管理学 点击: 2013-08-02
英雄联盟大赛策划书
安徽国际商务职业学院
ANHUI INSTITUTE OF INTERNATIONAL BUSINESS
首届
英雄联盟大赛
主办单位:计算机协会
目录
一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
一、 背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速
的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
五、 活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:10月15日至10月28日
2、报名时间:10月29日至11月 2 日
3、比赛时间:11月17日至12月18日
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。
5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
6、未尽事宜按比赛时通知为准。
英雄联盟比赛策划书
LOL 竞技游戏
比 赛 策 划 书
一、 活动主题:电脑游戏竞技
二、 活动名称:《lol》游戏竞技
三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,同时很多玩家也能利用游戏的时间放松自己减压。lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,也是需要团队合作的一款游戏,此游戏在众多的高手参与下才会越玩越精彩。游戏也可以在高强度的学习中放松自己,能让玩家更好的体会团队合作,放松自己的双重收获。
四、 活动组织方:江海学院院学生会办公室
五、活动对象:院学生会
六、活动时间:待定
七、活动地点:待定
八、活动流程:
1报名方式:
各个部的部员到干事长处报名,然后由干事长统一时间上交到办公室。
2开展活动:
活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,部门与部门之间抽签比赛,人数不足5人的部门之间可以混合搭配。
3赛后工作:
赛后为此次获奖的部门颁发所获奖品,让大家能在工作之余能放松自己。
九、比赛事项:
比赛流程:
1〃先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2〃此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
十、奖项设臵:
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
可以进行学校奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)——或者是组织友谊赛无奖励。
备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。
策划人:王湖 2015.4.4
英雄联盟策划书
“英雄联盟”班级大赛策划书
一 活动目的
为活跃校园文化,弘扬指间风采,丰富学生课后的娱乐活动,提高学生的娱乐热情,增强大学生之间的交往能力,锻炼团队合作的精神,特向xx系学生举办英雄联盟游戏比赛。
二 活动意义:
英雄联盟是众多游戏中热度最高的游戏之一,有着竞技色彩的英雄联盟,在众多校园高手的参与下才会越玩越精彩。广东科贸职业学院LOL能人,汇聚一堂。一起切磋,共同竞技,给学生们一个展现自己才华的舞台,提高自己的团结合作能力,丰富大学生活。
三 主办单位:xxxxxx
四 报名方式:
学校饭堂门前设点报名,提供报名表让参加者填写。(5人一组,必须同班)
报名时间截至xxxx年X月X号。
五 比赛规则:
5V5 征召模式
1.比赛地点在参赛学生自己的宿舍,通过网络连接对战。
2.比赛房间由裁判建立。
3.比赛过程中不得嘲讽对方,不得粗言秽语,否则视为弃权。
六 活动经费预算:
比赛宣传横幅一条,宣传展板一块。
冠军奖励:奖杯
亚军奖励:奖杯
季军奖励:奖杯
总花费XX元左右。
附件:
(1)本次比赛服务器定于比赛服,请参赛选手在比赛前先下载好LOL比赛服,游戏帐号由承办方提供。每支参赛队伍需交20元报名费,所得全部报名费用来租赁比赛服帐号和冠亚季军的奖励。
(2)比赛分组由抽签决定,第一轮为小组赛,小组内的队伍与其他队伍轮番对战,每次共打两场,两战全胜得3分,一胜一负得1份,两战全负则得0分,最后得分较高的队伍出线。分组情况待定,根据参赛队伍数量而定。 第二轮为决赛,出线队伍两两对战,一局定胜负。剩下最后4支队伍,争夺冠军,亚军,季军。
(3)由于校园网络有时不稳定,比赛进行过程中,若有选手掉线(非人为),则必须暂停比赛,知道掉线选手重新连接游戏为止。(参赛选手尽量集中在一个宿舍,到时会安排裁判在宿舍监督,裁判由承办方负责)
英雄联盟高校比赛策划书
德
绵
高
校
英
雄
联
盟
联
合
比{l英雄联盟策划书}.
赛
策
划
书
一、活动主题:电竞展风采,竞技谱青春
二、活动背景:
为使广大学子拥有更丰富的校园生活以及积极向上的心态,促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,特此策划此次活动。德、绵高校之间联系相对较少,在一定程度上阻碍了大家的视野,不利于各大高校的交流和合作,所以我们希望以此次电子竞技为一个契机,促进德、绵各大高校的联系,增加学生的交流,相互帮助,共同进步。
三、活动目的:
1、提高大学生自我发展能力,迎接评估,展现大学生风采。为本校学生评估尽自己的力量
2、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的增强德、绵地区各大高校的区域合作。
3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力。
4、加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力。
四、活动形式:
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,选出前两名队伍参加高校总决赛。
五、活动宣传:
1、前期宣传
1.横幅,海报;
2.宣传栏文字宣传;
3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。{l英雄联盟策划书}.
2、后期宣传
1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出活动照片
2.在学院贴吧学院网站跟踪报道活动进展。
3.制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈
六、比赛安排:
1、报名;
2、安排比赛场地;
3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员
4、活动流程:
(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日
(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日
(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日
(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。
七、比赛物品安排:
抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。
八、奖项设置:
冠军队伍:
亚军队伍:
季军队伍:
九、比赛总规则:
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。在比赛正式开始前10分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;
2、参赛选手必须携带有效的比赛证件如身份证件或学生证(与表明表上的填写相符),以便工作人员确认选手身份,否则将取消参赛资格;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,出现故障可以暂停比赛,无故退出比赛判负;
5、在比赛过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障影响比赛,视情况可重赛;
6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办方將不会对此负责,选手将以弃权论处;
7、请自觉维护赛场环境和文明;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动正常进行;
9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为;否则将会给予警告直至取消比赛资格;
12、比赛时选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;
13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;主办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;
14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;
15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
“英雄联盟”对抗赛策划书
昆明冶金高等专科学校 计算机信息学院
“英雄联盟对抗赛”
活 动 名 称:
活 动 策 划:
日 期: 策 划 书 “英雄联盟对抗赛” 院学生会外联部 2015/4/22
目 录
第一部分 活动名称 „„„„„„„„„„„„P3
第二部分
第三部分
第四部分
第五部分
第六部分
第七部分
活动目标与宗旨 运营形式 运营详情 经费预算 活动评估 活动主办与承办方 „„„„„„„„„„„„P3 „„„„„„„„„„„„P4 „„„„„„„„„„„„P4~5 „„„„„„„„„„„„P6 „„„„„„„„„„„„P6 „„„„„„„„„„„P7
一、 活动名称:
“英雄联盟电子竞技比赛”
二、活动目标与宗旨:
目标:
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
3. 缓解同学学习带来的疲惫,激发广大学生勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设。
宗旨:
弘扬奋发拼搏、健康向上、团结合作的电子体育文化和主旋律精神;引领时尚健康的电子竞技文化潮流。{l英雄联盟策划书}.
三、 运营形式
形式:英雄联盟5V5 团体对抗比赛形式;
四、 运营详情
1.比赛流程:
活动共分为预赛、决赛和复赛三个阶段进行
⑴ 赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(大概能有4至8组存在)
⑵ 由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶ 次比赛采取淘汰制,小组赛一局定胜负。输者淘汰,胜者晋级。
⑷ 小组赛输的队伍可以参加复赛。
⑸ 决赛阶段采取三局两胜制
2.比赛报名方式:
所有对英雄联盟电子竞技比赛感兴趣的同学可以向所在班级的班长报名。团体报名(5人一组)
2.比赛时间和地点
(1)时间:
(2)地点:
3.比赛奖励
团队赛:第一名
第二名
第三名{l英雄联盟策划书}.
4.比赛规则
(1)在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输。
(2)比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
(3)比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
(4)参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 。
(5)观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 。
(6)同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。
英雄联盟策划案
电
子
竞
技
大
赛{l英雄联盟策划书}.
策
划
书
主办:宿迁市后人广告传媒有限公司
一、 活动综述
活动背景:
体育竞技是青少年生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代青少年欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游
戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
五月黄金周,我司为了提高玩家团队协作能力,丰富业余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办宿迁第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为青少年生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富青少年文化,活跃业余生活氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现玩家团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃青少年电子竞技气氛,引导青少年的文化潮流,丰富业余生活。
二、赛事选拔
比赛流程:
4月29日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。 5月1日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、
5月1日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、
5月2日:(半决赛)
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月3日(总决赛)
冠军赛
三、参赛资格
比赛报名条件:
A报名需持本人身份证,姓名及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名,战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组) B团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、
四、比赛规则
(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛
特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
比赛规则:
1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)
2赛制:一局制。
可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)
A经典模式 :
1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员
3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。
4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。
5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发