管理学 点击: 2013-10-10
英雄联盟比赛活动策划(院)
英雄联盟大赛策划书
安徽国际商务职业学院
ANHUI INSTITUTE OF INTERNATIONAL BUSINESS
首届
英雄联盟大赛
主办单位:计算机协会
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、 背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速
的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、 活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月28日
2、报名时间:10月29日至11月 2 日
3、比赛时间:11月17日至12月18日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
LOL电子竞技比赛策划书
LOL电子竞技赛
策划书
策划方:学生会外联部 2015年10月22日{lol校园比赛策划书}.
目 录
一、活动可行性报告 二、活动目的 三、活动主题
四、基本信息
(1)活动时间
(2)活动地点
(3)活动对象
(4)举办单位
五、活动竞技 六、活动奖项设置 七、活动安排 八、活动用品 九、 经费预算
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、基本信息
(1)活动时间:2014年11月20日至11月21日
(2)活动地点:四川音乐学院新都校区
预选赛:待定
决赛:待定
(3)活动对象:四川音乐学院全体学生
(4)活动主办方:四川音乐学院新都校区
五、 活动竞技
英雄联盟(LOL)
六、 活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名; ②二等奖:一名; ③三等奖:一名。
七、 活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:11月1日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张
(2)宣传单:11月1日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定
(3)横幅 :11月1日之前由本人及同学做好,数量: 2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)11月11日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月12日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)11月5日秘书处做好报名活动申请、机房申请、活动场地申请。
(2)11月6日,召开部门例会,安排好报名事项
(3)11月7日,召开部门例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)11月8日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)11月8日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
分A、B、C三个组、各小组冠军晋级线下总决赛,各小组8强前为BO1单淘、8强至各小组冠军产生为BO3。注:全部比赛均为三局两胜制。
2、本次电竞具体比赛赛程
淘汰赛的每场比赛都是 BO5。获胜的一方可以继续前行,而失利的一方只能告别本次电子竞技比赛。小组赛中每个小组的前两名将参与四分之一决赛的争夺。每场八强战的较量都
会在一个小组第一和一个小组第二间展开;然而,来自同一小组的两支队伍不会被分到同一半区(这样的赛制让小组赛中排名较高的队伍拥有更多优势,同时也避免同组队伍在决赛前再次相遇)四分之一决赛中的胜者将晋级半决赛。淘汰赛对阵是随机分配抽取的,11月20日小组赛阶段结束时在比赛现场已完成了四分之一决赛的抽签仪式。
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,广播站写出新闻稿。
4、活动结束三天内,策划组安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
LOL比赛策划书
英雄联盟校园赛
策
划
方
案
书
电脑爱好者协会 2014.02.20{lol校园比赛策划书}.
一、 活动目的及意义
体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。
现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。
二、 活动主题
英雄,去超越!
Heroes,Go Beyond!
三、 主办单位
重庆财经职业学院
学生社团联合会电脑爱好者协会
四、 活动时间
2014.3.中旬-2013.4月
五、活动地点
重庆财经职业学院
六、活动对象
重庆财经职业学院全体学生
七、活动流程
1、前期准备
①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报
名。
③安排赛制,制定比赛章程。
2、活动现场
①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级
八强。
③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
④半决赛,争夺决赛名额。
决赛。
3、活动后前排
颁发奖品,并拍照留念。
八、活动预算
海报、横幅:300元
比赛奖品、奖金:200元
证书:100元
比赛账号租借:100元
九、活动应急预案
1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。
2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。
3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。
4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令
5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。
6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出
游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。
7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。
8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重
连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在
双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,
或者掉线造成了逆转性的局势变化,
裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否
重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除外否则视为弃权;
11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,作
出判罚,选手须完全服从。
12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮
肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。
13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发
英雄联盟比赛策划书(1)
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
策
划
书
主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书
一、 活动目的
本次比赛意在:
1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。
2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。
3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。
二、 活动主题
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
三、 活动目标
将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。
四、 活动对象
安徽建筑大学北区校学生会全部成员{lol校园比赛策划书}.
五、 活动地点
某网吧
六、 活动策划流程 一:宣传和前期准备工作
前期准备工作具体事宜:
① 宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表
交至主办方。(详见附表1:报名表)
② 经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表)
(若可以拉赞助,赞助细则见结尾处)
③ 场地前期准备:
事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。
④管理安排
1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。
2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。
二:活动举办届时安排
主持人至开幕辞并宣布比赛开始
(一)小组赛阶段:
九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。
最终每组前两名晋级淘汰赛。
预计时间:2.5-3小时
注:战绩相同时排名准则:
小组赛胜负表如左图所示。比赛顺序为:1队vs2队,2队vs3队,1队vs3队。(1vs2时选边由抽签决定,2vs3时2有选边权,1vs3时选边由抽签决定。)
只存在三队战绩相同:以三方获胜所用时间为依据,获胜时长短的队伍排名靠前。
(二)淘汰赛阶段:
淘汰赛阶段:每组第一名与其他组第二名进行对战(A1与B2,B1与C2,C1与A2),赛制为BO2,胜者晋级4强。三组中败者第一名晋级四强
半决赛阶段: 4强中第一名对战第四名,第二名对战第三名,赛制为BO2,胜者晋级决赛。
决赛阶段:半决赛胜者与胜者、败者与败者进行BO2比赛。胜者组胜者为学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛冠军,败者为亚军。败者组胜者为季军。
(解释:获胜形式为一方获得两胜或平局但获胜用时比对方短。排名方式为优先考虑获得平局的队伍排名靠前,其次获胜所用时短的队伍排名靠前,最后失败用时长的队伍排名靠前,以此决定四强以及四强名次。)
预计时间:4.5-6小时
注:淘汰赛选边与换边机制:
1.以各队伍小组赛排名为依据决定各队伍的优先选边权。选择权的优先级为:名次靠前的优先选边。
2.BO2比赛每进行一场,下一场双方自动换边。
三:活动结束安排:
主持人宣布比赛结束并宣读比赛结果,相关颁奖人颁发证书和奖品。最终由主持人至闭幕辞。学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛结束。
PS:其他相关注意事项。
1.游戏账号问题:游戏账号标准统一为某区满30级的账号,如有主力队员未满足该条件,则视为该队放弃参与本次比赛。
2.奖励问题:暂定为参赛者人均获得纪念证书;季军、亚军、冠军颁发证书并获得定制鼠标垫,上场选手获得不等值网费。
3.违规惩罚问题:如果在比赛中裁判组发现谩骂、中伤他人,窥屏,借观众打听对方即时战术等任何严重违反竞技精神和纪律安全的行为。将处以取消比赛资格并将恶劣行径上报等措施。
4.秩序问题:检查组注意维持现场秩序,避免比赛现场被观众不正常干扰。活动现场出现紧急情况冷静处理,出现意外伤害及时处置。
5.赛制问题:本次lol比赛一律使用自定义征召模式。
其他内容详见附表:
附表1:报名表
大学LOL电竞赛策划案
“****杯”
英雄联盟电子竞技赛
策
划{lol校园比赛策划书}.
案
主办方:*****社
活动时间:2016年5月
目 录
活动名称···············2 活动背景···············活动目的及意义············活动对象···············活动时间···············活动地点···············比赛流程···············经费预算···············
2 2 3 4 4 4 10
LOL联赛**区赛
二、活动背景
随着电子科技的不断发展,电子游戏产业日益壮大。作为中国网游第一,英雄联盟无疑已经在青少年的生活中扮演着举足轻重的角色。英雄联盟也已经突破了网络游戏的概念,正在变成大众潮流文化。而有调查表明,青少年是英雄联盟游戏玩家的主力军。{lol校园比赛策划书}.
三、活动目的及意义
通过本次比赛,丰富大学生的课余生活,给大学生搭建一个多元化展示自我的平台;培养大学生团队合作意识,提高人际交流能力;引导大学生健康游戏,阳光竞赛,以此给电子竞赛赋予一种积极向上的新的内涵。
四、活动对象
*********
五、活动时间
2016年5月7日至22日(暂定)
(待定)
七、比赛流程
(二) 活动宣传
1、线上宣传
(1) 社团成员在各校园QQ群发布消息进行宣传
(2)在学校官方贴吧发布宣传贴;
(3)建立比赛咨询QQ群,在宣传过程中发布,有意向的同学可以加群提问与交流。
2、线下宣传
(1)制作宣传海报,在校内张贴;
(2)举办宣传活动,提供比赛信息咨询及比赛报名服务,同时发放传单;
(3)绘制宣传板放置于校园人流较大的主干道;
(4)晚自习前在黑板上写比赛信息及报名方式宣传,或利用晚自习时间进班宣讲
(5)社团成员利用课余时间在男生宿舍进门宣传比赛,发放传单,吸引热爱电竞的男生以宿舍为单位组队参赛
3、活动进行时,我们也将采取线上、线下相结合的方式对比赛进行宣传,包括对晋级队伍名称的公布,对下轮比赛(如最终决赛)的预
告等,起到持续宣传的效果,保持学生对本次活动的关注度。
(三)参赛方式
1、线上报名方式
(1)将报名表上传于公共邮箱(账号:XXXXXXXX 密码:XXXXXXX,仅限本次比赛下载报名表所用),前期宣传时附加邮箱账号及密码,报名者在公邮中自行下载、填写报名表并发送至报名邮箱(账号:XXXXXXXXX,不同于公共邮箱),报名表见附件1;
(2)使用问卷星制作报名问卷,将问卷网址链接到前期QQ、微信、微博及贴吧的宣传动态中,报名者通过填写问卷报名
2、线下报名方式
(1)设置线下报名点,准备空白报名表,报名者可现场填表报名;
(2)报名者自行下载并填写纸质报名表,打印后交于线下报名点;
(3)在西雕的宣传活动中现场报名,填写报名表
3、参赛须知
(1)比赛模式——5V5 召唤师峡谷 征召模式
(2)报名要求——以战队形式(至少五人,可有一至两名预备参赛者)报名,且参赛队伍内至少1名铂金段位选手,同时选出一名队长,并详细备注;
(3)关于参赛账号:
(网吧可设置专用比赛服)
①参赛选手使用自己的帐号进入比赛服务器;
②建立角色5分钟后,重新上线,角色自动调至30级;