热门资讯 点击: 2013-09-09
lol营销策划
腾讯lol游戏市场推广营销策划
摘要:随着社会发展,网络游戏逐步走入人们的视野,作为lol的代理腾讯公司也不甘落
后,通过一系列营销策划,企图在诸侯争霸的互联网领域分得一份更大的份额。
关键词:网游市场 策划 正文:
一.背景资料
(1)宏观:我国5550万规模的网游玩家,以及180亿元的年产值。美国人口3亿,其中1亿是网络游戏玩家;中国有10多亿人,玩家人数不到1亿。未来,中国网络游戏还有很大空间。如果未来5年内,中国网游产业保持20%左右的增长率,到2012年,市场规模将达到680亿元,将占全球网游市场规模的一半。 同时经历几年的高速发展,大型的客户端网络游戏的发展有所减缓,2011年网络游戏市场经济不景气,电脑游戏产值400.17亿,单机1.52亿,网游398.65亿,但整体市场仍乐观,估计2012中国网游市场规模将达到557亿,同比增长20.7%,显然网游市场还是具有很大的利润空间的。
(2)竞争对手:在国内网游市场上,lol显然不是第一款竞技类游戏,dota,起凡三国争霸,天翼决,梦三国作为目前电子竞技市场上的竞争对手,不容小觑。Dota作为鼻祖自然有很多骨灰级玩家;起凡三国争霸,梦三国后来居上,换汤不换药的抄袭和模仿,怎么看都不脱不了dota的影子;由此看来这个行业的内在实质仍然没有根本性的变化,关键是看如何打造自己独特的特色,惟其如此才能吸引著消费者。 (3)Swot分析: 机会:随着网络市场的发展和国民生活水品的提高,游戏玩家的消费能力与意识越来愈强,据《2011中国网络市场用户调研报告》可以看出,与2010相比,2011年96%玩家愿意为游戏付费来换取更好的游戏体验。
威胁:网页游戏与手机游戏的崛起给电脑游戏带来了很大的冲击,预计2012年网页游戏规模将达到78.82亿,手机游戏随着手机越来越优化,预计2015年手机游戏市场将突破290亿元,届时对以电脑为依存的lol游戏是一个巨大的威胁。 优势:lol是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。无论画质还是游戏引擎,可玩性都是其他同类游戏不可比拟的,同时推广时与百事达成战略联盟,借助百事已有的影响力宣传自己,形成网游+快消品的经典组合。 劣势:出现的时间较晚,打开市场相对较难。
二.营销战略
由以上图表可以看出目前网游市场上的消费者大多以上班族和在校大学生为主要的消费人群。 目标市场选择:
由于我们的用户集中在大学生-工薪阶层,其中主要以上班族的消费能力与游戏时间相对较高,根据80/20原则,中国游戏市场网民33.5%为上班族,上班族中73.5%为工薪阶层,所以应将游戏目标人群主要定位于个一二线城市的工薪阶层。
市场定位:
鉴于目前网游市场游戏人群主要集中在工薪阶层与学生的时间安排,我们的产品宣传时间定为法定节假日,通过网吧,冷饮,报亭等人群密集的公共场所进行推广,着重推广我们的游戏特色。
三.营销策略
产品策略:
除了一些常见的游戏运营策略外,额外定期进行lol大奖赛,邀请各大媒体前来采访,每晚都有一些技术好的选手进行精彩的表演赛同时通过腾讯的游戏平台进行在线直播,结束后还可以制成视频供新手学习交流,以场面宏大,热水沸腾的战斗画面来吸引游戏爱好者,游戏可分为玩家之间的对抗,玩家合作一起对抗boss来获取奖励;另外可以创新师徒系统,高手带新手,以获取胜利场次来奖励老玩家,奖品可以是vip账户,百事可乐一瓶,珍贵游戏道具等。 价格策略:
众所周知,网络游戏的盈利模式除了用户在线量外,主要靠的是道具收费获取。我们这款游戏也不例外,采取不同收费获得不同服务的定价策略。 新手+10元rmb→vip账户一个月+免费使用全英雄
师徒齐冲级→胜率保持+每场胜利可获取额外奖励+vip30天 …………………………
当然这个制度只是为了前期打开市场,吸引玩家暂时策略,当一部分玩家被吸引进来时,可
以适当提高门槛。 促销策略:
(1)促销方式: 新玩家注册即可获取全英雄免费一周试玩时间,每天登陆保持两个小时在线时间,持续一周即可获得ipod,iphone手机的抽奖,推荐亲朋好友十位以上来注册账户,即可获得三天会员体验时间,推荐20+即可获取一周会员体验时间,并在腾讯qq上点亮lol图标;设立论坛,邀请玩家集思广益共同开发新英雄,原型一旦采纳,即送一月会员时间,并通过游戏频道通告天下;可以与《大众网络报合作》,《秘籍》等杂志合作,同步推广。 (2)促销工具:与百事可乐达成战略联盟,广告语为“lol,为内心渴望而战”,作为同以蓝色为主要背景色的两家企业,着重突出以蓝色博大的广阔之感,邀请刘亦菲作为产品代言,饰演游戏的赏金猎人,一袭红衣站在广袤的蓝天下,奔跑中拔枪准备战斗,将生命的激情之红与游戏的博大之蓝相融合。 (3)促销目标
Lol作为dota类游戏的后来者,知名度不高,人气不旺,刚刚上市我们的首要的目标是扩大市场,使更多人知道认识这款游戏特别是我们的目标客户,所以采取以青年为主,其他年龄阶段为辅作为我们的潜在客户,以青年人作为缺口,迅速打开市场。 (4)渠道策略
经费充足的话,邀请专业游戏推广团队帮忙做市场,其中以中磷,象竣为典型代表,同时也可以利用腾讯公司本身的资源优势在线上通过腾讯各个平台海量广告推广,线下邀请一些有实力的渠道商推广卖卡,并协商卖卡提成,赠送礼物等。
四.组织计划实施
随机选取全国四个一线城市北京,上海,广州,成都,并从四个城市每个选取20家大规模的网吧进行腾讯杯lol大赛。 时间:5.1-5.7日
场地:城市选取20家规模大,影响力好的网吧分布均匀且处于人口密集的地方
推广活动:比赛举行期间同步在步行街,火车站举行百事可乐免费光看高手对抗比赛,并从观众抽奖赢话费,大礼包等奖品。
参考资料: 《市场营销策划》 2005年 《营销策划》 2011年
编写者:孔令普
腾讯lol营销策划方案
孔令普
市场营销二班
英雄联盟策划案
电
子
竞
技
大
赛
策
划
书
主办:宿迁市后人广告传媒有限公司
一、 活动综述
活动背景:
体育竞技是青少年生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代青少年欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游
戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
五月黄金周,我司为了提高玩家团队协作能力,丰富业余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办宿迁第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为青少年生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富青少年文化,活跃业余生活氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现玩家团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃青少年电子竞技气氛,引导青少年的文化潮流,丰富业余生活。{lol广告策划书}.
二、赛事选拔{lol广告策划书}.
比赛流程:
4月29日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。 5月1日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、
5月1日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、
5月2日:(半决赛)
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月3日(总决赛)
冠军赛
三、参赛资格
比赛报名条件:
A报名需持本人身份证,姓名及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名,战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组) B团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、
四、比赛规则
(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛
特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
比赛规则:
1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)
2赛制:一局制。
可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)
A经典模式 :
1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员
3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。
4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。
5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发
英雄联盟营销策划案{lol广告策划书}.
英雄联盟营销策划案
策划人员:李钦峰、伍红月、宋志超 策划时间:2014.09.15~2014.11.1
策划组 :皖西学院广告组
前言
1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。 --------卡牌大师
2.我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣
3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。 -------黑暗之女
4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起! ---------德玛西亚皇子 ……
知道这些话出于哪里吗?
知道他们近年来很流行吗?
知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗 ? 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——
英
雄联盟
目录
前言
一、 界定问题 二、 环境分析 三、 产品分析 四、 SWOT分析 五、 营销目标 六、 营销战略
七、 产品宣传及活动预算 八、 结束语
一、 界定问题
近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
二、 环境分析
网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。
如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界
里发挥着自己幻想的头脑风暴,不停地战斗升级。它能满足每一个网游爱好者那种侵略性,暴力性,主宰性,这是现实世界所不能给予的精神满足。
英雄联盟这款游戏在人性的方面给予了玩家短时间内凭技术、团队意识、以及合作意识赢取胜利的畅快感。一局游戏中可以体验到精神世界里的那种痛快,惊心动魄的兴奋之心。这也是近几年这款游戏如此受众人之捧的原因之一。 当今市场网游现状及预测
活动策划书格式及范文lol
大学活动策划书格式及范文
大学活动策划书格式
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月×日信息系×活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述,具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放 在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。{lol广告策划书}.
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、活动目标:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。
六、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照 时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
七、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
九、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。 信息系活动策划书基本模式
指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:
1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;
2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。
以下为大学活动策划书范文及要求{lol广告策划书}.
目录
活动背景:....................................................................................................................................... 4
活动目的:....................................................................................................................................... 4
活动时间:....................................................................................................................................... 4
活动地点:....................................................................................................................................... 4
活动构成:....................................................................................................................................... 4
活动流程:....................................................................................................................................... 4
活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。
活动目的:
寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届 活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!
通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优 势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。
活动时间:
初赛:3月25日-26日
决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)
活动地点:
国际交流中心学术报告厅
活动构成:
一、寝室文化艺术节征文大赛
二、寝室文化艺术节书画、摄影展
三、寝室文化大赛
活动流程:
一、寝室文化艺术节征文大赛:
1、征文主题:我的寝室“情结”
2、征文要求:
①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风 貌。
②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。
③题目不限、题材不限,字数:3000字以内。
④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。
⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。
⑥截止日期:3月26日
二、寝室文化
艺术节书画、摄影、手工制品展:
1、活动主题:寝室“映像”
活动内容:
①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。
②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:3月26日
一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。
三、寝室魅力展示大赛:
活动要求:本次活动的主要对象是04、05级的同学。02、03级可自由报名参加,以“参赛组”为基本单位(有的寝室以“联谊”参加)。05级:每班 至少 4个寝室参加;其中,可以选择“联谊寝室”的形式共同参加,但必须保证至少是2个参赛组。04级:每班至少2个寝室参加。每个寝室,无论是否参赛,都要写一张寝室寄语。(N次贴大小的)此次活动要求各寝室能够展示本寝室团结友爱的温馨情怀,并能代表本学院的特色与创意。
活动流程:
初赛:A每个宿舍借助PPT、DV、DC等形式,由寝室成员介绍室友、分享寝室的融洽氛围。
B才艺展示:各寝室可以通过乐器演奏、唱歌、话剧、小品剧等多种方式,展示寝室的活力。(个人代表着寝室)
各校区选手必须到蛟桥园参加统一的初赛选拔,通过初赛即可进入决赛。
决赛:邀请部分老师、学生代表作为评委。
3~5分钟A开场式。各寝室共同唱一首歌,以体现江西财经大学的团结(依据入选寝室的多少,决定每寝室派出几人演唱)
50~60分钟B我寝我爱:由各寝室介绍自己的成员。并由DV、DC、PPT等形式,展示大家平时的寝室生活。
10~15分钟C我寝我秀:并在介绍同时,展示自己的才艺。(展示要求:以温馨、个性为主题,同时要使寝室内的文化和本学院文化相结合。DV的拍摄,我们可以令各院宿管 部协助进行)。
10~15分钟D我寝我创:由女生部的人员,展示各寝室设计的“废物新用”的作品,并由各寝室选出代表进行讲解。如该环节有问题不能照常进行,可邀请校园十大歌手或炫舞 大赛获奖选手进行客串表演。
10分钟 E互动环节:1请观众一起参与,每个人说一句话,猜室友。(测试默契程度) 2由台下的同学点寝室表演节目(可以和某位台下同学,也可以本寝室集体表演,更可以和其他寝室合演 节目)。
3即兴表演节目或知识问答,随后赠予小礼品,并可帮支持的寝室适当加分。 (以上互动节目选择性上演。)
10~15分钟 F评委点评,并公布“最具才识寝室”、“最具个性寝室”、“最设计寝室”、“最具默契寝室”和“最具魅力寝室”,组织奖3名。在给予物质小奖励外,我们还 可以给予校级奖励。其中“最具魅力寝室”,可以在本学期末,直接晋级为“优秀寝室”。
G获奖寝室上台领奖。
活动说明:初赛由各学院宿管部筛选最佳的男、女生寝室各一。复赛由校区宿管部负责,寝室入选个数按“蛟桥:麦庐:枫林=5:3:2或4:2:1”的比 例进入决赛(按各校区的学院数分配的)。每个入选的各学院的寝室,即可获得院级荣誉。
“我寝我爱”部分的DV摄制工作,由院宿管部协助完成;若有困难者,可向校宿管部申请帮助。
在“我寝我爱”环节内,请尽可能表现出自己的才学、素养,特别是寝室的温馨。同时,更要体现本学院的特色。
彩排时间,定为4月2日晚、5日晚、8日上午。4月2日,为除“我寝我创”的彩排。8日上午若效果不佳,则下午增设一次彩排。
四、报名方式:在各班统计报名的寝室,在班长、支书会上上报;再将名单转交给院宿管
英雄联盟策划书
“英雄联盟”班级大赛策划书
一 活动目的
为活跃校园文化,弘扬指间风采,丰富学生课后的娱乐活动,提高学生的娱乐热情,增强大学生之间的交往能力,锻炼团队合作的精神,特向xx系学生举办英雄联盟游戏比赛。
二 活动意义:
英雄联盟是众多游戏中热度最高的游戏之一,有着竞技色彩的英雄联盟,在众多校园高手的参与下才会越玩越精彩。广东科贸职业学院LOL能人,汇聚一堂。一起切磋,共同竞技,给学生们一个展现自己才华的舞台,提高自己的团结合作能力,丰富大学生活。
三 主办单位:xxxxxx
四 报名方式:
学校饭堂门前设点报名,提供报名表让参加者填写。(5人一组,必须同班)
报名时间截至xxxx年X月X号。
五 比赛规则:
5V5 征召模式
1.比赛地点在参赛学生自己的宿舍,通过网络连接对战。
2.比赛房间由裁判建立。
3.比赛过程中不得嘲讽对方,不得粗言秽语,否则视为弃权。
六 活动经费预算:
比赛宣传横幅一条,宣传展板一块。
冠军奖励:奖杯
亚军奖励:奖杯
季军奖励:奖杯
总花费XX元左右。
附件:
(1)本次比赛服务器定于比赛服,请参赛选手在比赛前先下载好LOL比赛服,游戏帐号由承办方提供。每支参赛队伍需交20元报名费,所得全部报名费用来租赁比赛服帐号和冠亚季军的奖励。
(2)比赛分组由抽签决定,第一轮为小组赛,小组内的队伍与其他队伍轮番对战,每次共打两场,两战全胜得3分,一胜一负得1份,两战全负则得0分,最后得分较高的队伍出线。分组情况待定,根据参赛队伍数量而定。 第二轮为决赛,出线队伍两两对战,一局定胜负。剩下最后4支队伍,争夺冠军,亚军,季军。
(3)由于校园网络有时不稳定,比赛进行过程中,若有选手掉线(非人为),则必须暂停比赛,知道掉线选手重新连接游戏为止。(参赛选手尽量集中在一个宿舍,到时会安排裁判在宿舍监督,裁判由承办方负责)
英雄联盟比赛策划书
LOL 电子竞技
比 赛 策 划 书
一、 活动主题:电子竞技赛
二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
三、 活动目的:
1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。
四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟
五、活动对象:本院学生
六、活动时间:2013年12月9日——25日
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、YY语音频道解说
报名时间:12月9日——13日
报名地点:
2报名方式:
实名认证:本院学生持有效证件报名登记
战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。
3、比赛战队要求:
(1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号
3开展活动:
比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
(7)另有比赛过程细则,现略
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:300元+荣誉证书
第二名:200元+荣誉证书
第三名:100元+荣誉证书
十一、经费设定:
一、奖金:600+3
二、机房租赁费用:500元
总计:1103元
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终解释权归电脑联盟所有。
计算机科学系电脑联盟 2013年12月6日