励志语录 点击: 2013-08-27
转一篇很长但很少有人能坚持看完的FATE的设定
转一篇很长但很少有人能坚持看完的FATE的设定.txt两人之间的感情就像织毛衣,建立的时候一针一线,小心而漫长,拆除的时候只要轻轻一拉。。。。原作者:
CY
头衔:经验就是那浮云
soulrx782
级别:ススキに月と雁
魔术回路:165
经验:59034
文章:543
注册:06-03-15 00:48
1,在下只是整理,主要内容来自:
Fate/Side Material
Fate/Stay Night 英灵资料 By 幽远
FATE/STAY NIGHT设定
集:
月研:
以及其它一些零散地方
2,碍于时间跟精力只能挑主要的跟感兴趣的整理,其它的推荐大家去上面看看.
3,欢迎挑错.
「FATE/STAY NIGHT」设定用语集
Archer:
身高187cm,体重78kg.
弓兵的英灵,基本能力偏低,以技能和宝具来弥补的Servent
本编的Archer也不例外,魔力并不强,使用来历不明的宝具进行战斗. 用语
格斗战、武器战、魔术战、家务活都没有问题.
为人忠义,彻底的现实主义者.爱讥讽人,不过那也算是他劝告的方式吧
游戏一开始,由于凛召唤失误的缘故记忆混乱(自称),一半是真一半是假.当凛自我介绍之时,恢复记忆.
召唤当晚,凛入眠之后,对现状进行分析、推理,确信自己一直以来寻求的目的有机会达成. 使用被称为无限剑制(Unlimited Blade Works)的固有结界.可以复制看到的武器并贮藏在固有结界中.如埃阿斯的盾之类的防具也能复制.以复制的武器使用幻想崩坏(Broken Fantansy).
真名EMIYA,为士郎的未来姿态.凛为了救被Lancer杀死的士郎使用吊链,以后他一直戴在身上,第五次圣杯战争凛尽管没有以吊链为触媒还是把他召唤出来.
在发生灾害时为了救助眼前数百人的性命而跟世界签订契约,死后成为英灵救助更多人的英雄.拼了老命结束战争,但却被人侮蔑为战争首犯而被判处绞刑.死后履行契约成为防止世界毁灭的”守护者”.
擅长弓术、所有家务活(虽然本人否定),作为管家的能力绝对达到A+,看到物体的设计图的能力也继承下来.
本身并没有什么天赋,他所有的一切都是自己锻炼得来的.
因为某个魔术所造成的反冲的缘故,肤色变黑,大概如此吧.
跟Lancer有相似之处,Lancer对于他神经质般整理跟整顿家务感到厌烦,这也是他们关系很差的原因之一.
自称→私 士郎→おまえ 凛→凛、君 Saber→Saber
红色外套
象征着Archer的服装.实际上是一级品的概念武装.
并非是对外敌的守护而是对外界的守护,以某位圣人的圣骸布为原料制成.
Archer(Gilgamesh)
身高182cm.体重68kg.
弓兵的英灵,参加第四次圣杯战争,Master为言峰绮礼.
切嗣破坏圣杯,沐浴在溢出的黑泥之中,从而获得第二次的生命留在现世.
真名基尔加美什,人类历史上最古老的英雄王,三分之二神,三分之一人.生前收集世上所有的财宝,死后流散到世界各地,名称以及由来也因其它的传说之故升格为宝具.因此持有所有宝具的原型.因为好友恩奇的死寻找不老不死,最后虽然找到不老不死之草却被蛇吞下. 本人虽然讨厌Servent的身份,但原本英灵就不是这个男人的对手.
敌Servent越是有名,其传说流传越广就对他越有利的”英灵杀手”.
虽然对魔力不强,但凭借着众多武装让大部分的魔术无效.曾向Saber求婚但遭到拒绝,那个铠甲跟发型是为了跟Saber见面而弄的.
到至今还认为这个世界上的东西全都是他的所以非常横暴.称呼其他人为”杂种”,只要说:”多”就会杀人.杀人的理由是让他们从痛苦的生活中解脱出来.
虽然他的行为似乎是恶人但实际上他也有着自己的美学:即Hero类型,曾说过”不自高自大做什么王”.
喜欢自己跟权利,讨厌自己跟蛇.
持有黄金定律,一生不为贫穷所困过着大富豪的生活.能自由转移所有物的所有权.
因为是王所以喜欢开宴会,目的是欣赏为了追求快乐而集合起来的人们的丑态,参加者们越High越堕落之后松弛下来的笑容对他来说是种享受.
宝具为Ea,天地初开.洪荒世界(Enuma elish),以及王之财宝(Gate of Babylon)
毫无疑问其实力是Servent中最强的,执着于与Saber的战斗,与士郎的战斗不感兴趣. 这位Servent因为在战斗中漫不经心而招来败北,认真的话无人可敌.
自称我(オレ) 士郎→杂种 Saber→Saber 绮礼→言峰 慎二→シンジ、オマエ
金闪闪(金皮卡)
凛对基尔加美什的称呼.
基尔加美什之所以被称为”黄金的XX”并非来自于完全武装的甲胃的颜色,而是其灵魂的颜色为金色之故.
其灵魂的比重可与数十万人匹敌.
本篇中最有钱的基尔加美什,搞不好跟对金钱很敏感的凛合得来也说不定.
爱因兹贝伦森林
冬木市郊外广阔的森林.看样子是未开发的森林,从深山町搭车要一个小时才到.
其中间布有巨大的结界,无法切断气息或是魔力所以很容易被依莉雅探知.
依莉雅的根据地, 爱因兹贝尔城堡即建于森林的中心.
Artifact
古代的遗物.圣杯,凛所持有的吊链,宝石都属于这类.
爱因兹贝伦(Einzbren)
跟远坂家同样为发起圣杯战争的三家之一,从初次圣杯战争开始每届必定参加的魔术师一族.超过十个世纪不断对圣杯的探索, 其结果是亲手达到制作圣杯(容器)的地步.
爱因兹贝尔一族没有分家. 特性是魔力的流动,转移.{fatesaber语录}.
圣杯战争中负责制造圣杯的容器.
第一次的圣杯战争,因为三家都欲独占导致失败.第二次为了更有效率的排除英灵跟Master而作出圣杯战争的规则与系统,并同意让三家以外的魔术师参战.但是这反而召来灾厄,他们被远远排除在圣杯的独占权之外,在第二次的争夺中早早出局.
因爱因兹贝伦一族的魔术特性不太适合战斗,所以在第四次圣杯战争雇佣切嗣参战,为此还将自家的女儿许配给他,认同他为爱因兹贝尔一族的一员.其间所诞生的孩子即为依莉雅. 在第三次圣杯战争中爱因兹贝尔一族召唤出第八属性的英灵,为此本为无色之力的圣杯遭到污染.
预测到这次的圣杯战争跟上次的时间间隔大大少于以往,所以将短命的homunculus---依利雅选为Master.
追求以人类的身体实现不老不死,将灵魂物质化的第三法-----天之杯(Heavens Feel).以第三法将灵魂具现化,给予肉身并固定.
第一次的圣杯战争由リズライヒ.ユスティーツァ.フォン.アインツベルン参加,并制作系统.被称为冬之圣女的大魔道师,圣杯战争的策划者之一,要使天之杯再现必须以她为钥匙.换句话说是为了制作大圣杯而成为活生生的祭品.
Assassin
以暗杀者的职阶被召唤出来的Servent.与Saber初次见面时自称佐佐木小次郎.其存在令人怀疑的架空剑豪.
佐佐木小次郎其人为架空的存在,因此以Assassin的身份被呼唤出来的这位亡灵并非传说中
的那位佐佐木小次郎,而是符合其剑技的一位无名剑士.话说回来,他生前连名字也没有.三枝由纪香给他取名津田小次郎.
召唤的虽是Caster,但作为凭依的Master是柳洞寺的山门,所以推测生前是跟柳洞寺有缘的武者,也正因如此无法离开柳洞寺的范围,如同地缚灵一般.生前因是平民百姓无望进入仕途其本人除了剑技也无所求.
身高176cm,体重63kg,Caster给予其二十天左右的魔力.
没有宝具.因为是Caster强行呼唤的缘故,并非英灵.这是与其它Servent的不同之处.背上的物干竿长达五尺余, 物干竿被很多人认为是备前长船长光不过也有一说是备中青江,那个名为青江一门的刀匠详情不明.
与大多数攻击型的Servent不同,他是防御型的.曾借助柳洞寺的地形再加上Caster的援助击退Berserker的进攻.本来Assassin是被Berserker克制的,虽说是占了地利跟人数的便宜,但他的实力也可见一斑.
没有使用魔术,纯以剑技达到宝具的领域.单以剑技而论,为第五次圣杯战争最强的Servent. 秘剑.燕归来是同时挥出三刀的魔剑,其真相是多重次元曲折现象,可以发挥出同等级的宝具的威力
并不是真正的Assassin所以没有切断气息这个技能,但身为武者的修为已达到明镜止水,无想之域这一境界,所以切断气息可能.
喜欢花鸟风月,无论什么事情都不会把喜恶说出来,爱好是独自思考.剑的修练讲究顿悟,精神方面也看得很远.
自称私
真Assassin
暗杀者的英灵,Master是间桐臓砚.身高215cm,体重62kg.
经由臓砚召唤,再夺取小次郎身体出现在现世.
戴着白色面具披着黑色斗篷,在黑暗中出没的他,因职业缘故没有留下名字,故严格来说”暗杀者”这个Class不属于英灵而是亡灵(英灵候补)中的群体.本身能力低下,对自己的肉体进行改造作为对抗其它Servent的手段.
从外表看不出来内心有着厚重的忠义感,只要是认同的话就绝对不会背叛主人.
刚出现在现世时没有知性,得到Lancer的心脏后立刻飞跃性地提升.以Lancer的声音说话,也有受到Lancer的人格的影响.
真名为哈桑?萨巴赫(Hasan?Sabah).
哈桑这个名字并非个人,而是山中老人,居住在山中的人们建立的暗杀教团的首领的替名.assassin的词源即来源于此.而成为Servent的这位Assassin, 作为哈桑的其中一人追求圣杯.
面具下没有脸,皮肤跟鼻子已经削掉,并非他人所为而是为了继承”山之主的座位”自愿所为. 本身并没有治愈能力,而是利用大麻麻痹痛楚.战斗方法是使用四十余把漆黑的短剑,在黑暗中连续施放.战斗完后会拾回来.
宝具为妄想心者(Zabaniya),具体来说是其诅咒的右腕.一般弯曲肘部并折叠,经管如此仍然比常人的手腕长.
冬木市所召唤出的Assassin全部都是哈桑,因为哈桑只是个代名,就等于是每次从”哈桑?萨巴赫的群体”中召唤出一个而已,共有十八位.
自称私 士郎→エミヤシロウ 臓砚→魔术师殿
Avenger
第八属性的英灵,复仇者Angra Mainyu
生前出生在信奉拜火教(琐罗亚斯德教)的村子里,不论是魔术还是神秘都没有涉及,是个普通的青年.
村子里的人们因为相信世上所有的人都是善良的,而把他视为绝对的恶,人世间所有的罪恶,背负着这罪业的他不断地杀戮.结果造就了这位反英雄.
第三次圣杯战争中,不擅长战斗魔术的爱因兹贝伦将这位反英雄: Angra Mainyu呼唤出来,但他作为Servent的实力很弱,只过了四天就败北.
战败的Angra Mainyu,其灵魂被圣杯吸收,因为他的灵魂的存在是绝对的恶,作为愿望机的圣杯认为这是愿望而予以接受,发动了它的功效.自此圣杯的无色之力受到污染.
为第三魔法,不老不死的成功例子.在圣杯里面Angra Mainyu的灵魂得到受肉.
苍崎
AOZAKI.管理日本首屈一指的灵地的魔术师一族.在魔术师世界里被视为麻烦的代名词.属性为风.
虽是古老的家系但并非名门,现在是第六代.第三代的大天才挖掘出那条”道路”,所以以后的继承者有很高几率成为”魔法使”.
现在的继承者是被认为不吉的姐妹俩,在争夺继承权后由妹妹继承魔法使,而姐姐则加入魔术协会后来因被认定为封印指定而逃走.妹妹也脱逃现在无所属.
第五次圣杯战争的时候,姐姐正在隐藏行踪,妹妹则是全国旅行中.
除了没办法对付妹妹外,姐姐是位多才多艺的人.{fatesaber语录}.
依莉雅(Ilvasfeel Von Einzbren)
身高133cm.体重34kg. B61 W47 H62.
准女主角,Berserker的Master,本名依莉雅苏菲尔?冯?爱因兹贝伦。
故事一开始与一无所知的士郎见面,称呼他”大哥哥”的迷一样的少女.同时兼具纯真与残酷于一身的她,不知为何对士郎深感兴趣.
身为Master的能力在历代的Master中属于最高级.拥有数倍压倒通常魔术师的魔术回路,简直就是为赢得圣杯战争而存在似的.
使用魔术:魔眼,但并非天生的东西.
以魔术回路形成人类姿态的依莉雅,天生就知晓魔术,出生时就注定作为圣杯之器的homunculus. 全身的魔术回路组成圣杯,特别是其心脏为圣杯核心.虽然不是魔术师,她的魔术已经跳出了一般理论的结果,即使不知道使用方法凭着她的魔力也可能实现.
作为圣杯之器的依莉雅,回收战败的Servent的灵魂,吸收的灵魂越多,就要关闭越多作为人类的机能部分,否则无法抑止.
居住在郊外的树海,森林中间的城堡里,从街道坐车需要一个小时的距离,不沿着杂木林走1公里的话是到不了树海的.除了Berserker还有她的两位女仆:莉洁莉特和赛拉.
森林中布有爱因兹贝伦家的结界,进出都会受到监视.并没有特定的居住场所.进入时,魔力越高者越会受到强力的抵抗(就像是遭到电击而休克一样).
在森林中准备好场所,从祖国那里将整个城堡运送过来.
违反规则,在圣杯战争的两个月前召唤Berserker.并非由圣杯召唤,而是凭借依莉雅的魔力和令咒召唤.因为没有圣杯的援助,所以依莉雅必须忍受极大的痛苦.
FATE
顺序:Saber→远坂凛→间桐樱
--------------Fate线(Saber线) -------------
“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。(”“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14) “3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14) 结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。(”“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
--------------Unlimited Blade Works线(远坂·凛线) -------------
“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
“3.把刺进右手的„钉子‟拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”
“1.看看里面的样子。”
“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)
“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。(”“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有个条件。”
“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线True End——Brilliant Years
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线Good End——sunny day
-----------Heavens Feel线(间桐·樱线) -------------
“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27) “1.老家伙游刃有余、对吧?”
“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28) “1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】{fatesaber语录}.
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) “3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)
“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)
“1.急忙赶回家中。”
“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)
“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38) “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38) “3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】 “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】
结局:HF线True End——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)
【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
【读取SAVE5】
“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
结局:HF线Normal End——樱之梦
Fate stay night Saber线攻略
Fate线(Saber线)
================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。”{fatesaber语录}.
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”{fatesaber语录}.
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)
“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
Bad end线路 (好感度过低被Saber杀)
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
=================================================================================
各Fate系列整合+介绍
Fate系列整合
Fate/Stay Night(フェイト/ステイナイト)
由TYPE-MOON于2004年发售的PC/PS2平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于大量的剧情令粉丝大受欢迎。现在
分成三条线路,即Fate线(Saber线),Unlimited Blade Works(凛线),Heavens Feel线(樱线)和另外线路Realta Nua(新星)的PC/PS2/PSV 平台GAL。
2006年以Fate线为剧情开始TV动画化《Fate/Stay Night》,而2010年推出不完整剧情的《Fate/Unlimited Blade Works》剧场版。
Fate/Stay Night [Realta Nua] (フェイト/ステイナイト[レアルタ·ヌア])
本作是以PS2版为基础制作,角川Games预定于2012年发售PSV游戏。画面经过高清优化并加入了全新的触摸操作等功能。而开场的三条路线片头将由负责制作《Fate/Zero》和《空之境界》的知名公司ufotable负责重新制作。
Fate/Hollow Ataraxia(フェイト/ホロウアタラクシア)
Fate/Stay Night的Fan Disk,PC平台,漫画化已启动。是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事与插曲的一款Fan Disc。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化。
Fate/Zero(フェイト/ゼロ)
原著为同人小说,由虚渊玄执笔的二次创作,共四卷(文库版为6卷)。现被官方纳入为《Fate/Stay Night》的正式前传,和《Fate/Hollow Ataraxia》处於写作同一时期,2011年尾开始TV动画化,动画由知名公司ufotable制作。亦有大量同人和漫画。
本作是讲述魔术师们在第四次圣杯战争互相厮杀的惨烈故事,卫宫士郎的养父卫宫切嗣和他的Servant阿尔托利亚为主角。由于是《Fate/stay night》的前传,除了Saber阿尔托利亚,言峰绮礼,Archer吉尔伽美什 等,新人物都与后传不同。
Heart of Freaks
由东出佑一郎执写的短篇二次创作小说,实为《Fate/Zero》里卫宫切嗣的前传。 Fate/Zero Next Encounter
由《Fate/Zero》登陆手机平台,首次以网上游戏形式推出Fate系列。此作品最大亮点是可以与各阵型的Master和Servent对换。
Fate/Prototype (フェイト/プロトタイプ)
正是Fate本篇《Fate/stay night》的原型,作品的制作时期比《魔法使之夜》还要早,是作者奈须蘑菇在中学时就构思出来的。而《Fate/Prototype》对后来的《Fate/stay night》和其他Fate系列作品创作都有很大的影响,但现未完成。重新包装后仅有PV和相关设定,已在幻想嘉年华Carnival Phantasm中推出特典.
Fate/Not Alone(冬木圣杯解体战)
由于官方并没有详细描写此作品,因此没有商业化,只出现同人小说。奈须提到於
Fate/Stay Night事件完结后,埃尔梅罗二世 韦伯·维尔维特和远阪家当主远坂凛出马对大圣杯进行完全解体,但目前只有概况见於设定本CM3。
Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ)
PSP游戏,不同於FSN系统的圣杯战争。由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内担任人设监修的一款对战型迷宫RPG类型游戏。该作本作的设定与Fate系列原作几乎没有关系,部分人物姓名与原作相同,但设定却与原作迥然相异。当中也出现其他TYPE-MOOM系列里的角色。
Fate/EXTRA CCC (フェイト/エクストラ CCC)
Fate/EXTRA续作,描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与红Saber的新故事,故事的主题将会是“少女的思念”、“爱情”等等。另外,本作除了一些新登场角色以外,前作部分剧情出现中的吉尔伽美什和也将在游戏中登场。 Fate/Unlimited Codes (フェイト/アンリミテッドコード)
PS2/PSP格斗游戏,Fate/StayNight为基础的动作格斗游戏作品。围绕第五次圣杯战争,但玩家可以控制其他角色一路过关斩将取得圣杯,并且得出其他不可能出在Fate/stay night的结局。
Fate/Strange Fake (フェイト/ストレンジフェイク)
成田良悟的愚人节小说与TYPE-MOOM企划,森井しづき负责插画。内容为《Fate/Stay Night》后,发生在美国雪原市,以冬木圣杯的残渣构建出来的伪圣杯战争。当中有吉尔伽美什的好友恩奇都出现,而且本作只有六名Servent出战。
Fate/Apocrypha(フェイト/アポクリファ)
原弃网游的设定,现由东出佑一郎接手写成小说,在2012年尾发售。此作以《Fate/Zero》出现的圣女贞德Servant为主角。本篇的圣杯战争完全不同正传“圣杯战争”中的规则,能成为master的魔术师有14人。必然,Servant也有14个,其中Servant被分为了红黑两大阵营。
Fate/Kaleid Liner魔法少女☆伊莉雅 (フェイト カレイドライナー プリズマ☆イリヤ)
2007年由广山弘(ひろやまひろし)作画,由伊莉雅担任主角的外传漫画,以TYPE-MOON中《Fate/stay night》登场人物以及魔法少女为题材的外传漫画作品。人物的设定虽然与原作有所差异,但性格还是与原作相同。现即将2013年TV动画化。
Fate/School Life (氷室の天地 フェイト/スクールライフ)
由磨伸映一郎执画为冰室的四格外传漫画。此作品以《Fate/stay night》作基础,讲述以穂群原「三人娘」之一的冰室钟为主角,故事发生在Fate本篇的9个月前,以穂群原学园里的生活为背景的四格漫画。
Fate/Tiger Colosseum (フェイト/タイガーころしあむ)
以《Fate》系列的主角卫宫士郎的姐姐藤原大河(老虎)为中心,原作中的众人将围绕着“虎圣杯”展开游戏。游戏分为由与角色对话的故事模式的二头身版和3D角色去战斗的对战模式。故事模式的脚本将全权交由原作奈须きのこ和另外一位插画师负责撰写,角色设定则是担任原作原画的武内崇和人气插画师ヒライユキオ氏但当。
Fate/Tiger Colosseum UPPER (フェイト/タイガーころしあむ アッパー)
Fate/Tiger Colosseum的续作,本作新增了《Fate/Zero》中的新角色,包括卫宫切嗣和爱丽斯菲尔,原本应该已经不在这个世界上的切嗣,如今却因为虎圣杯而突然回到冬木市,并为了救回被神秘军团所掳走的妻子而再度新的战斗。而除了F/Z外,另外还将会把在PC游戏《Fate/hollow ataraxia》中登场的第八职阶“复仇者”英灵Avenger在本作中重新登场。
fate stay night完全攻略及结局
Fsn总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦 另外还有四十个bad end/dead end
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章哦
打完全部45个结局后,可打开第41个老虎道场和温泉旅行,对整个fsn进行总结。 另外游戏开始界面会多出一个Last Episode ,是Fate线的后续剧情,王党别错过了。
以下是各选项的影响以及结局剧透:
好感度选项
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1
2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度选项
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1
2.去打工吧。 好感度不变
剧情选项/线路选项
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送樱回家,进入线路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由卫宫士郎送樱回家,进入线路2
2.和藤姐玩。 线路1
3.乖乖地休息。 线路1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
线路1
一周目时直接进入fate线,不出现这个线路选项。完成fate线后出现这个新选项,
1.阻止。 进入UBW线
2.阻止不了。 进入fate线 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
线路2
线路选项
1.去道场进行早晨锻炼 切入线路1
2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续线路2
线路选项
1.担心远坂 切入线路1
2.在意樱 进入HF线
============================================================================ Fate线:
生死选项
1.„„放弃刻印。 BAD END1
2.参战。