管理学 点击: 2013-01-19
电子竞技比赛策划书
电子竞技大赛
策 划 书
社团联合会 年4月6日
2011
吉林农业大学发展学院电子竞技大赛
一、活动介绍
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。初赛和复赛均为淘汰赛,决
赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义
本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。大力推广思源电子竞技事业。为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!
四、参赛对象:学校全体师生 五、报名方式
1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。 2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名(随机分组)。
六、比赛时间、地点
1、报名时间:2011/5/3—2011/5/6
2、比赛时间:211/5/7-2011/5/8(五一开学后) 3、比赛地点:待定
七、比赛规则:
DOTA 比赛规则见附件一 CF 比赛规则见附件二
八、评选方式
由科技部干事及电子竞技协会会员组成裁判委员会对比赛情况进行真实、公正的记录。
九、资源需要
1.人力资源:科技部所有成员,电子竞技协会成员,社联其他部门成员 2.场地资源:网吧等
3.硬件资源:宣传用各种板报条幅
4.奖品:奖杯或团体证书,大赛第一、二、三名(团体)奖品 5.政策资源:参与活动者考评分
十、奖项设置
CF与DOTA相同
奖项设置为一等奖,二等奖,三等奖。 一等奖: 二等奖: 三等奖:
十一、活动经费预算
活动声明
所有参加作者均被视为对以上规定和要求认可。本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,主办方有最终解释权。
社团联合会 2011年4月6日
附件一: DOTA比赛规则
总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。
3. 胜利:某方队长表示认输(打出GG,AG)或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
一、选手规则
1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
2 选手要求表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
二、细则
(一) 比赛设置
1、比赛时间由组织方决定,比赛规定时间后15分钟内未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
2、比赛前半个小时内测试主机。
3、赛前选手有责任调试好比赛用机,可自己携带比赛装备(鼠标,键盘,耳机)确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
4、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(二)比赛规则
1、比赛模式
(1)比赛采用一局定胜负制(视比赛队伍数量将改动)
(2)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近卫先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick) (3)主机问题与重载问题说明 由裁判作诠释
(4)队员间允许交换使用英雄 2、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战
利品,可以在对方队内交换使用或者摧毁。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售。
(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
(7)关于BD(偷塔),参考地图内部防偷塔机制.防御塔没有回复生命值,一概不算偷塔。 4、比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug (3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏2次,每次最长2分钟。 (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 5、成绩报告
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
三、犯规及处罚:
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,两次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。 1、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
2、 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。 3、 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
4、 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
5、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据裁判的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
四、紧急情况及处理方法:
1、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。待两波小兵过后才可以换线
2、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
穿越火线活动策划书
穿越火线(CF)比赛策划书
比赛规则:
1. 比赛分5V5团队爆破赛,个人赛,以及特殊赛(特殊赛包含刀战,狙击战)
2. 参赛者必须是裸装,新号。根据个人爱好购买游戏GP点武器。若使用CF点购买武器视为违规出塞。
3. 凡参赛者使用第三方软件视为违规出塞。
4. 凡参赛者恶意利用游戏BUG视为违规出塞。
5. 先举行团队爆破赛,然后举行个人赛,最后举行特殊赛
比赛制度:
a. 团队赛爆破赛。由网吧组织5人队友或玩家自行组织5人队友进行比赛。
比赛分三场,以抽签决定哪只队伍优先选择潜伏者Or保卫者。对战队伍由网吧决定。角逐前三名(角逐第一名)。
b. 个人赛。参赛者只能使用任意GP点武器。比赛分一场角逐前三名。不限
制人数。
c. 特殊赛。1,刀战,参赛者只能使用由系统所赠刀,比赛分一场角逐前三
名。2,狙击战,参赛者只能使用GP点所购买的狙击枪,比赛分一场角逐前三名。不限制人数。
参赛奖励:
A, 团队爆破赛,第一名队伍奖励400元网费。
B, 个人赛,个人第一名奖励100元网费,第二名奖励70元网费,第三名奖励30元网费。
C, 特殊刀战,个人第一名奖励100元网费,第二名奖励70元网费,第三名奖励30元网费。
D, 特殊狙击战,个人第一名奖励100元网费,第二名奖励70元网费,第三名奖励30元网费。
报名方式:若想参赛者,请到大众网吧二楼收银台报名登记。谢谢合作!
奖励方案二:
A, 团队爆破赛,第一名队伍奖励300元网费,第二名队伍奖励200元网费,
第三名队伍奖励100元.
B, 个人赛,第一名奖励50元网费,第二名奖励30元网费,第三名奖励20
元网费。
C, 特殊刀战Or狙击战,奖励同上
PHOTOSHOP大赛活动策划书{cf比赛策划书}.
PHOTOSHOP大赛活动策划书{cf比赛策划书}.
希望通过此次PHOTOSHOP大赛,为学校里面众多的PHOTOSHOP爱好者提供一个展现自我,交流经验的平台。我们将通过前期的宣传工作和设置获奖人员的相关奖品,来号召同学们积极踊跃地参与。本次活动本着公平、公正、公开的原则,旨在展示宿院学子在计算机技艺方面的特长,体现宿院学子的综合素质。在社团有力组织下举办的此次大赛,同时也展现了E时空社团人员的组织能力和工作风采。
一、活动目的:
为丰富同学们的课余文化生活,提高同学们的计算机应用能力与操作水平,激发同学们的创造热情与意识,提高同学们自学的主动性,为同学们提供学习交流的平台,特举办这次大赛。
三、 活动主题:
想象、设计、创意,让一切皆有可能
二、活动时间:
(具体时间由学校校安排)
三、活动地点:
实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)
四、活动对象:
全校学生
五、举办部门:
计算机维修协会
六、活动安排:
1.做好photoshop大赛的策划(包括报名方式、地点及活动时间、地点、比赛要求,评分标准等)
2.做好比赛场所的申请(包括初赛和决赛的场地申请)以及报名场地的申请。
3.做好宣传工作,制作海报、横幅
4.邀请学院各个部门协助本次比赛的相关筹备工作 5.邀请专业老师担任本次比赛的评委
七、评分标准:
初赛:
由举办方公布主题,参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,素材由选手自行准备,届时选手自带u盘上交素材给举办方之后,经举办方审核之后合格即可参加比赛,比赛时间为120分钟,地点为学校机房。 决赛:
(1)选手提交初赛作品后,评选出优秀作品(10份)进入决赛 (1)决赛阶段进入决赛的选手首先依次通过展示自己初赛的作品,
在展示作品的同时须在规定的时间内介绍自己的作品,表明自己的设计意图、主题思想、操作技巧等。
(2)决赛所用的作品为初赛提交作品,提交后选手亦可把作品拿回去为决赛准备,但决赛演示的作品是由评审提供(即选手初赛提交的作品)
(3)演示完后,由评审选出一二三名。
八、奖项设置:
本次比赛设置一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名;另设最佳参赛奖、精{cf比赛策划书}.
神文明奖、优秀奖等。
一等奖 奖品+荣誉证书一个 二等奖 奖品+荣誉证书一个 三等奖 奖品+荣誉证书一个
计算机维修协会
说客比赛策划书
校学生会学习部
早讲晚练验收赛之说课比赛
策 划 书
校学生会学习部
2011-3-28
一、活动名称:早讲晚练验收赛之——“爱我三尺讲台”说课比赛
二、活动主题:“学以致用,活学活用,提高师范技能”
三、活动背景及意义:随着双元制教学改革的不断深化,“说课”已成为教师钻研教材、探讨
教学方法、实践教学手段、不断提高教师业务素质及教学水平的一种好方法,也是促进教师积极探索新的教学模式和提高教师的整体科研水平,提高教学质量,适应未来职业教育发展的需要,对于即将走上教师岗位的师范专业学生,更具有重要意义。
四、活动目的:为同学们提供平台,相互学习,不断提高师范技能,为走上教师岗位进行岗前培训。
五、活动日期:2011年4月12日—2011年5月21日
六、活动对象:全校学生(师范生、非师范生均可,欢迎大一同学踊跃报名参加) 七、活动简介:由各学院自行组织开展初赛,并推举2—3名优秀选手晋级校学习部复赛,
然后决出8名优胜者参加最后的决赛。说课内容包括说教材、说教法、说教具、说组织教学理论等内容,对学生的师范基本技能,如语言组织、逻辑思维、板书设计和课件制作等内容进行考核。
八、主办:绵阳师范学院党委学生工作部 绵阳师范学院教师技能实训中心
承办:绵阳师范学院校学生会学习部 协办:各二级学院学生分会学习部 九、活动组织机构:
指导:绵阳师范学院党委学生工作部 夏强老师
绵阳师范学院教师技能实训中心 老师 组长:贺天莉 刘珊珊 王丹丹
副组长:龚坤 曾悦 周雯俊 刘开来 陈忠文 王杰 佘婷婷 十、宣传方法:
1、展板宣传——请宣传部制作两张展板,一张宣传活动的背景、意义、报名方式、时间等内容,另一张重点展示学习部的早讲验收情况。同时要求各学院学生分会学习部出一块展板,展示本学院早讲晚练验收情况以及选派同学的风采。
2、横幅宣传——通过经费直接开支或者赞助的方式,在校园内进行宣传。
3、广播站宣传——同广播站开展合作,对实训中心老师进行采访,宣传活动举办的意义及目的。
4、学生分会的支持——请各学生分会主席代为宣讲和转达,进行广泛的动员。 5、利用各班学习委员进行广泛的宣传动员。
6、记者团的跟踪报道——利用记者团的优势,邀请记者团的记者纂写通讯稿,在校报和新闻中心网页上进行报道宣传,扩大影响。 十一、活动内容及流程
十二、活动具体内容:
1、 第一环节:
选手上台做一分钟的自我介绍准备,自我介绍要求创新、有个性、体现专业特色、不落俗套。自我介绍需包括参赛者个人信息(学院/班级、姓名、特长、爱好)及参赛宣言、说课内容等部分。
然后开始说说课,利用说课稿、PPT课件(不要配音)、板书等形式进行说课展示,解说参赛者对于说课内容的理解、教学设想、方法、策略、教学工具的利用、组织教学理论设计等内容,包括:“教材的地位和作用;教学目标;教学重、难点;教学流程;教学活动设计;教学反思;板书设计;课件制作”等内容,要求普通话标准、吐字清晰,课件制作引人入胜,板书设计整洁,说课过程逻辑严明清晰,时间为10分钟。
2、 第二环节:
选手说课完毕后,由评审团选出代表根据说课内容或者课堂实际情况进行提问,选手进行问答,时间为1分半钟。(提问时间不计入选手答问时间,从选手开始回答开始。) 十三、活动要求:
1、 说课稿和PPT课件制作要求原创,可借鉴网上的相关示例,杜绝抄袭,一经发现,轻
者做扣分处理,情节严重者退出比赛。 2、 本次比赛赛制为单人赛,不提倡团队组合。
3、 说课形式和技巧提倡创新,但不能脱离说课比赛的基本形式,对于“教法、教学设计、
理论依据„„”的解说须涉及,详略重点则由选手自己把握。 4、 说课内容要求主题明确,健康向上,建议为中、小学课程内容。 5、 选手在本次活动过程中须遵循大赛组委会的安排,有问题及时反映,有困难协商解决。 6、 要求脱稿。
7、 教态自然,仪表端庄。 十四、活动安排
1, 各学院分别进行初赛的选拔开展工作,各自推荐2—3位优秀选手晋级,参加校学习部举办的复赛。
2, 由校学习部牵头、各学院学习部协作开展复赛,从21位选手中决出前8位优胜者参加决赛。 3, 举行决赛。 十四、活动流程:{cf比赛策划书}.
(二)、初赛流程
由各学院统一组织安排,在校学习部规定的时间内完成,分别推选2—3名优秀选手参加复赛。
(三)、复赛流程
日期:5.14 时间:7:00—8:30{cf比赛策划书}.
地点:2202(待定) 参加对象:参赛选手、学习部工作人员及观众 内容及流程:(见下表)
(四)、决赛流程
日期:5.21 时间:7:00—8:30
地点:2202(待定) 参加对象:参赛选手、学习部工作人员及观众
北京大学电子竞技大赛策划书
北京大学电子竞技大赛策划书
一、活动主题:
电子竞技
二、活动定位:
展示学生风采、建设校园文化
三、活动背景:
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着 交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣 布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国 掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所 见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整 个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛 项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们 学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富 同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到 计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活 动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。
四、活动目的:
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相 关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学 生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
五、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
六、主办单位:
1
北京大学校团委
协办单位:
北京大学系团委
七、活动形式:
(1)5v5 dota
(2)5v5 穿越火线
八、活动时间:
2011年4月15日----2011年5月20日
九、咨询点:
北京大学校园主干道
十、活动地点:
大学城特定网吧内(暂定)
决赛于校电影院
十一、活动筹备:
人员物资安排
(1)财务部负责财务报表及申请;
(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);
(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;
(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈;
(5)外联部负责物资的准备,申请活动场地;
(6)组织部负责巡查到场工作人员的工作;
(7)技术部负责活动记录及活动场控;
(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全;
(9)外联部负责活动期间的拍照和采集;
(10)未尽事宜另行通知。
2
十二、活动流程:
(一)宣传阶段
宣传时间:2012年4月15日——2012年5月20日
1.利用校园广播站、协会网站进行宣传;
2.在校园主干道上放置宣传板。
3.网吧内,电影院内进行宣传。
(二)报名阶段
报名时间:
2012年4月15日——2012年4月25日
报名地点:
北京大学校园主干道
报名方式:
1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;
(三)实施阶段
1.预选赛(时间:2012年4月20日——2012年5月1日中午12:00)
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。
2.决赛(时间:2012年5月10日——2012年5月16日中午12:00)
(1)所有决赛选手当场决出胜负;
(2)比赛期间允许同学旁观。
(四)颁奖阶段
1.颁奖时间:2012年5月18日
2颁奖地点:暂定
(五)总结阶段
1.总结时间:2012年5月16日——2012年5月20日
2.出宣传板通知获奖名单;
3.制作一块宣传板总结此次活动。
十三、比赛规则
3
(一) CF比赛细则
1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种(一) CF比赛细则
模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
团队竞技模式比赛地图为:沙漠1-TD
第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:沙漠灰。
第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械和刀具不做限制。
3.比赛中禁止使用人形喷图。
4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。
5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。累积两次警告取消团队比赛资格。
9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止 4
工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
选手须知
1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。(字体加粗、加红)
2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
(二)dota Allstate规则
1.本次比赛采用6.61 以及队长模式
队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN 4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANS Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
3. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
4.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
5.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。
6. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允 5
电子竞技大赛策划书
河南大学民生学院
主办 :
承办 :民生学院创新创业指导中心• 电 子 竞 技 大 策 划 书 河南大学民生学院团委 赛
•
• 一、活动背景
随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。 电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。
当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。
二、活动名称:电子竞技大赛
三、活动主题:发展校园电竞文化 传承世界电竞精神
四、活动简介
WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。
随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球 、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性 ,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
五、活动时间
1、报名时间:2008年3月10日至3月18日
2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日
3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日
4、决赛时间:2008年3月25日
六、活动地点
1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前
2、初赛地点:新战线网吧
3、复赛地点:新战线网吧
4、决赛地点:新战线网吧
七、指导单位
共青团河南大学民生学院委员会
八、主办单位
河南大学民生学院创新创业指导中心
九、具体流程
活动前期
1、宣传方案(见附表)
2,各部门分工(见附表)
活动中期
1、报名阶段:
① 报名时间:2008年3月10日至3月18日
② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。
③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。
4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
2、海选阶段:
除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名
选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。
初赛时间:2008年3月日19至3月20日
初赛地点:新战线网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。
② 复赛:2008年3月日19至3月20日
时间:地点:()网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;
方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。
3、决赛阶段:
项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
时间:2008年3月25日
地点:新战线网吧
①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。 ② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。
③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。
④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。
活动后期
1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。
2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。
3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。
十、活动目的
1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其
他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。
河南大学民生学院创新创业指导中心
2008年3月15日
附表一、宣传方案
“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。
1、 海报宣传。
在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。
2、展板宣传。
展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。
3、 条幅宣传。
由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。
4、 宣传页宣传。
在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。
5、 网站宣传。
在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。
附表二:各部门分工
办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;
负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;
负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;
策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;
负责电子竞技相关文件、材料的起草;
负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;