一级故事片

励志故事  点击:   2014-05-22

一级故事片篇一

日语1级片假名

ア行

1.アクセル:〔アクセレレーター(accelerator)の略〕==(汽车的)加速機。

2.アプローチ:「approach」 ==①接近,靠近②探讨,研究③(滑雪)滑行引道

3.アマチュア:[amateur] 素人。愛好家。アマ。==业余爱好者

●反意詞==プロフェッショナル:[professional] ==专业

4.アラブ:[Arab] ==阿拉伯

5.アルカリ:碱

6.アルコール:==①酒精,乙醇 ②酒菜,酒

7.アワー:[hour]==时间

8.アルミ:铝

9.アンケート: ==民意测验,社会调查

10.アンコール:[encore] 〔もう一度の意〕==(要求)重演,再演奏(唱)一次,再来一次

イ行

1.イデオロギー:==意识形态,思想体系

2.イヤホーン:[earphone]==耳机,听筒

3.インターチェンジ:[interchange]==高速公路的出入口

4.インターナショナル:[international]==国际,国际歌

5.インターファン・インターホン:[interphone]==内线电话机,内部对讲电话机

6.インテリ(ゲンチャ):==知识分子,知识阶层

7.インフォーメーション:==通知,报道;传达室,咨询处

8.インフレ(―ション): 【inflation】==通货膨胀

エ行

1.エア・メール:【air mail】==航空邮件,航空信

2.エレガント:[elegant]==雅致的,优雅的,高尚的

3.エンジニア:【engineer】 ==工程师,技师

オ行

1.オートマチック:[automatic]==自动装置;自动式的

2.オーバ:[over]==超载,超过;夸大,夸张

3.オープン:【open】==开放,公开;豁达的

4.オリエンテーション:[orientation]==定向,定位;新人教育

5.オン・ライン:[on line]==上网,在线;压线球

6.オレンジ:[orange] ==桔子;橙黄色

7.オルガン: ==风琴

カ行

1. カーペット:[carpet] ==地毯

2. カーブ:[curve]==①弯曲,曲线,转弯处;②曲线球

3. ガイド:[guide] ==向导,导游手册

4. ガイドブック:[guidebook]==导游手册/指南

5. カット:【cut】==①去掉,切;②削球,切球

6. カップ:[cup]==杯子,茶杯,奖杯,(烹)量杯

7. カテゴリー:范畴

8. カムバック:[comeback] ==恢复原有的地位,东山再起

9. カメラマン:[cameraman]==摄影师,摄影记者

10. カルテ:病历(卡)

11. カレー:[curry] ==咖喱

12. ガレージ:【garage】==车座,汽车房

13. カンニング:[cunning] ==(考试时)作弊

キ行

1. キャッチ:[catch]==捕捉,捕获

2. ギャップ:[gap] ==①裂缝,间隙;②分歧,

3. キャリア:【career】== ①经历;②高级公务员

4. キャンプ:[camp] ==①野营,帐篷;②兵营;③战俘营

ク行

1. グレー:[gray; grey] ==灰色,鼠色

2. クレーン:[crane]起重机,吊车

ケ行

1. ゲスト:【guest】==①(广播电视等)可串演出者,临时演出者、②客、招待客 コ行

1. コーナー:[corner]==①角落,角;②(百货)专柜

2. コマーシャル:[commercial]==①商业的;②商业广告

3. コメント:[comment] ==评论,评语,说明,注释

4. コンタクト:[contact]==隐形眼镜

5. コンテスト:[contest]==竞赛,比赛,会演

6. コントラスト: [contrast] ==①对比,对照;②对比度,(光)反差

7. コントロール:[control]==①控制,操纵;②调整,调节

8. コンパス:①圆规;②指南针,③脚步

サ行

1. サイクル:【cycle】==①周期,循环;②自行车;③电波

2. サイズ:【size】==大小,尺寸,号码

3. サンタクロース:[Santa Claus] ==圣诞老人

シ行

1. シート:[seat] ==①座位,坐席;②(棒球)防守位置

2. ジーパン:〔和 jeans+pants〕==牛仔裤,工装裤,工作裤

3. システム:【system】==①体系,系统;②组织,制度,方式,方法

4. シック:时髦,漂亮,雅致

5. シナリオ:[scenario]==①电影剧本,脚本;②剧情说明

6. ジャンパー:[ jumper]==①跳跃者;运动员;②工作服;运动服

7. ジャンプ:【jump】 ==①跳跃;②(物价)暴涨

8. ジャンボ:[jumbo] ==①特大型喷气式客机;②大型挖掘机

9. ジャンル:①种类;②文艺作品形态上的区分.

10. ショック:[shock] ==打击;冲击;震惊;休克

ス行

1. スタジオ:[studio]==①摄影室;②播音室,录音室;③艺术家的工作室

2. スチーム:[steam]==①暖气;②蒸汽

3. ストライキ/スト:【strike】==罢工,罢课

4. ストレス:[stress] 紧张状态,

5. ストロー:[straw]==①表杆;②(吸饮料等)吸管

6. ストロボ:[strobo]==(相机用的)闪光灯

7. スプリング:[spring] ==①春天;②弹簧

8. スペース:[space] ==①空间,空地,②宇宙空间,③空白的(纸面)

9. スポーツ・カー:[sport car]比赛用汽车

10. スラックス:[slacks]==宽松的运动裤

セ行

1. セール:[sale] ==大减价, ●セールス:[sales] 推销

2. セクション:[section]==①部分,部门、課;②(报刊)栏

3. セックス:【sex】==①性别,性,②性欲,性行为

4. ゼリー/ジェリー:[jelly]==①果子冻,②胶状物/药

5. セレモニー:[ceremony] ==典礼,仪式

6. センス:[sense] ==感觉,灵感,灵机;观念,判断力,常识,理性

ソ行

1. ソース:【sauce】==(西餐用)调味汁;辣酱油

2. ソックス:[socks] ==短袜,

3. ソフト:【soft】==软件;柔和,柔软

4. ソロ:独唱,独演,独奏

タ行

1. ダース:〔dozen〕==打,十二个

2. タイトル:[title] =①题目,标题,名称;②(电影)字幕;③职称,官街,④(竞赛的)锦标

3. タイピスト:[typist] ==打字员

4. タイマー:[timer] ==①定时器,计时开关;②计时员;③秒表

5. タイミング:[timing] ==时机

6. タイム:[thyme] ==①时间;②时代,时机;③(比赛时)所需时间;④(比赛中的)暂停或暂停时间

7. タイムリー:[timely]==适时,及时

8. タイル:[tile] ==瓷砖,花砖,彩砖

9. ダウン:[down] ==①下,向下,降落,下降;②(拳击)击倒;③(因劳累,病等)倒下

10. ダブル:【double】==① 双人用,双;②两倍,加倍,双打

11. タレント:[talent] ==广播员,演出员,节目主持人

12. タワー:[tower] ==塔

13. ダンプ(カー):[dump car]==翻斗车,自动卸货卡车

チ行

1. チーム・ワーク:[teamwork]==(队员之间的)合作,配合,协作,默契

2. チェンジ:[change]==交换,更换,兑换

3. チャイム:[chime]==门铃;组钟的谐和乐声;组钟

4 ャンネル:[channel]==频道

テ行

1. ティシュ・ペーパ:纸巾,卫生纸,化妆纸

2. データ:【data】 ==①数据;②论据,资料,材料

3. デザート:[dessert]==(西餐正餐后的)甜食点心,

4. デザイン:[design] ==①图样,设计图;②设计,起草

5. デッサン:①素描,②(作品等)功底

6. テレックス:[telex] ――〔teleprinter exchange の省略形〕==用户电报,直通电报 ト行

2. ドライ:[dry] ①干燥;②干洗;③(洋酒)不加甜味;④(处事)理智,不夹杂人情面

3. ドライ・クリーニング:[dry cleaning]干洗

4. ドライバー:[driver]==①(电车,汽车的)司机;②(高尔夫远距离的)球棒;③旋转螺丝刀

5. ドライブ・イン:[drive-in]==设在公路旁可开进汽车的饭馆,商店,电影院等

6. トラブル:[trouble]==①纠纷,纠葛;②(机械等)故障

7. トランジスタ:【transistor】==晶体管

8. ドリル:[drill]==①钻头,钻孔机;②训练,练习

9. トレーニング:[training] ==①训练;②职业培训

ナ行

1. ナイター:〔和 night+er〕==(棒球等)夜间比赛

2. ナプキン:[napkin]==(西餐的)餐巾;(婴儿的)尿布

3. ナンセンス:[nonsense] ==无意义,无聊,荒唐

ニ行

1. ニュアンス:[nuance]==(感情,意义等)微细差异,语感,韵味

2. ニュー:【new】==新式.新

ネ行

1. ネガ(ネガティブ):【negative】==(照相)底片

ノ行

1. ノイローゼ:神经官能证,神经衰落

ハ行

1. バー:[bar] ==酒吧间,西式酒馆;

2. パート:【part】==①部分,章,;②职责,角色;③乐曲的一部分;④做计时工;⑤用计时工

3. バス:[bath]==(西式)浴室,洗澡间. ●{パジャマ:[pajamas]==(分上下身的)西式睡衣}

4. パチンコ:弹弓,弹子,赌博机

5. バッジ:[badge]==证章,微章

6. バッテリー:[battery]==①电池,蓄电池;②(棒球)投手和接手的总称

7. バット:[bat] ==(棒球)击球棒,球棒

8. パト・カー:警车,巡逻车

9. ハンガー:[hanger] ==①衣架,挂衣架;②空腹,空肚子

10. パンク:〔puncture〕==(轮胎)破裂,放炮,

ヒ行

1. ビールス:[Virus]==病毒

2. ヒント:[hint] ==暗示,启发

フ行

1. ファイト:[fight] ==①战斗,斗争;②斗志,战斗精神{一级故事片}.

2. ファイル:【file】==①文件夹,讲义夹;②合订本

3. ファン:【fan】==①风机,风扇;②歌迷,爱好者

4. フィルター:[filter]==①过滤,过滤器,②滤纸,过滤嘴

5. ブーツ:[boots]==长筒皮靴

6. ブーム:[boom]==①突然,繁荣;②高潮,热潮

7. フェリー:[ferry] ==轮渡,渡船

8. フォーム:[form] ==①形式,样式,型;②(体育)姿态

10. フロント:[front] ==①正面,前面;②(宾馆的)总服务台

ヘ行

1. ペア:[pair] ==一对,(两个两人)一组

2. ベース:[bass]==基础,底部;根基,基地

3. ベスト:[best] ==①最好;②全力,尽力

4. ベスト・セラー:[best sale] ==(某一时期)畅销书(货)

ホ行

1. ボイコット:[boycott] ==①联合抑制,②联合排斥,③拒绝购买(某种货物)

2. ポイント:[point] ==①重点,要点;②小数点,③分数,得分;④句点

3. ホース:[(オランダ) hoos] ==①胶皮管,②软管

4. ポーズ:[pose] ==姿态,姿势

5. ホール:[hall] ==①大厅;②会场,会馆;③舞厅

6. ポット:[pot] ==①热水瓶;②壶,罐

7. ボルト:[volt] ==电压;伏特

8. ポンプ:[(オランダ) pomp] ==水银

マ行

1. マーク:【mark】==①记号,符号;②商标,品牌;③标签,标识;④记录;⑤监视

2. マイクロホン:[microphone] ==麦克风,话筒

3. マスコミ:(通过报纸,广播)大规模宣传,宣传工具,宣传媒体

4. マスター:【master】==①主人,老板;②硕士;③船长,户主,家长④要点

5. マッサージ:[massage] ==推拿,按摩

ミ行

1. ミスプリント:[misprint] ==①印刷;②错误

2. ミセス:[Mrs.]是〔Mistress の略詞〕==太太,夫人;已婚,主妇,妇女

3. ミュージック:[music]==音乐,乐曲

ム行{一级故事片}.

1. ムード:[mood] ==心情,情绪,气氛

メ行

1. メーカー:[maker] ==厂家,制造商

2. メッセージ:【message】==①致词,祝词;②声明

3. メディア:【media】==媒体,手段,方法

4. メロディー:[melody] ==曲调,旋律

モ行

1. モーテル:[motel]== (没有停车场的)汽车游客旅馆

2. モニター:【monitor】==监视员,监视器;评论员

ヤ行

1. ヤング:[young] ==年轻人,年轻一代

ユ行

1. ユニーク:[英・(フランス) unique] ==独特,独一无二

2. ユニフォーム:运动服,(统一的)制服{一级故事片}.

ラ行

1. ライス:[rice] ==大米,米饭

2. ラベル:[label]==标签,签条

一级故事片篇二

评片标准

评片标准

(一)一级片标准

1.摄片体位正确:

(1)感兴趣部位投照准确,包括上下左右边缘的显示;

(2)投照影像无失真变形。

2.采用规范的摄片方法

(1)被检者资料中必须包括年月日、检查号、医院名称和病员姓名。

(2)摄片要求如下:

1)脑部:一张,视野20—25cm,层数≥9;

胸部:肺窗、纵隔窗各一张,视野30—40 cm,层数≥15; 腹部:一张,视野30-45cm,层数≥12:

脊柱:一张(包括软组织窗、骨窗),视野≤32cm,层数≥3(1个 椎间盘)或≥4(1个椎体)。

2)摄片采用14.17胶片,1张胶片上的图像不得多于24分格(可多幅合并于1分格)。

(3)如发现病灶,应加扫增强,以及标记增强前后CT值;必要时加扫薄层。如疑颅脑外伤或鞍区病变加摄骨窗。

3.影像密度适当:(1)基础灰雾密度值:D=0.16-0.20;(2)空曝射区密度值:D≥2.0。

4.影像层次分明:脑部灰质、白质能清晰区分,可分辨出lcm的病灶(不含钙化及出血灶);胸部能区分段支气管;腹部肾上腺清晰可辨;脊柱神经根可清楚看到。

{一级故事片}.

5.无技术操作缺陷:(1)无体外伪影;无呼吸运动伪影;(2)暗室操作无污片、无划痕、无粘片、无水迹、无指纹、无漏光,和无静电阴影等。

(二).二级片标准

按一级片标准,其中有一项不符合要求,但基本不影响诊断, 总体观察分析不够一级片标准者。

(三).三级片标准

按一级片标准,其中有两项不符合要求,但基本不影响诊断,总体分析不够一级片标准者。

(四).废片标准

不符合前述各项要求,无法作出放射诊断者。

一级故事片篇三

查片仪大全

拓普康LM-8电脑查片仪

实用型设计采用测量度数内部直读式。附有俯仰装置,操作方便,新型交叉视标,使散光测量更加简便。内置电池盒,无须外接电源,可配6V交直流变压器。 [规格]

测量范围:S:±25D/ C:±25D/ AX::0°~180° 尺 寸:160×420×310mm 重 量:4kg

拓普康电脑查片仪CL-100

采用先进的光电技术,在电脑查片仪领域创造了性能价格比的新概念。可迅速测得各种镜片的精确度数,大屏幕液晶(320X240点阵)宽体显示。

* 快速、简单的测量渐进镜片,采用独特的图形技术,清晰显示测量度数。 * 清晰的镜片打点装置。 * 调整及模式的菜单选择方式。

* 可选配置:光谱透过率分析仪器TM-2。

* 可选配置(打印机系统):本机设有自动打印机系统可供选择。 主要参数: [规格]

测量范围:S:±25D/C:±10D/AX:0o-180o/P:0-10△/ADD:0-+10D 电 源:100V,120V,220V,240V / 55VA 尺 寸:215(W) x 220(D) x 420 (H)mm 重 量:6.5kg 供应商信息:

丹阳办事处:丹阳眼镜市场花阳一区 电话:0511——86573658

拓普康CL-2800电脑查片仪

电脑查片仪 型号:CL-2800

精密的光学系统和精密的电子技术造就了外形轻巧,功能强大的新一代电脑查片仪 可对任何镜片进行精确快速的测量。

大屏幕彩色液晶屏显示(320×240点阵) 中心打点和瞳距测量功能 可选配内置式光谱透过率测量仪 [规格]

测量范围:S:±25D/ C:±10D/ AX:0°~180°/P:0~10△/ADD:0~10D 电 源:100,120,220-240V/55VA 尺 寸:230(W) ×295(D) ×435(H)mm 重 量:8kg/10kg(带光谱透过率测量仪)

供应商信息:

丹阳办事处:丹阳眼镜市场花阳一区 电话:0511——86573658

拓普康电脑查片仪CL—200

绿色光谱测量光源,世界首台完全符合ISO规定的电脑查片仪,测量精度显著提高。超级软件可对任何镜片进行测量,尤其是渐进多焦点镜片的测量更快捷准确。75度观察角度为操作者提供舒适清晰地阅读,全新大屏幕彩色液晶屏显示,可配光谱透过率测量仪TM—2,两种配置可供选择,配打印机和无打印机。 主要参数(规格):

测量范围:S:±25D/C:±10D/AX:1°—180° P:1—10Δ/矮墩墩:0—10D

法里奥FL-8800自动焦度仪

一级故事片篇四

双色片

双色片的制作

要求:每位小朋友做20个双色片上课用,烦请各位家长配合~~

构成:每个双色片有两面,两种颜色,即红色与蓝色,用涂有不同颜色的硬卡纸粘贴在一起,或者直接用彩色卡纸剪成圆形粘贴。

制作步骤:白色卡纸家中最为常见,因此以白色卡纸为例:

1. 用一元硬币为模板画出形状。 2. 剪下圆片涂色。

3. 把两个不同颜色的圆片粘贴起来。

一级故事片篇五

电影一级恐惧观后感

电影 《一级恐惧》观后感

---— 法律程序正义及律师在这方面的作用 看完这部电影,我感触很深。 让我们据剧情逐渐分析,文章一开始就在介绍老主教罗森,他在主持一个盛大典礼,可能从这儿起我们就开始注视这个人了,他是本剧的关键人物。的确,没多久他就被杀害在自己的房间里,全身中刀78处、惨不忍睹。不久警察赶到现场抓获了满手鲜血的少年艾伦。著名律师马丁·威尔偶然的在电视上看到了此案,他在拘留所看到了面色苍白,稚气未脱的艾伦,他的弱小的形态、无辜的表情使马丁认为艾伦是无辜的,出于职业道德或者是同情,马丁决定免费为他辩护,用一切可能的方法证明艾伦德无辜。 而与此同时检控方的律师、马丁以前的朋友珍娜则控告艾伦一级谋杀罪,检控方以沾有艾伦指纹的凶器、艾伦带有罗森血的鞋、还有艾伦身上的血迹以及他当时在杀人现场为证据向法庭说明艾伦似乎“铁的”犯罪事实,但没有成功,原因是这些证据并不能证明当时犯罪现场只有艾伦和罗森主教,也就是并不能推翻马丁认为的“有第三人在场的”可能;而且检控方也没有明确说明艾伦的犯罪动机,马丁通过和艾伦的交流知道并相信他患有”双重性格失忆症”,这更使他确性艾伦是无辜的,在法庭上马丁试图通过“第三人在场”可能、“双重性格失忆症”来对被告进行辩护,并通过诘问对检控方对艾伦犯罪动机的解释来赢得时间,但辩护方律师马丁也没有能证明艾伦并不是凶手的证据,部分是因为“双重性格失忆症”在法庭上很难证明的。随后马丁找到了关于罗森主教对艾伦、其女友、“洛伊”虐待的证据,但这除了使马丁更相信艾伦无辜之外再没有提供其他对艾伦有力的证据,但整个事件由此转机,在检控方律师珍娜对艾伦关于“那部录像带”内容进行激烈盘问时,艾伦假装“洛伊”出现而攻击了珍娜。这让在场的人员包括法官在内都相信艾伦是患有精神病,最终法官说:“我要解散陪审团,由法官判决,被告以精神失常为由申辩无罪”;马丁欣慰地去看艾伦,但他却被无奈、恐惧甚至绝望的复杂情绪所包围,因为他看到了真相:主教是艾伦杀的,他骗过了所有的人!

确实这很令人恐惧,马丁一直在尽全力地调查、找证据来说明其委托人地无辜,最终他办到了,事实却和认为的完全相反。看完使人甚至觉得到头来法官、律师都是在忙着帮罪犯解脱法律的制裁,既荒唐又可笑,但回过头来仔细申势这个过程,它是严肃的、正义的,并不带有任何可笑、荒唐之处,相反,却有很多值得我们思考的有价值的东西。

我们通常讲法律面前“人人”平等、法律保护公民的人身及合法财产安全,这些权力的实现大部分就是靠程序正义、平等来实现的,本案就对此作了一个很好的阐释: A 法庭上用事实说话,证据就是说话的基础,没证据就没有说服力:检控方没有证据证明案发时只有主教和艾伦在场、没有直接证据证明艾伦手上的血是他在杀主教时沾上的, 检控方的控空被告的一级谋杀罪就不成立 B 检控方、辩护方律师可以对某情况进行解释说明,可以自由地对被告、证人进行询问;被告、证人可以回答律师的提问或就某事实进行阐述,被告就某问题基于某种原因可以拒绝回答,证人还可以就某情况发表自己的看法;当然某些证人基于某种特殊原因还有拒绝作证的地权力, 就像此电影中马丁的助手,在马丁表示同意时他才出来给珍娜拿的录像带的内容作证明。C 在法庭上任何人都要遵守法庭纪律,任谁犯了都要受到惩罚,律师也不例外。让我们看本案中法官和马丁律师的一段对话:“如果你想用法庭来公报私仇你就大错特错了,萧纳西的证词将列为无效,我告你藐视公堂,罚款一万”“你是说我得不到公正的判决”“小心点,你的立场很偏差”“支票抬头为你名字?”“我会禁止你接办此案,我不能让你藐视我的法庭,你最好为委托人着想,不要只顾着自己”,一个辩护方的律师,却被法官这样警告,让我们真实地看到法律面前人人平等。我从此电影中提炼出这几点,就是要强调、阐释程序正义在保护个人人身、合法财产安全中的重要性,从此电影中我们可以看到西方国家在法律程序正义方面的一些实施方法,而这种具体的程序正义正是我们在维护正义、公平时需要非常重视的、并要不断加强的部分。

结果的不合理它并不能说明过程的错误性,毕竟,它只是个电影。但现实生活中,律师该帮助谁?怎么帮助他/她?是不是律师在决定为谁辩护之前首先要判断委托人是不是无辜的,如果是,那是不是说杀人犯或者说被大家公认的有罪者就不该有律师为其辩护哪?即使律师在辩护前对委托人进行无辜与否的判断,那怎么保证律师的判断一定正确呐?针对这些问题,我想律师不是评判其委托人正义与否的判官,也不

是其委托人命运的决定者,更不是参与辩护就一定要胜出的正义之神。律师是事实的讲述者,是处在法律与生活边缘的博弈者,律师所做的只是在帮助其委托人发出自己的声音,让那些无论是被误解的无辜者还是罪恶滔天的犯人说出他们的话,让其他人、法庭明白自己委托人的真实情况,让其委托人能通过这种方式维护其自身的合法权益,至于有罪或无罪,自有法律这个标杆来衡量。律师所要做的,就是维护法律程序正义。经过他们的法律事实博弈、摩擦,使法律程序更正义。

作者:YQY

一级故事片篇六

计算机一级PPT演示文稿题

演示文稿题

考点1:文字设置

本知识点考核的几率约为76%,其操作步骤如下:

步骤1:选定将要设置的文字,选择【格式】|【字体】命令,弹出如图1.57所示的对话框。

图1.57

步骤2:对字体、字形、字号、颜色、下划线、上标、下标和阴影等进行设置,设置完成后单击“确定”按钮。

考点2:移动幻灯片

本知识点考核的几率约为50%,其操作步骤如下:

在“普通”视图下,按住鼠标左键选中需要移动的幻灯片,拖拽到题目要求的位置。 考点3:插入幻灯片

本知识点考核的几率约为40%,其操作步骤如下:

步骤1:选择【插入】|【新幻灯片】命令,弹出如图1.58所示的对话框。

图1.58

步骤2:按题目要求选择相应的版式。并单击“插入新幻灯片”完成新幻灯片的插入。 考点4:应用模板

本知识点考核的几率约为68%,其操作步骤如下:

步骤1:选择【格式】|【幻灯片设计】命令,弹出如图1.59所示的对话框。{一级故事片}.

图1.59

步骤2:单击需要的模板,即可将此模板应用到幻灯片中。

考点5:版式设置

本知识点考核的几率约为68%,其操作步骤如下:

步骤1:选择【格式】|【幻灯片版式】命令,弹出如图1.60所示的对话框。

图1.60

步骤2:按题目要求选择需要版式,单击即可应用到幻灯片中。

考点6:背景设置

本知识点考核的几率约为32%,其操作步骤如下:{一级故事片}.

步骤1:选定幻灯片,选择【格式】|【背景】命令,弹出如图1.61所示的对话框。

图1.61

步骤2:单击下拉按钮“”,选择“填充效果”命令,弹出如图1.62所示的对话框,在【渐变】

选项卡中设置预设颜色。

步骤3:选择“纹理”选项卡,如图1.63所示,选择相应的纹理。

图1.62 图1.63

步骤4:单击“确定”按钮

步骤5:单击“应用”或“全部应用”按钮。

注:“应用”是应用于当前幻灯片,“全部应用”是应用于所有幻灯片。

考点7:动画设置

本知识点考核的几率约为90%,其操作步骤如下:

步骤1:选定幻灯片,选择【幻灯片放映】|【自定义动画】命令,弹出如图1.64所示的对话框。

图1.64

步骤2:勾选动画幻灯片对象,选择“添加效果”按钮,对动画效果进行设置,点击右下方的“重新排序”按钮可设置动画顺序。

步骤3:单击“播放”按钮,即可观看刚设置的动画效果。

考点8:切换效果

本知识点考核的几率约为94%,其操作步骤如下:

步骤1:选定幻灯片,选择【幻灯片放映】|【幻灯片切换】命令,弹出如图1.65所示的对话框。

图1.65

步骤2:在“幻灯片切换”对话框中设置切换效果,单击“应用于所有幻灯片”按钮。

考点9:插入剪贴画

本知识点为新增考点,其操作步骤如下:

步骤1:选定要插入剪贴画的位置,单击【插入】|【图片】|【剪贴画】命令,弹出如图1.66所示的对话框。

图1.66

步骤2:在“搜索文字”的文本框中输入想要查找的内容,单击“搜索”按钮,选择需要插入的剪贴画。

步骤3:单击需要插入的剪贴画则可以插入相应的剪贴画。

考点10:设置图片缩放比例

本知识点为新增考点,其操作步骤如下:

步骤1:右键单击需要缩放的图形,单击【设置图片格式】命令,弹出如图1.67所示的对话框。

图1.67

步骤2:选择“设置图片格式”对话框中的尺寸选项卡,设置图片的缩放比例。

步骤3:单击“确定”按钮。

考点11:插入艺术字

本知识点为新增考点,其操作步骤如下:

步骤1:选定要插入艺术字的位置,单击【插入】|【图片】|【艺术字】命令,弹出如图1.68所示的对话框。

步骤2:选定要插入艺术字的样式,单击“确定”按钮,弹出如图1.69所示的对话框。

图1.69

步骤3:在“编辑„艺术字‟文字”对话框的“文字”的文本框中输入要插入的艺术字的内容,单击“确定”按钮。

考点12:插入图表

本知识点为新增考点,其操作步骤如下:

步骤1:在要插入图表的区域单击“插入图表”图标,如图1.70所示。

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