲要”的福利之一。此外,“纲要”所募集到的资金声称为电子竞技带来了有史以来最大一笔奖金,超过了英雄联盟的世界冠军联赛第赛季和第三赛季。
那么你可能会问,Riot是如何成功打败“纲要”募集到的100多万美元,并提高已经确定的奖金总额的呢?虽然对DOTA2玩家来说,这是能明显看到他们的努力得到收获的好办法,但Riot Games为他们的LCS打造了一系列的故事来帮助他们进行宣传。所有的LCS、LPL和OGN参与者都开辟了一条供粉丝们追随的道路,这意味着当他们最终跟对手交锋时,那么激情将会是无与伦比的。{dota2真实故事}.
此外,由于英雄联盟跟DOTA2相比明显缺少国际性比赛,那么世界冠军赛的准备工作也要更艰难一些。中国举办的All-Stars赛事是少有的例外,虽然它没有以任何手段说明区域性优势,但它向我们展示出了这种碰撞所摩擦出的火花。S3WC进一步确定了最强大的区域,而且也是一场大家等待已久的革命。
在故事打造之前,Riot在宣传前期的准备上采用了更加艺术更加个人的方式,这种方式有利于个人的崛起和竞技队伍提高在西方的受欢迎度,而且还用了一个类似于美国动画《乡下人》的风格的动画短片来赞扬Summoner's Cup中史诗般的竞争。
Valve敲响了创新的钟声,而Riot的行动证明了自己更胜一筹。虽然粉丝们找到了他们让自己为比赛兴奋的方法,但Riot想经验丰富的老玩家和那些从来没有关注过竞技网络游戏的人们详细解释了各个战队参加比赛的细节和赛制。
胜利者:S3WC
比赛场馆
TI3是在位于华盛顿西雅图的本那罗亚音乐厅举办的,这是一个著名的比赛场地,而TI2也是在此举办的。对DOTA2社区来说,会场本身非常重要,所以即使它拥挤不堪,它也不会吸引公众的眼球。尽管如此,这个由战队旗帜装饰的建筑和场馆的Dota专属感让所有参与者都有种回家的感觉。
现在我们来比较一下这里跟英雄联盟的S3WC的举办地斯台普斯中心。每个NBA球员都在这里打过比赛,世界上最伟大的音乐家也都在这里演奏过。它是洛杉矶最著名的建筑之一,当一款电脑游戏成功卖出所有的座位时,那么你应该相信它会受到关注的。
如果你从信誉的角度来看,Riot Games在这方面显然更有优势。能在这具有历史意义的篮球标志性场馆举办一场电子赛事仍然是一些游戏群体难以办到的。虽然Valve的本那罗亚音乐厅也许有着自己的声誉,它的名声虽然没有其他的东西能证明,但斯台普斯中心不仅在电子竞技圈,而且在主流媒体中都是一个象征符号。这是每个竞技游戏群体的努力方向,但Riot做到了。
但是从内部看,其实这是一个不同的故事。由于本那罗亚音乐厅面积较小,所以这里看起来更加亲近,虽然到处都设有屏幕,但工作人员打出的柔和的灯光给人一种更加忧郁的情调,使大家觉得某个史诗般的赛事就要落幕了。让我们看看S3WC,斯台普斯中心到处都充满了明亮的光线,从整体上看,大家的眼睛都能看到这里的色彩有多丰富。Riot Games真的使场馆内部看起来非常宏大,但它看上去让人感觉不到Summoner’s Cup即将在这里举行。
不过,尽管有这方面的不足,但我们也应该支持Riot选择了这么一个了不起的场馆来展示它们的赛事。它不仅标志着电竞在今天的规模越来越大,而且还展示了它在观众数量上能跟某些主流运动赛事相媲美,甚至更好。
胜利者:S3WC{dota2真实故事}.
赛制
先说英雄联盟,S3WC分为两个阶段:小组赛阶段和淘汰赛阶段。小组赛阶段顾名思义,10支战队分为两个小组,他们将跟每个赛区的队伍交手。有些队伍,准确的说是每个赛区的第一名将会给予直接晋级到季后赛的名额。而我们可以看到世界各个赛区相互战斗,而观众们必须等待一段时间才能看到最强队伍之间的对决。当然,韩国电信会对此进行大肆宣传,但这仅仅是一个例外。老实说,A组中如果是一个不受欢迎的韩国战队,还会这么大肆宣传吗?
之后是单据淘汰赛阶段,如果我们从看故事的角度看,那么对小组赛冠军来说就很棒了,因为可以跳过接下来所有的比赛。但那些赛区的冠军队伍呢,可以因此跳过小组赛流程吗?Cloud 9被很多人认为是北美最好的战队,每个人都希望他们能走得更远,也许甚至还能进入决赛,但他们在跟欧洲的Fnatic打过三场比赛后就被淘汰了。你可以把他们获得的季后赛种子名额作为他们在这个赛季中努力的奖励,但感觉他们的存在仅仅是在总决赛中一闪而过,完全没有了之前的势头。Cloud 9没有了任何其他的机会,而剩下的这些直接晋级队伍要跟其他赛区的战队角逐,他们跟观看比赛的所有人一起都在等待着打完整个赛季。
至于DOTA2,它采用的是双淘汰制,而且前面还有一个小组赛阶段。小组赛将16支队伍分为两组,每一组的前四支队伍将进入冠军淘汰赛,没有哪支队伍可以逃过。在这种模式下,赛事将以平稳的节奏进行,所剩的队伍将会越来越少,知道最后两支队伍再总决赛上角逐。由于获得TI3参赛资格的每支队伍都必须通过小组赛阶段,所以每支队伍都已经对其他队伍的表现有了清楚的感受。这种体验对成功和战队来说都非常重要,同时也给观众胃口去看接下来进行的比赛。
从故事情节的角度看,人们会觉得双淘汰赛制会为观众带来更多的刺激,同时也给战队机会向他们的粉丝证明自己的表现比之前的比赛更好。同时,双淘汰意味着每个战队将要打更多的比赛,而且有些队伍为了比赛要穿越半个地球,这使他们的旅行也更有价值了。最后,这种赛制给了某些被打败的队伍回到决赛的机会,甚至可能面对之前打败过自己的对手!对电竞来说这是非常令人激动的,当我们看到Na'Vi狂暴的经历失败组淘汰赛再次面对Alliance,我们知道之一时刻一定非常惊人。
胜利者:TI3
赛事呈现
两家公司在这里都极力向大家展示最出色的一面。他们真的想让自己的游戏看起来是一项运动,而且正在被认真对待。TI3和S3WC都有着一批强大的分析师来解说正在进行的比赛,讨论着变量以及每场比赛的结果。
在Riot Games之外,各方代表都广泛参与了,把最好的娱乐呈现到观众面前,Riot在这方面比平常做得更好。比如职业选手Mitch“Krepo”Voorspoels和Peter“Doublelift”Peng加入了分析师行列,他们在赛后为大家对比赛进行了高水平的讲解。此外,这次比赛还受到韩国著名英雄联盟解说Christopher“Montecristo”Mykles的亲睐,他亲临现场以解说和教练的双重身份为比赛提供了高水平的分析。每个赛区是参赛者都有着各自的特点,而解说台上的嘉宾们都有着自己的风格,他们为赛事增加了乐趣和娱乐价值。
另一方面,TI3完全是由哪些对DOTA2充满热情的玩家们进行宣传的,其中最重要的是,他们并不是被Valve领导,给人的感觉更多是粉丝们自发的,比如Bruno和Maelk完成的“Statsman”就为比赛增加了不少乐趣。
这并不是公司本身没有作为代表的唯一一件事,因为TI3的女主人不是别人,她就是当地福克斯新闻主播Kaci Aitchison,她在自己的专业领域向世界外的地方曝光了这次赛事。虽然有些人并不清楚她在游戏领域的经历,但她凭借着开放的思维和对DotA电竞著名人物的熟悉马上就控制了全场。
总的来说,这两个比赛作为现场电竞赛事来说都拿到了成功的秘诀,不仅打破的记录,而且还令观众们感到震惊。
TI3的颁奖典礼比S3要华丽的多,S3仅仅只是把奖杯交给了SKT T1,但是没有真正的转交。整个过程很短,而且没有翻译,给人的感觉有些不专业,跟比赛中哪种一切都已准备就绪的氛围完全不同。另一方面,我们再来看看TI3,Na'Vi隆重的向另一支队伍表示了祝贺,而且还拿到了第二名的奖杯。这支队伍坚定的承认了对手Alliance的实力,并现场向他们表示了友好。
胜利者:
TI3
比赛
虽然两个赛事中的比赛规模都很大,他们都是史诗般的赛事,但我们可以通过比较比赛布置的价值和背后的故事来决定哪个赛事更好。虽然没人因为比赛质量而直接去指责赛事的主办方,但有人会说,上面提到的双淘汰制间接使整个TI3的比赛质量更高一筹。
虽然很多人可能认为大多数重大展出的结尾最能代表整个活动,但我们不要忘了在S3中,我们看到了很多动人心魄的比赛。看到皇族爆发性的成功,看到了Fnatic一路凯旋打败了中国和韩国战队,最终止步半决赛,还可以到了黑马NaJin Black Sword差一点拿下了S3的冠军,这些故事都非常激动人心。
另一方面,很多比赛也不那么令人激动,没有引发这样的高潮。Cloud 9没能在世界舞台上证明它们在北美的主宰地位,黑马Mineski,GamingGear.Eu,和Gamania Bears也失去了反抗的机会,但最终的结局也同样重要,那就是总决赛最终还是令人失望了。
英雄联盟的最后一幕绝对给力,而DOTA2的结局以第五场比赛中一个技能的完美使用而结束的,如果不把这一票投给TI3会让人觉得是一种罪恶。甚至在决赛之外,TI3还有投票选出的1v1赛和全明星匹配赛,还有Team Liquid打败了LGD.cn后BuLba的情感爆发,Na'Vi凭借着一个非常符合当时形势的战术拖住了比赛。
另一个令人激动的故事是关于Orange的,这支队伍遇到了各种各样的问题,而且出乎所有人的意料,在季后赛一开始的表现就很糟糕然而这些都没有阻挡他们的脚步,他们打败了很多战队并在复活赛中脱颖而出,最终拿到了第三名,差一点就打败了Na'Vi拿到第二。虽然S3WC的比赛很有可观性,但TI3的比赛的紧张程度令我窒息。
胜利者:TI3
结束语
每场比赛都有明确的关键,对我们来说,这个冠军就是TI3。在比较完所有方面后,TI3赢得了更多的项目,而且给人一种“新鲜”的感觉。
Riot Games的S3WC并不缺少令人惊叹的地方,但如果他们没有租用如此宏大的篮球场馆,让观众们的距离更加紧密就更好了。而TI3跟去年的TI2相比有着巨大的飞跃,但S3WC在很多LOL粉丝眼中并没有什么金币,因为这一切我们已经在S2WC中看过了,虽然这次出现的问题更少,但我们也没有获得更多惊喜。
我们已经看到了乐队,史诗般的竞技场,还能在这次赛事中看到多少真正新鲜的气息呢?还不如Valve所做的,高质量的比赛,果断的执行力,全明星赛和1v1赛这样有意思的比赛等等。最棒的是,这次它还有更高的奖金可拿。
“纲要”所带来的互动性是物有所值的,而游戏客户端中可观看TI3赛事也无疑是锦上添花,这两个功能Riot都还没有。两个赛事都没有失误,都非常出色,在日益称赞电竞世界中都闪耀着积极的光辉。然而,Valve的TI3有着让人觉得更加亲密的场馆,强大的社区互动,更加流畅的比赛呈现和赛事结构,而且还为我们带来了更加刺激的比赛,在这两个赛事中,它用实力证明了自己是最好的电竞赛事。
本文来源:
DOTA2必学基础补刀知识
首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。所谓补刀,包括正
补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。 为什么我们要补刀呢?这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的
战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
Dota2与Dota的差异Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因
为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同
时对新手玩家来说也容易上手。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导
致攻击力的上升。)山岭巨人 树精卫士 兽王 双头龙 殁境毁灭者这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。 2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)沉默术士(智慧之刃) 骷髅射手(火箭) 殁境毁
灭者(秘法天球) 魅惑魔女(推进) 死灵飞龙(灵魂超度)这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
3.召唤类德鲁伊(召唤熊灵) 圣骑士(神圣劝化) 兽王(野性呼唤) 谜团(转化) 光之守
卫(幻火) 死灵飞龙(怨灵复生) 育母蜘蛛(寄生蜘蛛)这类英雄通常都有一个技能,可以使其获{dota2真实故事}.
得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。
如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?一个玩家在补刀之前,通常采取的是等
待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子。这方面使用近战英雄的玩家尤其要注意。
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?最主要的手段是走位。首先,没有明显优势
时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己最近的敌人”。(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有
可能幸运地避开一个AOE魔法。当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的。(4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少。火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用。 二.正反补与压制也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度
基本持平,这种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢?通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高。比如隐身刺客、幻影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。比如在己方小兵半血后,先A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也行。另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。不要为了补刀放弃压制,也
不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧?ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。
三.补刀中的其他1.眼观六路,耳听八方是每个DOTAer的必修课之一。 不要求你分
辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确实是补刀一方面的问题:一方面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别的。