热门资讯 点击: 2012-12-16
Dota大赛策划书
活动主题:活力校园—dota大赛
组织部门:外联部
比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在 教室。(待定)
比赛时间:待定
比赛项目:dota团队赛(5V5)、个人赛
比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式) 裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来
主裁判: 邱墙乙
解说: 胡尚健
名次及奖金:
团队赛(5vs5): 个人赛
第一名 奖金 200元 奖金100元
第二名 奖金 100元 奖金 50元
第三名 奖金 50 元 奖金 30元
纪念奖:小饰品 由剩余经费订购
经费预算:
支出
奖金350*3+180*3=1590元
水 100元
纸张+笔=10元
预计收入(报名费)CF Dota WAR3
团队赛30元 10 10 5=750元
个人赛 10元 20 15 10=450元
证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张
宣传海报及传单200元
共计 1590+200+100+10=1900元
比赛详细规则看下面附文
赛事准备:准备工作分为三个部分
第一部分:赛事策划
工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)
各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者
3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11 平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)
大二负责人:黄吉飞
大三负责人:陆正杨
奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!
设各种称号奖
如:自动化dota之王
第二部分:准备工作
赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发
赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单
第三部分:赛事最后部署——决赛
决赛时间会在复赛完成后通知!
人员配置:主要配置决赛当天安排
部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)
学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序
比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接 比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。
比赛详细规则附文
基本规则 (1)赛事说明 1.1 使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。 1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.73c中文版或者更高级的稳定版本。
1.3 胜利:
1.3.1比赛开始后除礼节性打GG外,一方任何队员打出GG即判负。
1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负
1.3.4其他胜利方式。
(2)比赛设置
2.1 在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。
2.2 因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。
(3)主机问题与重载问题说明
3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。
3.2 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
(4)关于物品{dota活动策划书}.
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。
4.1. 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
4.2. 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给NPC。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是TEAM SELL,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择TEAM SELL之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。
每队只能同时拥有2个吹风{dota活动策划书}.
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
(5)关于BUG和限制
1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3. 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。 。
5. 关于Back Door!允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6. 允许共享操作。
7. 允许杀死队友。
8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
9. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。
dota策划书
河北大学工商学院
信息科学与工程学部团委学生会
Dota 大 赛 策 划 书
2011年10月科技实践部
一. 活动名称:
河北大学工商学院土立方杯DOTA大赛
二. 活动背景:
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。是近年来的一款主流竞技类电子游戏,可以有效的锻炼参赛者的随机应变能力以及团队合作能力,是弘扬校园竞技文化的优秀载体。
三. 活动目的:
1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2. 使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广大学生群体中健康发展,树立正确的电子竞技观念。
3. 为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
4. 增强各团队之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
四. 指导思想:
1.加强我校学生之间的团队合作,丰富大学生的校园生活,发挥当代大学生的协作能力,提高广大学生对电子竞技的了解。
2.内容健康,能体现当代大学生敢拼敢闯的积极向上的精神面貌。 3.坚持大赛的公正、公平的原则。
4.整体策划,分级负责,协调合作,务求实效。 5.活动应具有新颖性、独特性、公益性和现实性。
6.学生会发起,科技实践部负责,各部门分工合作,河北大学工商学院在校学生参与。
五. 活动宗旨:
丰富大学校园生活,增强团队协作精神,锻炼随机应变能力,弘扬校园竞技文化。
六. 活动单位:
主办单位:河北大学工商学院信息科学与工程学部团委学生会
承办单位:河北大学工商学院信息科学与工程学部团委学生会科技实践部 土立方网吧 赞助单位:土立方网吧
七. 活动安排:
1)活动宣传:主要利用海报、论坛、宣传单、横幅进行宣传。
宣传地点:景观大道、各宿舍楼告示牌、各个宿舍、网吧
比赛场地安排:土立方网吧
报名场地: 宣传地点,厚朴楼迎客厅
活动报名:以团队5人方式进行报名,最多6人(可有替补)
也可以单人进行报名(最好以团队报名)
注:每人只能参加一支队伍
2)时间安排: 待定 3)赛场人员安排 裁判: (人员待定)
工作人员:(人员待定) 4)比赛物品安排 .抽签箱,抽签条 .参赛卡 .工作人员证 .报名表 .比赛规则单 .dota海报 .话筒 .音箱 .相机. .投影仪 .证书 .赛程安排表 .赛事公报 .横幅 .展板 .宣传单 6)比赛流程:
初赛:(1)魔兽dota地图版本待定 (比赛方式依据报名队伍多少所决定,队伍较
少可以进行分组比赛,队伍多则可以进行淘汰赛) (2)抽签决定对战双方
(3)比赛时使用标准游戏方式(-cm)
(4)比赛时队伍共五名成员,如果未到齐至多可以替换一名成员,否则算作
失败。
(5)超出比赛规定的开始时间15分钟内队员未到齐按弃权判负。
决赛:(1)介绍电子竞技,以帮助同学区分它和网游的区别(提前查找该方面的资料)并
利用投影仪在幕布上对比赛进行现场直播
(2)颁奖(由学生会指导老师或主席担任,并提前准备获奖证书及奖品) (3)奖品待定
(4)地点:景观大道或圆台
注:(1)魔兽决赛,比赛规则与初赛相同,并有中场休息。 (2)比赛期间的战绩将以晋级图形式展示在景观大道。
六、奖项设置
四大游戏项目分别设立: 冠军 亚军 季军 纪念奖 待定
奖品:获奖证书,奖品待定
七.活动预算
1 宣传期间 展板 两块 300元 横幅 宣传单 2比赛期间
场地布置:
气球 1 包 每包十元 彩带 10条 买条1元 裁判费
10 元 10 元 200元
20元 50元 50元
3决赛期间
矿泉水 20瓶 解说员 1 名 裁判费
4评奖过程 矿泉水 20瓶 20元
5奖品 网吧赞助
6颁奖晚会 幕布 1张 150 元
DOTA校园争霸赛策划书
DOTA校园争霸赛策划书
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。{dota活动策划书}.
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
DOTA校园争霸赛策划书
DOTA校园争霸赛策划书
【荐】
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
dota比赛的策划{dota活动策划书}.{dota活动策划书}.
主办单位:农大无双电子竞技
承办单位:农大无双电子竞技
赞助单位:
前言:随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已
经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。 农大无双电子竞技比赛在大庆各高校举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在大庆有很多同学对电子竞技有很大的兴趣。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我市大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们黑龙江八一农垦无双电子竞技将举办第一届大学生电子竞技大赛,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:农大无双电竞第一届大学生电子竞技比赛――无双电子竞技大赛
二、 主办单位:农大无双电子竞技
承办单位:农大无双电子竞技
协办单位:翔翎毽球,石油电子竞技
:
三、活动时间: 10.22/ 23
四、活动地点:天河网络会馆
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:大庆市在校大学生
2、报名时间: 10月12/21
3报名费用:收取参赛战队30元报名费(无双电竞免费) Cf个人竞技比赛收10元报名费
4、报名地点及时间:每天中午12点至1.30点,下午5.30点至7.00点在食堂前指定报名点
5、报名联系人:朴双(15987164115),左智勇(15846183238)
七、电子竞技大赛活动具体方案
Dota比赛规则
1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:war3
1.24e)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars 6.72f中文版。
1.3 胜利:比赛时间最长60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4
每只队伍成员仅在校学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则 5.1 比赛模式
5.11小组赛和淘汰赛采用bo1赛制。决赛采用bo3比赛模式
DOTA大赛策划书03
DOTA游戏活动策划书
寝室是大学生的重要生活场所,承载着大学生生活的方方面面。该怎样丰富大学生的寝室文化生活,培养大学生的良好生活习惯,越来越受到大学领导的重视。
现如今,随着物质水平的提高,电脑已经进入千家万户,在各大高校更是如此。电脑已经成为大学生学习和消遣的主要工具。适度的游戏有益于大脑的锻炼,和良好精神品质的养成。
工商管理系宿管部从成立以来对我院男生寝室进行了着重的观察与调研,发现DOTA游戏在寝室娱乐活动中具有普遍性。在后来的深入探讨中发现该游戏具有可推广性,可对抗性(无需联网),且无需大量的经费。同时适度的对该游戏进行操作有益于培养当代大学生:强烈的事业心、永不服输的精神、绅士风度、耐心、抗打击能力、细心、反应能力、良好的心理素质、计划性、创造性等一系列有利于当代大学生发展的精神品质。
活动简介
一、活动主题
我会的不仅仅是游戏
二、活动宗旨
参与游戏 培养品质 创造人生
三、组织机构
四川财经职业学院工商管理系宿管部
四、活动对象
工商管理系各学生
五、活动时间
2011·5·10—2011·5·30
六、活动地点
女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)
七、活动开展形式
本活动属文体竞技比赛,凡属工商管理系学生即可任意组队(每对限报五人),进行小组对抗赛。采取淘汰制,若小组赛胜利即进入下一轮比赛,直至评出一二三等奖。
活动安排
一、活动筹备
1、交通银行场地借用
2、学创超市桌椅借用
3、报名表打印 分发 收集 整理
4、比赛小组的比赛安排与通知
5、活动规则的制定与发放
二、活动流程
1、在活动场地,活动规则安排妥当后对各小组进行分组比赛(各小组代表抽签决定),每天比赛一至二场。
2、当日比赛胜利的队伍进入下一轮的比赛,直至评出前六名。
三、活动宣传
1、电子屏宣传
2、在必要的情况下由宣传组张贴海报。
3、在工商管理系各班进行纸制文件的宣传(包括活动内容与规则)
4、宿管部在查寝时对工商管理系各寝室进行宣传。
四、活动分工及时间
具体工作 负责人员 完成时间 活动策划书的提交 王伟 5·5 电子屏宣传 王伟 5·6 活动内容、报名表与规则的班级宣传 汪洋 5·7 海报宣传或横幅宣传 汪洋 5·8 比赛名单的整理、安排、通知 王伟 5·9 场地的借用与桌椅的摆放 王伟 黄春雪 5·10 当日比赛结果的统计 王伟 黄春雪(轮换) 比赛当日 活动表彰 李平书记 决赛日
四、经费预算
第一名200元(共一组)
第二名每组150元(共二组)
第三名每组100元(共三组)
纸质宣传资料:班级12张 寝室50张 合计18元
横幅一个50元
奖状6个约30元
合计:约1000元
策划部门:工商管理系宿管部
时间:二○一一年五月一日
附件:
DOTA大赛比赛通知
工商管理系各同学:
为丰富我系大学生大学生活,我系决定举办工商管理系第一届DOTA大赛。届时希望工商管理系各同学积极参加,现将比赛细则通知如下:
一、比赛时间:2011年5月 日
二、比赛地点:女生公寓底楼交通银行(学创超市旁)
三、参赛队伍:凡属工商管理系学生(男女不限)可任意组队,每对限报5人。
四、比赛方法:
1、以小组为单位采取淘汰赛,一局定胜负。
2、每轮比赛由小组代表抽签决定
3、比赛采用路人战模式(-rd)
五、裁判:王伟
六、奖项设置
第一名200元(共一组)
第二名每组150元(共二组)
第三名每组100元(共三组)
七、参赛规则
1、赛前如实填写报名表。
2、为保证比赛的公平,比赛时请带好本人学生证或借书卡。
3、每队自备电脑(包含该游戏软件)、路由器、插线板。
4、比赛中服从裁判安排。
5、比赛中队员不得说话,不得斜视队友和对方。比赛时,队员只允许使用“团队消息”聊天频道。若违反该规定,裁判将给予警告,三次以上取消本轮比赛资格。
6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
工商管理系宿管部
二○一一年五月四日
工商管理系DOTA比赛报名表
注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。
工商管理系DOTA比赛报名表
注:在职务栏填写队长或组员,以便主办方与队长联系。