提高记忆力 点击: 2012-12-13
娃哈哈C驱动策划案 (1)
娃哈哈C驱动策略初步展现
定位部分
一、市场差异化的产品定位
1、市场环境分析
1.1、在对目标消费者的调查过程中,发现大概95%的消费者都对娃哈哈品牌比较信赖,这对娃哈哈推出新产品有很大帮助,加上迅速的铺货,可以使C驱动快速的进入市场,提高消费者认知度。
1.2、大概有48%的消费者愿意购买碳酸类饮料,大概有38%的消费者愿意购
买柠檬类饮料,对C驱动来说,定位于柠檬汁碳酸类饮料,是一种新型饮料,之前市场并未有过同类产品,所以进入市场的壁垒不高。有较大的发展空间。
1.3、男性消费者一周购买频次较为平均,女性消费者一周购买饮料频次普遍偏低,C驱动在后期推广时应综合考虑到男女间的差异,注重不同的方式营销,保持男性消费者的购买频次并形成品牌忠诚,运用多样的促销方式增加女性消费者的购买频次。
1.4、男性消费者更乐意购买碳酸类饮料,比例高达65%,而女性消费者更乐意购买茶饮料及柠檬类饮料。所以要综合考虑到男女消费者的不同需求,得到一个综合的核心卖点,既能打动男性消费者,又能打动女性消费者。
1.4、对消费者的调查中,发现只有1.5%知道C驱动,说明消费者对C驱动的认知度还不高,在后面的策略制定时应考虑到如何迅速扩大C驱动的品牌认知度。
总结:消费者对娃哈哈的印象较好,有较高的信赖度,所以娃哈哈推出新产品C驱动的阻力不大,而且C驱动作为柠檬汁碳酸类饮料,是目标消费群体喜爱的类型,有助于促进C驱动的销售,但要注意的是多渠道迅速铺货,并且注重多种促销营销手段相结合,了解男女消费者的不同需求调整核心卖点。
2、竞争对手分析
2.1、同类竞争对手分析(柠檬汁碳酸类)
2.1.1、柠檬类的第一品牌毫无疑问是“水溶C100”其电视广告对消费者造成的影响深刻,其次是“脉动”和“雪碧”。而C驱动要成为柠檬汁碳酸饮料中的领导品牌,难度较大,唯有差异化,才能解决这个难题。我们提出“与众不同的柠檬”
2.1.2、46%的消费者对C驱动“真实维生素C”的卖点感兴趣,其次是“口味不酸不腻,甜度适中”与“健康饮品”,所以在策略的制定时要综合考虑到这几个因素的影响。前面提到要做差异化,所以第一要素“真实维生素C”不能做为其独特的东西,那么第二要素“口味”同样是消费者关注的重点,所以我们认为这应该是一个值得挖掘的点,再结合以上得出的结论“男性消费者更乐意购买碳酸类饮料,而女性消费者更乐意购买茶饮料及柠檬类饮料。所以要综合考虑到
男女消费者的不同需求,得到一个综合的核心卖点,既能打动男性消费者,又能打动女性消费者。”我们提出“碳酸与柠檬的完美结合”
2.2、不同类竞争对手分析
2.2.1消费者购买饮料种类的前三名分别是“碳酸类”“茶饮料”“含乳类饮料”其次才是柠檬类饮料。但也占到38%,对C驱动的推出影响不大。
2.2.3提到娃哈哈,“AD钙奶”“营养快线”“纯净水”是消费者最先想到,而且所占比例较高,到占到60%以上,所以,如何才能避开自己品牌下的饮料的影响对C驱动打开市场很重要。
总结:结合差异化的策略,我们为C驱动提出“与众不同的柠檬——柠檬与碳
娃哈哈C驱动营销策划方案
娃哈哈C驱动营销策划方案
市场情况:
国内市场上有柠檬汁碳酸饮料,除了娃哈哈的C驱动之外还有怡泉C柠檬汽水(可口可乐);汇源CC柠檬汁等。零售价格都在4元左右,而且并没有那一款柠檬汁饮料独霸一方,娃哈哈C驱动作为一个新品,现在是进入市场的最佳时机。
实施目的:
娃哈哈C驱动作为新产品,还不为大多数人所知道,而本次营销活动除了要使得产品有一个很好的销量之外,更主要的是让更多数的人知道娃哈哈公司有C驱动这样一款新产品,为将来维持市场份额打下一定基础。
销售策略:
A:线下策略(主要)
校内:
1. 各大高校食堂,和老板洽谈,如有需要可提供冰箱,卖不掉可退款,消除老板顾虑,打开校内市场。
2. 高校宿舍,找寝室长谈,留销售人员电话或者名片,有需要可送货上门(仅限万柏林区),多买优惠。
3. 球场。在人多时候去销售冰镇C驱动。(需要娃哈哈公司提供存放冰块的箱子以及冰块或者等值的人民币)
校外:
努力与中小饭店,KTV,旅游景点零售处,健身房,台球厅,网吧,公司,政府,车站附近的小超市等形成长期合作。(业务若达到一定水平,请公司给予一定补助)
B:线上策略(辅助)
1. QQ群。每天加本地的一些大学生群,利用跟群主的关系进行群公告发布广告,或者给群主好处,让群主帮忙推荐。或者制造一些话题,尽量往运动和饮料上引导,例如:我最近喝那个娃哈哈的C驱动还不错,好像最近有人搞活动什么的。引起大家关注。
2. 朋友圈每日发消息三次,每次均是长软文,一次为短内容。广告不能明显,不刷屏。
3. 微信公众号。每天发一些年轻人比较感兴趣而且和饮料有关的内容,文章后可以留我们的电话,做好朋友圈的交流和单个人交流,每天不少于三次。转发我们文章达到一定天数的人奖励饮料并拍照发朋友圈,使得C驱动获得更大的曝光量。
团队名称:闪电行动
成员:刘豪、潘志伟、冯晓军、丁磊
电子竞技策划书
电子竞技策划书
一电子竞技简介
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技≠网络游戏
电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。
不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二电子竞技背景
随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。
电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升、扩大国际知名度不断努力。 提升电竞高度
当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。
三活动目的
1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步
推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、 引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
四 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观{c驱动策划书}.
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一常
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 13 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
lol策划书
塔里木大学水建院维权纪检部
电
子
竞
技
大
赛
策
划
书
部
日门:维权纪检部 期:2014-4-11
目录
一、 活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2
二、 赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
三、 参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
四、 比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
英雄联盟 (LOL) „„„„„„„„„„„„„„„5
五、 奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6
六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6
七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„7 工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7
接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7
裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7
后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8
八、工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8
九、活动现场区域布置及赞助厂商 „„9
十、 比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11{c驱动策划书}.
一、 活动综述
活动背景:
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万
人。
大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。{c驱动策划书}.
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生业余生活。
二、赛事选拔{c驱动策划书}.
比赛流程:
5月7日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。 5月7-12日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、
5月13-19日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、
5月20-23日:(半决赛){c驱动策划书}.
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月24日(总决赛)
冠军赛
三、参赛资格
比赛报名条件:
A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)
B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位
策划书
南京信息职业技术学院
报送团队:
参赛项目:
参赛者:
报送日期:
创业策划书 ——手机电脑订单式维修、电子产品 个性与创新团队 产品销售与产品维修 孙波 闵杰 闵浩 2011-11-2
目 录
一、 计划摘要...............…………...………………………………………. 3
二、 店面概述(产品)………………………………………………..……….4
三、 市场机会………………………………………………………………..5
四、 市场营销………………………………………………………………10
五、 团队管理………………………………………………………………12
六、 投资分析………………………………………………………………13
七、 财务分析………………………………………………………………14
八、 管理体系………………………………………………………………15
九、 风险资本的退出………………………………………………………19
十、 成员名单及成绩…………………………………….......……………19
1. 计划摘要
1.1. 店面
店面的总体战略有三个:1、在现有业务范围内寻找发展机会,2、分析建立和从事某些与目标业务有关的新业务的可能性,3、考虑开发与目前业务无关,但有较强吸引力的业务。实行三种成长战略:市场渗透战略,市场开发战略,产品开发战略。
我们的使命是“传情达意,尽在你我”。
我们的宗旨是:“全心全意为同学服务”。
我们的店名是:“小闵电子”【待定】
1.2. 市场
电子产品的实际消费者是大众顾客,市场特征呈现为大众顾客需求为主。按照消费者不同,市场可以分为两种:校内市场,校外市场。根据市场的数据可以得出电子市场容量是非常大的,例如生日礼物,有多少人过生日,就有多大市场;还有喜欢个性的朋友们,我们可以买上一个实用的电子产品。比如说:手表····
本店面的竞争优势:
1、在于产品的质量化与数量化。
2、通过厂家直销和网络销售,在成本上有一定的优势。
3、我们的产品是低成本,高收入。
4、我们是大学生创业,拥有国家的补助政策优惠。
1.3. 趋势分析与预测:现在的大学生创业人数如此之多,速度是如此的迅猛,
到今天已经发展成为一个人人参与的竞争市场。为了浮出水面,脱颖而出,我们电子产品也可以作为礼物送给朋友。据不完全统计,中国礼品全行业年均 增长速度为20%以上,高于全国三个百分点。据预测,中国电子行业发展的春天已经到来,近十年来是中国电子发展最快的十年。
1.4. 投资与财务
店面成立初期共需资金9000元。资金融入主要为创业团队资金投入和学校的补助。其中风险投资4000元。用于固定资产投资3000元,流动资金2000元。
第二学年年估计盈利3000人民币,以后学期销售利润率50%左右,投资回收期为大概为1至2学期。
1.5. 组织与人力资源
本店面主要是在创业期间,属于学生所有,现在本团队更有3人,其中主要有店铺管理者,外出进货者,外界宣传者。三人可自由分配。制作者团队可应市场需求扩容。
2. 店面概述(产品)
2.1. 店面名称:小闵电子(待定)
2.2. 店面的主要业务:
产品:U盘、鼠标、耳机、MP3、MP4、键盘、手表、电脑等电子产品(价格均为团购价) DIY台式电脑以及硬件设备销售与学校电脑维修(后期陆续涉及)
服务:手机统一送修,电脑专业人员免费检测以及优惠维修(百脑汇电脑医院工作人员不定期来我校,合作已达成协议),同时也和计算机协会合作(同时为其活动举办提供赞助)。他们将免费为我们检测以及安装驱动及简单系统。
2.3. 对店面未来发展的预测
1引言近些年来,电子产品的需求量不断增大。以电脑为例,据IDC预测,中国已成为仅次于美国的全球第二大PC市场。2011年中国整体PC市场容量接近8 000万台,并在未来3-5年内保持25%左右的增速,其中笔记本的增长速度将超越台式电脑2倍以上。可以看到,电子
产业具有很大的市场和很好的前景,
2.4. 本店面与众不同的竞争优势
1、随时团购(一个人也团购)
2、价格低(及团购价),质量有保证。
3、提供维修服务
4、有过代销经验
5、不仅在产品上的低价位,更可以提供最全面的服务!
3. 市场机会
3.1. 市场特征
3.1.1. 概述
电子产品的实际消费者是大众顾客,使用者和购买决策者都是大众顾客和本店面,实际购买者是采购部门。市场特征呈现为大众顾客需求为主。
电子产品市场是消费者市场,购买过程属个人意愿购买行为,人员销售是最有效的销售方式。销售和服务一体化,送礼是给对方发出各种感情包括亲情,爱情,友情等等。
3.1.2. 代销经验
策划书
唐山学院社团联合会
协会管理章程
2012年6月
唐山学院社团联合会办公室管理制度
会议制度
1.社联全体例会:除举行重大活动增加的会议外,社联全体例会每两周举行一次。主要内容是讨论在此期间各个协会活动的开展情况,是否存在问题。如何解决问题等。每个协会至少有一名会长参加,如果有特殊情况协会向协监部请假,否则按缺席论。如三次缺席,经主席团大会讨论,社联委员将取消其评优资格,协会会长将被点名批评,并影响以后协会评优。
各协会对办公室的使用制度
1.协会使用办公室需在一周前向协监部申请,并持申请单与办公室人员联系索要钥匙。申请单上必须完整填好时间,办公室值班人员将严格按照申请单上的时间开门及锁门。下午12:00—16:00和18:00—21:30.值班期间及周六晚及周日全天不得使用,若协会使用与委员会使用相冲突,以委员会为主,若出现严重冲突,将取消其使用办公室的权利。
2.协会在使用办公室时要确保办公室卫生,如果不及时处理,前两次提醒并催促打扫,第三次在例会上点名批评,若再次出现此类情况取消使用办公室的权利。
3.协会若需要使用办公室的东西,需要和办公室人员一起去办公室领取并登记。所借物品需在一周之内返还,若需续借,请到办公室办理续借手续。如若有物品损坏或丢失,应照价赔偿。若逾期不还,办公室人员要回并且将不再借东西予此协会。
4.新会员招收完成后,协会必须进行注册,注册人数要如实上报,并与财务部统计人数相符。各协会必须在我们规定的值班时间内注册,协会不注册或上报人数与实招人数不相符者,将被取消注册资格并通报批评。
5.协会工作证必须盖有院学生社团联合会公章并由办公室统一办理。
6.协会举行活动后的奖状及第二课堂加分证明均有办公室负责盖章,落款格式为:共青团唐山学院委员会 唐山学院学生社团联合会XX协会 X年X月X日。
唐山学院社团联合会协作监督管理制度
一. 协会会长的权利及义务
(1) 协会会长的权利
1. 协会会长有向委员会提出问题并要求委员会做出回答的权利。
2. 在协会举办活动期间,有向委员会提出合理帮助要求的权利。
3. 有出席例会和参与社团联合会重大决策的权力。
4. 有查阅已上交社团联合会的材料的权利。
5. 有查阅本协会账目的权利。
(2) 协会会长的义务
1. 协会会长有管理好本协会财产及保护好借用委员会财产的义务。
2. 有服从委员会管理及遵守社团联合会规章制度的义务。
3. 有及时正确完成委员会分配的任务及及时上交材料的的义务。
4. 有组织协会会员训练并保证会员在活动期间人身安全的义务。
5. 有对委员会诚实信任的义务。
6. 有准时参加社团联合会例会的义务。
7. 有当申请地点发生冲突在不影响协会活动的情况下服从协调的义务。
8. 有保持所申请场地处卫生及保护所申请场地处物品的义务。
二. 社团活动
(1) 立项活动
1. 协会在学期开始三周内向协作监督部上交立项活动申请书,立项活动申请书由协作监督部查阅无基本错误后交团委审批。
2. 立项活动申请书包括活动背景、内容、时间、地点、目的、主办方、面向人群、活动安排及流程、预期效果、资金预算、危险情况预测和解决措施等内容,格式为标题三号黑体,内容四号宋体,1.5倍行间距。申请书须装订成册附有封皮,封皮上须注明协会名称、活动名称、主要负责人及其联系方式。
(2)活动场地申请
1. 协会举办活动如需申请场地(北东阶、第一阶梯教室、B座地下室、图书馆地下室、大学生活动中心、南北校篮球场)则需到 社团联合会公共邮箱下载相应的活动申请单。并认真准确填写后交由协作监督部委员到团委进行审批。
(3) 活动注意事项
1. 协会在立项活动及大型非立项活动举办前须向协作监督部上交策划书,活动完毕一周内向协作监督部上交活动总结。日常训
练活动须两周上交一次活动总结。
2. 协会举办的活动若有校外团体或个人参加,如举办讲座、报告、表演活动等,活动主要负责人须到团委提出申请,申请时须说明被邀请人员的姓名、单位、活动时间、地点、等。经团委批准后方可举办活动,严禁私自举办。
3. 协会若在学院内北东阶、第一阶梯教室、B座地下室、图书馆地下室、大学生活动中心、南北校篮球场以外的场地举办活动,活动主要负责人需到学院相关部门(保卫处、体育部等)进行申请。
(4) 第二课堂学分申请
1. 协会在学期结束时可申请第二课堂学分,申请第二课堂学分的活动必须是协会本学期的立项活动,未申请立项活动的不可以申请第二课堂学分。
2. 协会申请第二课堂学分时须到社联公共邮箱下载第二课堂学分申请表、认定表、活动人员情况统计表。认真填写无误后交由协作监督部到团委审批。
3. 申请第二课堂的活动若协会向协作监督部上交的相关活动材料(策划书、活动总结)不健全则不予审批。
三. 社团成立及解散
(1) 社团成立条件
1. 有15名以上学生发起成立。
2. 发起人成立了专门筹备组负责筹建事宜。
3. 完成制定章程工作,章程包括总则、分则、附则。具体包含社